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知名動畫導演今敏過世

今敏的遺書(譯文,謝謝網友翻譯)

看到新聞,讓我簡直不敢相信自己的眼睛。自從看了 Paprika 的首映以後過了這麼久嗎?最近看了 Inception 後還有比較一下,這麼突然就離開了,讓我十分錯楞。

無論是「千年女優」中戲與人生的對照與互相交叉的完美分鏡,「東京教父」中巧合、命運與幽默的串連,「妄想代理人」中對現代社會中的問題探討,最後還有「盜夢偵探」中夢的探討,夢想的意義等等問題,都是日本動畫界中獨特閃亮的一點。他的分鏡獨特,而且題材新彾且探討的主題比較深,但是說故事的方式是一流的通俗。(舉例來說,富野的 Z Gundam 電影的說故事方式就不大主流。)今敏導演才46歲,實在是英才早逝。他的遺書深深地表達了他對於身邊的人的謝意,自己的堅持,身為藝術家那股自信以及沒能完成作品「做夢機器」的遺憾。

在此紀念這位偉大的導演。

Paprika 盜夢偵探 紅辣椒 | 霧中風景
Tokyo Godfathers 東京教父 | 霧中風景

Angel Beats 13 (END)

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原本打算每幾集就寫篇簡短的感受的,不過因為種種關係只好留到現在一次看完。劇情輕鬆流暢,完全捨去能成為單元劇的元素(描述每個人怎樣滿足離去的),直接切入最後結局。而笑點也很恰當的穿插在劇情中。最後安排的畢業典禮我十分喜歡,把離別的悲傷加成不少。雖然最後的結局有些令人驚愕,而且設定也不是十分完善,但是就娛樂度而言,有動作有音樂有笑點真的很棒,是款值得推薦的佳作。

總分:4(頗有新意的佳作)
劇情:4.5(在大方向上及重要場面表現很恰當,而一般生活的笑點也不缺)
畫面:4.5(上色精美,動作場面的動感以及特效也十足)
音樂:4.5(搭稱情景)

登入替代液骯賴前的一貼

正如標題所說的,我即將登入替代液骯賴了。這讓我十分恐慌,因為這代表了我會連續兩年沒有接觸正規工作。唉,不過人生只能往樂觀的角度去看,主呀,希望你能保佑我在這個經歷中得到益處。

不容分說地,我的心情還是很糟糕。以下是一些雜亂的感想。原本我比較不喜歡把不同的心得放在同一篇的,不過要是一個心得很短,大概不寫以後也不會想寫了,所以還是就擠一擠寫吧。

首先是 Animax 中文配音版的 Code Geass 反叛的魯路修,配音方面我覺得很棒。看第一集的時候的確會因為印象因素而有些不適感。聽到工藤新一(劉傑)的聲線配上魯魯在意開始的確有點怪怪的。可是過了幾集後這個問題就自動消失了,劉傑版的魯魯有另一種風味的貴族幽雅氣息,而對娜娜莉的溫柔聲音也配的很棒。有些其他的配音也許很地味,不過聽久了其實就沒有這種感覺了。CC的聲音可能是唯一比較沒讓我有印象的,原因我說不出來,也許是因為戲份的關係?中文配音明顯的缺點是聲線的重複,路人的聲音有時候聽的出來是劉傑,這也只是非戰之罪,只希望中文配音界能慢慢的作大以增加每話用的配音員人數。

反逆的魯路修我還沒有看第二季,不過第一季真的是精彩萬分,劇情本身結合了受女性歡迎的CLAMP設計角色,還有受男性歡迎的木村貴宏,加上精美的科幻機械設定,另一種歷史設定,最後還有類似死亡筆記本的精神系超能力,可以說是最強企畫。而每個角色的關係還有交流也有特別安排。比如說魯魯跟朱雀這兩個同年玩伴卻在戰場上互為敵人,在劇情的安排以及發揮上比 SEED 好許多。各支線以及伏筆也很適時穿插在主線之中。重點是主角雖然厲害,但還是常常會在關鍵時候失馬。編劇雖然讓魯魯開了金手指,但是更會加諸「大環境搞我」的情況在他身上。讓劇情常常有起伏。最重要的還是劇情中出現種種使用 GEASS 能力的後果,編劇把使用的代價毫不留情地展現給觀。在本劇中,沒有所謂地日常生活跟征戰世界能兼顧的例子,而是日常必受到波及。總而言之,Code Geass 第一季真的娛樂性十足,DVD 是一定會買來推廣的。

說到 DVD ,前兩天普威爾才正式宣佈要代理 EVA 破的BD,顯示台灣的動畫代理也漸漸進入BD世代。當然這段路還很長,普威爾會代理主要還是因為EVA在日本那銷售量實在太好了。BD的市場還要再過幾年才能容納出版一般電視動畫吧。

最近租了 Giant Robo 機械巨神來看,這個 1992 年的 OVA 在動畫精細度上十分精美,無論是大場面的動畫場景,機械的運作,或者是超能力打鬥等等,都是高精度的動畫。由華沙交響樂團演奏的配樂十分蓬勃,有時候則是有些復古日本風格。劇情上我目前只看到第四集,感覺完全沒有拖延時間,馬上世界就近入混亂了,不過也因為如此,我覺得沒有什麼讓心情沈澱的時間。雖然作品名稱直指巨大機器人,可是到目前為止還是以人類的超能力戰鬥為多,機器人要戰鬥也只是互毆,讓裝甲跟拳頭互比誰硬。動畫唯一的缺點應該是,身為女主角的銀鈴畫風復古,身材要是能再纖細一點,然後不要再禿額頭,就更完美了。

最近還租了「機動戰士Z鋼彈 參部曲 星辰鼓動之愛」,本人看過電視版,對於富野渾濁不清的台詞安排還蠻喜歡的。不過可能因為年代久遠,這次看電影版有點不知道到底在發生什麼事情。這個作品的廣告台詞以「誰都不知道的最終結局」為賣點,但是其實也只是直接把最後卡密兒被西洛克弄瘋的那段拿掉,感覺其實沒有什麼震驚感。這次充滿了滿滿的戰鬥場景,不過我覺得全塞在一個電影版可能還是太多了,到最後會有麻醉感。當初是因為想要收 DVD 才沒有在朋友那看最後一集,不過現在我比較沒有收 DVD 的願望了,可能還是因為我看不懂到底發生了什麼事吧。

唉,希望當兵順利

影子的幾何

鋼彈高處邊疆:宇宙世紀的生活 系列文章 4 之 4

所有拉格朗日平衡點除了在月球軌道上產生了穩定區域以便建造永久性的太空棲息地外,也形成了獨特的幾何圖形,像是有三點形成了等邊三角形,而且其中的兩點跟地球與月球形成兩個全等的等邊三角形。

L4 是等邊三角形的前領點,在月球往東 60 度(即是地球旋轉方向╱逆時針方向),先於月球在其環繞地球的軌道上。

L5 是等邊三角形的後隨點,在月球往西 60 度(順時針方向),跟隨著月球在其環繞地球的軌道上。

這兩點形成了兩個全等的等邊三角形,每邊含跨 380,000 公里,而月球跟地球在兩端。

L3 這個在地月軸心上的拉格朗日平衡點,在相對於月球的月球軌道另一端,在月東或月西 180 度, L4 和 L5 120度的地方。L4 跟 L5 也正好也相隔 120 度。它們也形成了第三個正三角形,每邊約 760,000 公里長。

此外,拉格朗日點的幾何位置也許也影響了鋼彈世界中的社會及政治局面,就像是地球上的歷史受到地理影響了一樣。

它們跟地球的政治距離,跟實際距離以及可視度是息息相關的。實在是眼不見心不煩。

位於 L2 的 Side 3 是最遙遠的人類棲息地,在月球後面 60,000 公里的地方,被月球阻擋所以永遠看不到地球。居民居住的封閉式米諾斯基居住地沒有窗戶,反正他們也只能看到月球背面以及 L4 跟 L5 的四個 Side 發出的光而已。

相對的,在 L3 的 Side 7 是 O’Neill 式的開放型居住地,不但有窗戶,也能從窗戶看到地球、附近的月神二號以及遠方 L4 L5 四個 Side 的光。另一方面,他們永遠都看不到月球。

月球上的人以忠誠對象作區分。他們一半的世界面向地球,另一半面向繁星。如果人口是平均地分佈在月球不毛的地形上,一半會在地球這邊(像是馮布朗市),另一半在吉翁這邊(如同格拉那達 Granada)。實際上,每個地方都有兩邊的支持者,像是馮布朗市似乎有一半的人站在吉翁這邊,而格拉那達也停留了很多同情地球的人。

L1 總是在地球跟月亮的中間。〈剛彈F91〉中的開拓者殖民地就在這裡。L1 在 L4 跟 L5 四個 Side 的視線內,而因為地球跟月亮的關係看不到 L2 的 Side3 還有 L3 的 Side7。

The inhabitants seem equally oblivious to the ideologies the polarized Zeon and the Federation 40-odd years before, until the invasion brings it all home in the most literal sense. What was once consigned to musty museum exhibits suddenly becomes all too real, all the more shocking because their physical situation made them think that they were the center of a tranquil universe.

這裡的居民似乎都不知道 40 多年前聯邦跟吉翁激進的思想,直到他們的家園已經受到入侵為止。原本在發霉的博物館中掩沒的展覽,突然變得真實起來。而且他們還以為自己位於在寧靜宇宙的中心,於是事實更另他們無法接受。

The four Sides at L4 and L5 see all and know all. From their vantage, one can see the whole of the rest of the Earth Sphere in one direction and the vast emptiness of space in the other. Many of the more enlightened characters in the Gundam saga hail from Side 2, situated in L4, while much of the critical action takes place in Side 1, situated in L5.

在 L4 跟 L5 的四個 Side 看得到也知道所有其他的地方。從他們佔有優勢的位置可以一邊觀察其餘的地球圈,另一邊則可以看到虛無的太空。在〈剛彈〉中許多較受啟發的角色都是從 L4 的 Side 2 來的。而許多關鍵的事件發生在 L5 的 Side 1。

Much of what we are is a consequence of how we view the world. I note elsewhere that the difference between the Zeon worldview and that of the rest of the Earth Sphere is related to the fact that they alone live in the inward-looking closed type colonies, while everyone else live in the outward-looking open type colonies. I note here that their situation on the far side of the Moon contributes as much to their “manifest destiny in space” philosophy as anything else. Meanwhile, everyone else literally looks toward the Earth, which dominates their sky, as much as any other aspect of their lives.

我們的自我有一大部分因我們如何看世界所影響。我在其他地方有說過吉翁的世紀觀跟剩下來的地球圈有很大的不同,主要是因為他們住在往內看的封閉式殖民地裡,而其他人則是住在往外看得開放式殖民地。我在這也要說,他們在月球另一邊的情況於其他原因一樣讓他們有著「在宇宙中的天命」這種哲學。在此同時,所有其他人則是往支配著他們天空的地球望著,如同他們生活中的其他方面一樣。

家,在拉格朗日點上的家

鋼彈高處邊疆:宇宙世紀的生活 系列文章 4 之 3

約瑟夫·路易斯·拉格朗日(Joseph-Louis Lagrange,1736年-1813年)是個數學家,因建構了拉格朗日力學,而在太空計畫降臨時備受人知。這種力學使用能量原理而非力來描述宇宙的改變。

拉格朗日的興趣是牛頓力學中的「多體問題」。牛頓定律定義了兩物因為互動造成的運動。當兩個物體,如地球與月亮,互相繞著對方轉時,我們只需要寫出一個運動的微分方程,然後用微積分就能知道這個系統在任何時間點的狀態。這就是一個兩體問題。多體問題則是想要在有多個物體的時候也找出類似的解。

在任一個有多個物體的系統裡,有十個牛頓運動等式的積分。其中六個描述重心的運動,三個描述角動量,一個描述總體能量守恆。問題是,這些方程式的解「證明」了多體系統是不穩定而且不能存在的。那我們要怎麼解釋太陽系以及其他展示都穩定的多體系統呢?

在 1772 年,拉格朗日發表的「論三體問題」(Essai sur le Problème des Trois Corps),一個對於三體問題優雅的近似解。當他假設第三體的質量跟其餘兩體相比可以被忽略的時候,他證明了有若干平衡點或者是「天平」解。這發現在兩個世紀後更加重要,因為人造衛星的質量跟地球與月亮相比微不足道,所以拉格朗日的解也因此能運用在現實生活中。這其中一個解說明第三體能在五個平衡點上保持靜止狀態。這些位置被稱為拉格朗日點,分別被列為 L1 L5

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Creative Commons License 摘自維基共享資源

L1 最容易找到,是在地球與月亮之間,引力彼此抵銷的位置(距離地球 325,000 公里跟離月球 56,000 公里處 )。

L2 是月球的另一側各個力加起來的一點(離地球 447,000 公里,離月球 67,000 公里)。

L3 是位於月球軌道上,但在月球的正對面(離地球 380,000 公里,離月球 760,000 公里)。

L1,L2 跟 L3都是馬鞍形狀的重力「谷」,當一物體往地月軸心的直角方向偏離時,會朝著軸心被拉回。沿著軸心的飄離可以無限制的持續下去,所以這些是不穩定的平衡點(不過在這些環繞這些平衡點,並與地月軸成垂直的軌道則跟環繞真正天體一樣穩定)。

另一方面,L4 L5 是碗狀的重力谷,一物體往任何方向偏移都會被拉回中心,所以這兩點是穩定的平衡點。他們位於月球軌道上,跟地球與月球相距同樣的距離,正好形成全等三角形。L4 在月球東六十度(逆時鐘或是地球轉向),領先它環繞著月球。L5 在月球西六十度(順時鐘),尾隨月球環繞地球。

拉格朗日的理論在一個世紀後被確認了。1906 年在木星軌道上發現的特洛伊群小行星處於 L4 與 L5 的位置(把木星當成月亮還有太陽當成地球的話)。這個發現極為重要,所以從那時至今,天文學家把任何軌道的 L4 跟 L5 稱為領先以及尾隨特洛伊點

之後這些理論繼續被改進:A. A. Kamel 跟史丹佛教授 John Bleakwell 在 1970 年出版了博士論文「Perturbation Theory Based On Lie Transforms and its Application to the Stability of Motion Near Sun-Perturbed Earth-Moon Triangular Libration Points」。

拉格朗日平衡點是建造宇宙居住地的重點,因為他指引我們能夠建造的地方。被放在特洛伊點區域的大型物體會以 29 天半的週期環繞著這個點,同時伴隨地球與月球繞著太陽而不需要使用燃料與能量。

這五個拉格朗日平衡點除了讓太空居住地能有可以環繞而節省經常性又昂貴的軌道修正,還有另一個優點:它們佔用的是跟月球的軌道。

這讓它們能遠離地球還有在其軌道的太空垃圾,離地球的交通時間在 9.6 小時到 156 小時之間(行經最小能量拋物線,像是經典的雙重切線赫曼轉移軌道)。它們實際上與地球等距(距離以及加速度)。

因為大部分的加速度(約是每秒 8.6 公里或者是每秒 12.7 公里的 2/3)被耗在抵達低軌道上,我們可以用相等的設備在各個殖民地旅行。

翻譯自 http://www.dyarstraights.com/msgundam/lagrange.html

約瑟夫·路易斯·拉格朗日

空之境界 殺人考察(前)

改編自小說的第二章,講述最初幹也跟式相識的故事。這跟第一話比起來,動作場面少到幾乎沒有,所以動畫改編很考驗導演的能力。

原本我在等有閒錢時買 DVD 收藏,不過在中華電信的 MOD 上遊覽目錄的時候,驚訝地發現普威爾有把這片上架,於是決定嘗鮮了。畫質不能說是十分清晰,可能只有 DVD-rip 的等級,不過此作用了很多薰染的效果,所以很難靠邊界來判別清晰度。不過只要不太在意此事,其實我後來是不大在意畫質的。

故事改編當然省略了很多小說的橋段,所以還是建議有興趣的人先去看小說在來看動畫。小說描寫了許多內心情感,而且在關鍵地方也刻意模糊誤導讀者。在故事的方面,不管怎樣瞭解劇情,我還是覺得有著幾處明顯的矛盾。舉例來說,織是式的負面人格,只有著殺跟破壞的情感,但是卻有著拉幹也到處玩這樣的描述。而式只能肯定,但是卻也有看到否定的動作。也許關於心裡的描述不能當作是科學事實一樣的看待,只能當作是模擬兩可的概念而已。這種情況在奈須的小說常常出現。在讀的時候,一直會出現「咦,這跟剛剛表現的有種微妙的差異呀,好吧投降你說了算,也許他們不是會互相排斥的概念。」的想法。不過這習慣就好,也算是種另類的樂趣。

人物的實體化跟自己的印象還是有點不同。首先,式感覺更像是個小女孩,冷酷的印象減少了一半,許多時候還蠻像一般人的。而織雖然口氣像男生,可是表情跟玩的方式十分女性化,另我驚訝不少。管家則是跟想像中留鬍子的老人不同,十分的年輕。其他方面,作品整個畫面跟音樂則是完全符合我的感覺。

最後離題一下回來討論 MOD ,我還是覺得普威爾上架的東西不夠多。這也許是因為有上架費跟授權費的關係,不過我也覺得 MOD 該放些比較冷門的東西,畢竟不買 DVD 的人可能還是會花小錢在網路上看看。甚至我還建議普威爾能先在 MOD 上新片,然後再出 DVD ,避免虧損XD

下一章的預告一樣令人期待,普威爾趕快代理吧。