機動戰艦第21集:曾經奔馳過的『草原』

機動戰艦 系列文章 2 之 2

第二十一話是運用了少見的不連續敘事法,揉合劇中一個科幻元素營造出懸疑度的經典集數。劇情的一開始便是幾場的倒述剪接,緊湊地丟出伏筆,然後才開始有 BGM 來帶起懸疑的氣氛。接著互相穿插的劇情,讓觀眾必須自行把拼圖拼起來,才知道前因後果。故事中又參插了敵方的新角色劇情,還有順便交待幾個配角的過去。最後,本話順便使用了「記憶麻將」這個設定,悄悄地在最後丟出小愛的伏筆,可說是內容滿載,而且曲折迷離的一集,腳本會川昇與演出師星合貴彦應該都功不可沒。

本週動畫感想

五星物語

毫無冷場,除了把原作有趣的第一集完整地表現出來外,動畫方面也是十分精美,有許多精彩的運鏡以及漫畫表達不出的流暢感。

Berserk 烙印勇士劍風傳奇

十分緩慢的開場,老實說每集的劇情並不多,所以不是很喜歡,大概看漫畫會比較好。

超越時空 Alice

不知怎麼很喜歡 Alice 這名字就租來看了(爆)。是 1999 年日本製作的 3D 動畫電影,可以看出那個時代 3D 效果青澀的痕跡,劇情上很是無趣,科幻部份沒有新意,沒有可以推薦的地方。

Touch 鄰家女孩 電影版第一部 沒有背號的王牌投手

安達充最著名的作品的電影版,原本有100多集的電視動畫,這個是 1986 年重製的電影。人物風格還是比較早期的安達充風格,喜歡 Touch 又沒有時間看電視版的可以看看。我比較喜歡 H2 所以對這感覺還好。在我之前好像沒人租這片 VCD 的樣子XD

宮本武藏雙劍飛馳之夢

看前沒有作功課,開始後才知道這是紀錄片格式的作品。從世界各地武士的意義到武士道起源的由來,這個作品介紹了一些有趣歷史,並試圖探討宮本武藏的二刀流背後的契機。算是很有趣的作品,可惜我覺得探討的還是不夠深,比如說一開始有提到幾個錯誤的地方,卻沒有深入探討,說到底這個作品受限於電影的成本,以及沒有太多專家的解釋背書,感覺質有到了,但是「量」不夠。

超越時空愛麗絲

機動戰艦第五集

機動戰艦 系列文章 2 之 1

機動戰艦自電視上映後已經過了15的年頭,不管是劇情密度,幽默的梗,角色塑造與劇情架構上,都是一時之選。不過真的要寫篇心得,我覺得就得挑神來一筆的第五集:「琉璃的航海日記」來解說。

機動戰艦從熱鬧的搞笑開始,然後在第三話便冷不防投出了一個震撼彈給觀眾,確立了本作搞笑與現實兩者並行的風格。「熱血的傢伙還是會死的不明不白」之後就是第四話的「太空殖民地被摧毀」事件。這話冷冷的處理了殘酷的災難,然後後半段則是對抗敵人與加入新角色的戲碼,單獨來看算是一般的戲碼,最後主角明人用不知所以的拳頭熱血地解決敵人然後贏得美人歸也讓我十分困惑這跟之前的熱血無用論不是相牴觸嗎?不過第五話卻巧妙的延續了第四話劇情……

第五話一開始就是艦長百合香必須為上一次罹難的員工們作告別儀式,不過 NERGAL 很好玩地決定幫每個人作出他們信仰宗教甚至是客製化獨一無二的儀式,所以艦長就得一天到晚作告別式。而身為情敵的小惠還趁機插刀說站長也得舉辦(明人和她兩人)婚禮唷,讓百合香當場淚奔離去。之後卻超展開地發生了叛變事件,艦上成員希望有辦公室戀愛的權利。(「禁止有超過牽手以上之互相接觸行為,這裏是撫子育幼院嗎」「兩人若結婚……再生孩子的話,就更不得了了,撫子可不是育幼院啊」這兩句互相吐嘈真是超讚的)。在這個時候突然出現敵軍來襲,百合香就說了:

「我瞭解你們對契約的不滿,可是現在不是談這個的時候,不打贏的話,就又會有一堆喪禮了!比起喪禮我寧願辦婚禮!」

這句話奇妙的地方,就是他在搞笑轉折到嚴肅的關鍵點被說出來,而且似乎有種把重點放錯地方的感覺,雖然她應該是怕又有人死才說,但是總覺得她更怕要辦葬禮XD 而之後那句話更妙,與之前她不想幫小惠辦婚禮的狀態是個相反地對比。敵軍來襲的超展開產生了前後兩種說法的對照,又跟葬禮產生了對照,可以說是雙重對照。第五話這種漂亮的收尾,加上中間豐富的搞笑(如文字格鬥/美型艦長論等等),我覺得算是名符其實的神 episode。

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【超.壞人亂講】動漫瘋語:機動戰艦(ルリ傳)(上) – wolfinthedar的創作 – 巴哈姆特 前段有許多這集的經典對話

Giant Robo 機械巨神

週末租了 Giant Robo 最後兩集,在 ivideo 這個網路租片店上只要 30 元,十分便宜。Giant Robo 是 1992 年推出的 OVA 動畫,正篇共四張 DVD 共七話,故事講述未來國際警察組織與秘密組織BR社的對抗。這部作品在動畫上十分流暢,是當時 OVA 的佼佼者,動作充滿誇張的想像力而且作畫細膩不變形。不過我覺得故事有幾個缺陷:一是主角是個比真嗣還要討厭的死小孩,動不動就在奇怪的地方鑽牛角尖。而一群大人監護人卻也是拿他沒辦法的樣子。機器人戰鬥畫面似乎也不是重點,戰鬥通常就是一個機器人推進器發動,把對方推向牆壁,然後巨炮一射完工,完全沒危機感,沒速度感,控制口號很重複又很囧(「攻擊!ROBO!」),重點是這根本不是重點,動作場景主要是超能力戰鬥,機器人的部份只是插花性質。

去除動作戲,本作的文戲也不少,不過對話都是強說愁,主要是因為東西淺顯,卻硬要說個兩三分鐘,又如劇中出現的「沒有犧牲能得到幸福嗎?」這個問句,太簡單的道理卻硬要讓每位角色都來說一次。明明大家都親身體驗到答案了才對呀,還一直祟祟問。反正就是速度太緩慢,對話又不洗練,讓我十分不耐煩。本劇的結局告訴我們,就算遺言說不清楚,也一定要把遺書放在給人看得到的地方。不然像是大魔頭從頭到尾都誤會而且還自己犯下錯誤後才看到遺言發現自己做的都是沒有意義了才真的是囧。

總之不推薦,看精美動作的話是可以,不過文戲劇情快轉也無彷。

攻殻機動隊 stand alone complex o.s.t.+

Photobucket Pictures, Images and Photos

對不起,雖然自己之前也寫過普威爾代理的新聞,不過到現在才買。中文代理很細心,連封面上方的小字都有翻譯。歌詞也有原版跟中文翻譯兩個。

1. Run Rabbit Junk (跑吧廢兔子)

重金屬龐克風?對這類比較沒共鳴也沒辦法評價。

2. Yakitori (雞肉串燒)

也是金屬搖滾,純音樂,比上一首更讓我喜歡些。曲名有些逗趣。

3. Stamina Rose (活力玫瑰)

開始進入我喜歡的曲風了,人聲合音帶有些許軍隊的複數冷酷感,蠻有節奏感 new age 的小動作場面用 BGM。

4. Surf  (潛游)

比上首平和些,背景打擊的編排很不錯,不會喧賓奪主,較平和的調查用曲風。

5. Where does this ocean go? (海會去哪?)

抒情風,想表達的意境是我們身處忙碌的城市中,卻像一座孤島。有種星期天下午微微憂鬱的感覺。

6. Train Search (火車檢查)

重金屬?緊張情況的情境需要的背景音樂,應該算是最無法悠閒地聽的一曲。

7.  Siberian Doll House

一開始感覺有點像是 sofa 音樂,情境為主的緩慢電吉他,接著轉陰沉,透不過氣的感覺。

8. velveteen (棉絨)

似乎是不協調音的旋律,很棒~

9. Lithium flower (鋰造花)

當初沒這麼喜歡,不過十分受我朋友喜愛,大概曲風很大眾化。

10. home stay (待在家)

techno? 還不錯,不過無法評語。常用在有塔其克瑪的時候。

11. inner universe (內在宇宙)

神OP,俄國歌手 Origa 的聲音跟 Yoko Kanno 的完美的結合,電子曲風與人聲的沈澱交互作用,只能說是極品。

12. fish ~silent cruise~ (魚~寧靜航行~)

看曲名原本以為是類似動作類或是懸疑類曲風,結果前半段更像是聖樂類。

13. some other time (改天吧)

不錯的緩慢 techno。歌詞似乎沒有公開,附的中文翻譯好像也沒有關連。英文空耳歌詞在此

14. Beauty is within us (美就在我們裡面)

曲風些許的悲哀,歌詞又更加黑暗,很美的旋律。用在 #

15. We are the great (我們很強)

很喜歡,雖然很短,但是意猶未盡

16. Monochrome (黑白色調)

很喜歡,十分空靈,歌詞很 cryptic 但是也很有趣。

17. 與 18.

都是第二季的音樂的短版,就留以後介紹。

英文評論:

AIR TV 感想

經過了這麼多年,終於重看了一遍 AIR ,斷斷續續的。當初有機會在網路上讀到某位 U 開頭的名人翻譯的劇情,所以沒玩過遊戲也大概知道主線的劇情,所以看動畫的主要目的就是動起來的人物以及好奇要怎樣呈現。 AIR TV 在畫面當然無可挑剔,製作的京都動畫對於背影、人物動作跟搭配的特效都很完美。但是劇情上則是無法跟原作相比,我想原因應該是題材與媒體向性不合。

當初一開始讀原作的時候,常覺得「這怎麼那麼無聊呀,一天一天的描寫著日常生活,什麼事情也沒發生。」而這個作品的確也是要這樣,把故事設定在鄉下小鎮,不重要的NPC就沒有立繪,感覺十分的疏離。不過看完過去篇之後再回來,似乎就可以接受這樣子的調調。簡單來說,遊戲原作本身用許多的文字與時間來堆砌出這種感覺,這也是電子小說這個媒介的優點:電子小說可以沒有像是漫畫、小說或是電視劇之類的「集」「章」明確的段落。你可以寫得很長,不用在意說「這個30分鐘的段落一定要出現一個高潮」。電子小說也可以寫得很長,忽略紙本頁數或是製作金費等問題。這種媒介就很適合這種長度的小說。

不過動畫就不能這樣搞,首先動畫的製作經費跟寫小說比起來就已經天差地遠了,必須分秒斤斤計較。而段落的限制必須要每次都抓緊觀眾的心,以吸引他們下週繼續觀賞/下片DVD繼續付錢。所以跟小說比起來,電影或動畫等等的改編通常是種「破壞性壓縮」的藝術。要把原作壓到剩下1/20的大小,你只能嘗試發現原作成功的那個點在哪裡,其餘的都得大斧砍掉。這個點通常是很抽象的,甚至這個點獨立出來感覺也會不一樣。

AIR 的點可能就在化日常生活為感動,他作為藝術,其中很多成份可能都在於中間的時間,就像是蛋糕要有空氣才能蓬鬆一樣。所以TV版的濃縮劇情感覺就大大地沒有感動。首先原作本身就有需多有些作做的成份,真正用動畫演出來讓程度加劇。遊戲因為有許多緩衝在這些對話之中,所以感覺還可以接受。但是動畫卻得在 24 集中演出,讓我覺得有點感情疲勞轟炸。在來,動畫沒能把過去跟現在的前因後果講清楚,所以女主角最後幸福了嗎?詛咒獲得救贖了嗎?還是會繼續輪迴?該悲哀中慶幸,還是慶幸中悲哀呢?我想這點沒有釐清感動度也會大減。

另提一下應該是原作也有的缺陷, AIR 的某些悲劇的表現,是透過「該完成事項清單」來呈現。一個少女夢想著暑假該做的事情,卻沒有朋友所以作不到,而倒因為果要做出那些行動卻無喜悅感,甚至無力的作不到那些很一般的事情,可以讓觀眾產生同情與憐憫。但是她媽媽類似的舉動卻只會讓人有種歇斯底里的感覺,如把「作某件事情當作家族的證明」,但是其實應該是因為是真正的家族所以才會作這些事。因為劇情呈現的太直接,所以無可避免讓我有這種感覺,動畫的劇情加速也讓這種感覺放大很多。

配音員應該覺得這部算是吃力的案子吧,很難拿捏要怎樣詮釋感情,而且對話又這麼多,不得不加快速度,在24分鐘又哭又笑的。

總而言之,AIR TV 無法帶來跟遊戲相同的感動。更大膽的剪接讓過去與現在有更多的穿插,也許可以改善,不過這樣也許也會失去原作的調調。

延伸閱讀