聊EVA終

我跟朋友三位一起錄了兩個小時的 podcast 聊 EVA 終,
算是比較詳細的,但會盡量不要變成只是把劇情講出來而已,
剪成三集,希望大家會喜歡,這邊放我特別有興趣的 time code

1 巴黎之戰到農村生活
https://youtu.be/YOuSW4tgAEk
24:23 呼應第一次的逃家
27:39 突兀的激烈餵食 動作捕捉技術導致嶄新的分鏡
39:26 告別,與鏡頭的藝術

2 最終戰開始
https://youtu.be/CW4GUFEdodc
09:27 真希波角色設定是否成功
15:14 不喜歡甲板對峙
20:35 真希波存在的理由
26:58 設定複雜到戰鬥無感

3 反宇宙的意識流世界
https://youtu.be/emG7quXwhtI
09:38 源堂自白是否太直白
28:33 結尾表現手法辯駁
39:20 翻譯是英翻中
41:17 觀劇前的期望

要是想要通勤時聽的話也有podcast版:Soundon / KKBOX

主揪者水果糖的部落格

Wolf’s Rain 狼雨

狼雨是2003年由BONES製作的原創TV動畫,他的劇情架構在一個荒廢的世界,講述有一些可以變幻化成人的狼,前往「樂園」的故事。這個故事起頭很虛幻,不能算是很吸引人,一開始感覺是有點像跟女性觀眾賣角色的作品。不過其實劇情是更有深度的。正確來說,本作品的評價很兩極,有人看過後掉淚喊神作,有人則是覺得有些無趣。我不幸的屬於後面那群人。

本作人物設定為川元利浩,他成熟的功力畫出來的角色都很美型,而動畫也鮮少有變形,可以說是完美。看著雪莉跟BLUE的各種神情表現算是我對本作的享受。本作的設定十分細膩,從DVD小冊可以看到許多地方都採用華麗的中古世紀設計。

本作由菅野よう子操刀,原聲帶我幾年前沒看過動畫時就買了,可說是她做出來最完美的幾張專輯。音樂走拉丁美洲風格及走柔和的管絃樂,比起她其他的配樂(如Brain Powered)更輕鬆。我唯一能微詞的,就是音樂帶給我的印象跟動畫本身的風格好像有點落差。難道是因為風格跟荒涼的末日風格不配嗎?又或者是每首歌曲本身的完成度太高了,單獨聽很完美,可是不太適合當作插入曲放在動畫中?

回到故事本身,我沒有十分感動。就來說說我對每話的評價吧。(以下捏他)

本作給人感覺很清淡,大家的故事都蠻清楚明瞭,但是我卻無法達到深層的共鳴。結局看到最後一個個夥伴死亡,我卻沒有特別感傷。

話數 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
評價 1 1 2 0 2 1 1 0 1 0 1 0 2 1 -1 -1 -1 -1 1 1 1 0 2 2 1 0 0 1 1 1

能夠跳過的話數,除了總集篇以外,第四話,第八話都有點覺得可跳過。第22話覺得可以縮短點。

名場面印象深刻的是第四集結尾,狼牙對其他人說「走吧,潔紗已經不在了,你們就是因為她才聚集在這的不是嗎?」。還有跟潔紗各種照顧狼的動作,以及第十一話狼們在白色花路上奔跑~畫面上很藝術~

故事的結局,應該是說開啟樂園的狼得要犧牲,世界才會開始冰凍,也才會重生。所以狼牙最後算是賺到(?)讓最後 BOSS 自己去犧牲了?不過最後他也還是沈到水裡了。

最後的蒙太奇給了觀眾安慰,搭配感人的配樂,但是最後的最後卻又連接到現實世界,在藝術層面上是不錯啦,跟一開始連結起來。不過從理由層面來想我只覺得無法理解。

其他感想的話,真的想不太出來。這部跟我電波不合。

《狼雨WOLF'S RAIN》 @ S.T.S-Give mE a BreaK :: 痞客邦 PIXNET ::
灰色的乐园——《狼雨》 (狼雨 影评)
[狼雨观后随感系列之三] 狼性与神性•人与狼的寓言 (狼雨 影评)
狼雨過半_一瞬千年_百度空间
Wolf's Rain

EVANGELION 3.0 快速觀後感

我很喜歡 EVA 序,他有著 EVA 中我喜歡的所有要素:

1. 無法預測的怪異敵人
2. 特攝式的充滿魄力巨大機器人肉搏
3. 冷清無人有點末世感覺的世界
4. 無助少年放在殘酷環境下的鬱悶感
5. 所以用絕對外掛暴力逆轉勝才會有幫觀眾抒發現實世界的鬱悶的爽感

想當然爾,EVA 3.0並不是很讓我看的爽的作品。

這集的爽點在:

1. 超展開,觀眾與真嗣同處疑惑無法反應的未知感,
2. 真嗣從神等級打臉打趴到地上的虐心感(取得觀眾認同/同情
3. 各種關鍵設定伏筆大量丟出來給御宅族分析
4. 一個看起來很猛的戰艦,慢慢啟動的那種期待感(搭配萬能潛艇鸚鵡螺號的配樂!
5. 真嗣跟薰的基情

本次設定大破大立,卻導致有種世界觀縮水的感覺。真嗣一個人在碩大的基地裡除了第一次讓綾波零 service 過以後,就只能跟好基友薰獨處。父子對立原本是 EVA 的重頭戲,但是本作卻只讓兩個人見一次面!連回嘴的機會都不給。衝突對話是有出現,但是因為雙方都是一般吵架似的說話,衝突沒有堆積起來。

我完全可以理解為何導演要把真嗣從西門上身打臉打趴到地上,這樣作算是十分合理的一個安排,好讓劇情繼續發展。我不喜歡的是,許多地方的安排不夠精細。比如說薰彈鋼琴的那段十分做作。又比如說最後抉擇要不要上EVA的衝突沒營造的夠有力(這應該是本集的一個重點吧)。最後真嗣絕望的想 REDO 的情感也表現的很微婉~

編劇還留了一手,真嗣不會問關鍵的問題,其他人要嘛不回答要嘛留5%。還有最後劇情安排過於勉強,薰都說要停下來了,真嗣卻還是執意要去拔旗。本作的劇情其實蠻短的,整作就是為了最後的關鍵事件,其他都是塞資訊而不是轉折點。

不過我也可以瞭解,這回算是是為了鋪設最終回而存在,所以會靜靜的等最終話出現。

雖然上面這麼說,不過設定上來分析 EVA Q 還是挺有趣的,有興趣的人可以來EVAZone看看各種你沒注意到的小設定。

其餘的延伸閱讀:
Re: [閒聊] Q - 看板 C_Chat - 批踢踢實業坊
仙人掌之森: EVA Q 首映食完 - yam天空部落
看後不懂 ? 為你簡易解讀「福音戰士新劇場版:Q」故事 l UNWIRE.HK 流動科技生活

有時候看看網路上有些人過度鑽研設定也蠻有趣的,這就是結局未定前,未知的精彩期待感覺,如這張圖大膽假設各集其實有可能不是連續世界。

The Vision of Escaflowne


天空のエスカフローネ(聖天空戰記)的亮點:音樂跟劇情/畫面的合拍搭配。首先本作的開頭曲「約束はいらない(不需要約定)」就是個完美的組合:

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由神作曲家菅野よう子作曲,與由第一次唱單曲就很神的聲優坂本真綾(這作品不但是她第一次擔綱主角,也是她第一首單曲,而且當時她十六歲!),搭配同步率一百的分鏡:35秒的靜動穿插51秒時結束旋律前搭配的寧靜畫面之後副歌時用人聲搭配反派的出場,以及另一種人聲來搭配エスカフローネ的登場,還有迎接下一段來臨時搭配的飛翔升天。音樂跟畫面搭配的無懈可擊,令人起雞皮疙瘩的感動,是動畫OP的完美範本,

(延伸閱讀:不需要約定 - 维基百科,自由的百科全書

此外,劇情中精彩的幾幕,也是有合身的配樂作搭稱:比如說主角范首次搭上エスカフローネ時,動作場景十分精彩,而背景配樂「詛咒之舞」又以緊張的小提琴聲作開場,後搭配男聖樂頌唱,交織了神聖又緊張的片段。還有第十九話的「恋の黄金律作戦」,配樂慢慢冒出,配合著畫面一點點一點點的壓迫著觀眾的神經,最後演出了我看過最有魄力的 kiss。音樂一開始聽雖然不會令人驚艷到飛天(如同 Noir 的 Canta per me 一樣),但是之後卻能感覺到劇情跟音樂的契合度完美無比。

聖天空傳說的劇情發展的不會太快也不會太慢,也不會讓人覺得重複的感覺。我比較喜歡的是:本作人物的人物描寫很棒,尤其是男女主角都很成熟,女主角也不是花瓶一個,可以幫忙的就幫忙,讓我看得很舒服。年紀大了就比較討厭看到不會自我成長的「刻板」角色。

劇情上十分自然,感覺編劇信手拈來一段段情節,沒有鑿斧的感覺。比如說,許多元素,如四將軍,或是海人,都只會出現一段,退場後就沒麼麼戲份。而在OP最後出現的翼人的地方,也沒有刻意留到最後,而是中後期不知不覺就出現,離開也沒有什麼捨不得。這樣子的唯一缺點就是許多前段的元素都會忘掉,只是情節跟主角的動作本身有印象而已。本作最讓我感到詭異的地方是杜蘭朵在最後的洗白,中途修理 Escaflowne 冒出的種族也很詭異,不過這些都是小事。閱讀 Wikipedia 發現這原本是要作成 39 話,不過在後期編劇時因為預算原因縮減成 26 話,所以本作劇情密度變高也是理所當然的。

本作在許多人心目中的評價十分高,我覺得是不錯的作品,不過劇情很平穩而沒有給我太大的震撼,還是無法跟十二國記給我的感動相比。但是,少女漫畫風的異世界之旅,這個應該是頂端的作品。

延伸閱讀:

美國的動畫市場

美國的動畫市場在 2006 後泡沫化,自從神奇寶貝、七龍珠等動畫大紅大熱後,日本動畫已經漸漸消失在一般電視上,連一般大賣場也不太會賣DVD了。有些代理商代理太多爛作品,又跟日本簽了很糟糕的合約,所以最後只能關門。網路影片也在這個時候流行起來,網路上到處都能看到盜版影片串流或是下載,雖然不知道是否影響正版銷售量,但是各代理商很明顯地感受到數位網路的壓力,所以也開始嘗試許多不同的銷售模式,想試著反其道而行。有名的公司有:

  1. Chrunchyroll 是網路串流動畫的網站,原本它是一個容許上傳盜版以及字幕組動畫的地方,後來開始走向正版,提供網路串流首播及翻譯服務。
  2. Funimation 是最大的 DVD 動畫出版商,不但嘗試同步網路串流首播,也嘗試付費動畫頻道等等。
  3. NicoNico 最近也開始進軍美國,開始提供同步網路首播
  4. Netflix 提供透過郵件租 DVD 的服務,後來又開始了網路串流影片的服務。(台灣的 iVideo 就是類似的網站)
  5. PlayStation Network 也有動畫串流服務,尤其是許多 Sony 下的作品(最近有名的則是鋼彈UC)

動畫目前的銷售方法已經不再是以 DVD 為唯一的方法,目前大部分的動畫都是先在網路上串流播放,甚至與日本同步播放,之後看觀眾數量,再考量要不要發行DVD,之後才是BD。這樣子的好處是許多冷門的動畫就算沒發行DVD(如花牌情緣),還是有機會跟觀眾接觸到,而發行者也可以節省許多資源。對觀眾來說,有許多動畫是那種屬於「只看一遍就夠了」的類型,這樣子的方式也讓他們能以便宜的方式觀看動畫,而沒有買以後不會再看DVD的阻力。

DVD的發行已經減少,而且朝向兩極化發展。可能一開始就是很便宜的整套動畫一次發售,因為美國人比較習慣一次買一季的節目。另一方面,鎖定收藏家的高價位發行版常常都是真正的限量,附贈有收藏紀念的附帶品,而且價位也是天價。空之軌跡或是魔法少女小圓就沒有發行一般版,而且你有錢現在也搶不到。

網路串流有很多種付費方法,有月費有單集計費,還有分在網路上看,在電視上透過遊戲主機看,甚至是 iPad 等媒介等等,可以說是十分多元。

雖然對美國觀眾來說動畫還是小眾文化,不過美國人付費意識還是比較高,而且數量也很多,所以海外動畫的同步放映好像還是屬美國為最多。在這點應該能讓台灣觀眾很羨慕的地方。

反之,台灣的代理方式還是抱持著 DVD 搭配精品的方式,兩千年初倒了幾家代理商後似乎已經穩定,似乎不大受到網路的影響。不過還是希望他們嘗試一下網路,也許這是一個新的機會也說不定。

AIR TV 感想

經過了這麼多年,終於重看了一遍 AIR ,斷斷續續的。當初有機會在網路上讀到某位 U 開頭的名人翻譯的劇情,所以沒玩過遊戲也大概知道主線的劇情,所以看動畫的主要目的就是動起來的人物以及好奇要怎樣呈現。 AIR TV 在畫面當然無可挑剔,製作的京都動畫對於背影、人物動作跟搭配的特效都很完美。但是劇情上則是無法跟原作相比,我想原因應該是題材與媒體向性不合。

當初一開始讀原作的時候,常覺得「這怎麼那麼無聊呀,一天一天的描寫著日常生活,什麼事情也沒發生。」而這個作品的確也是要這樣,把故事設定在鄉下小鎮,不重要的NPC就沒有立繪,感覺十分的疏離。不過看完過去篇之後再回來,似乎就可以接受這樣子的調調。簡單來說,遊戲原作本身用許多的文字與時間來堆砌出這種感覺,這也是電子小說這個媒介的優點:電子小說可以沒有像是漫畫、小說或是電視劇之類的「集」「章」明確的段落。你可以寫得很長,不用在意說「這個30分鐘的段落一定要出現一個高潮」。電子小說也可以寫得很長,忽略紙本頁數或是製作金費等問題。這種媒介就很適合這種長度的小說。

不過動畫就不能這樣搞,首先動畫的製作經費跟寫小說比起來就已經天差地遠了,必須分秒斤斤計較。而段落的限制必須要每次都抓緊觀眾的心,以吸引他們下週繼續觀賞/下片DVD繼續付錢。所以跟小說比起來,電影或動畫等等的改編通常是種「破壞性壓縮」的藝術。要把原作壓到剩下1/20的大小,你只能嘗試發現原作成功的那個點在哪裡,其餘的都得大斧砍掉。這個點通常是很抽象的,甚至這個點獨立出來感覺也會不一樣。

AIR 的點可能就在化日常生活為感動,他作為藝術,其中很多成份可能都在於中間的時間,就像是蛋糕要有空氣才能蓬鬆一樣。所以TV版的濃縮劇情感覺就大大地沒有感動。首先原作本身就有需多有些作做的成份,真正用動畫演出來讓程度加劇。遊戲因為有許多緩衝在這些對話之中,所以感覺還可以接受。但是動畫卻得在 24 集中演出,讓我覺得有點感情疲勞轟炸。在來,動畫沒能把過去跟現在的前因後果講清楚,所以女主角最後幸福了嗎?詛咒獲得救贖了嗎?還是會繼續輪迴?該悲哀中慶幸,還是慶幸中悲哀呢?我想這點沒有釐清感動度也會大減。

另提一下應該是原作也有的缺陷, AIR 的某些悲劇的表現,是透過「該完成事項清單」來呈現。一個少女夢想著暑假該做的事情,卻沒有朋友所以作不到,而倒因為果要做出那些行動卻無喜悅感,甚至無力的作不到那些很一般的事情,可以讓觀眾產生同情與憐憫。但是她媽媽類似的舉動卻只會讓人有種歇斯底里的感覺,如把「作某件事情當作家族的證明」,但是其實應該是因為是真正的家族所以才會作這些事。因為劇情呈現的太直接,所以無可避免讓我有這種感覺,動畫的劇情加速也讓這種感覺放大很多。

配音員應該覺得這部算是吃力的案子吧,很難拿捏要怎樣詮釋感情,而且對話又這麼多,不得不加快速度,在24分鐘又哭又笑的。

總而言之,AIR TV 無法帶來跟遊戲相同的感動。更大膽的剪接讓過去與現在有更多的穿插,也許可以改善,不過這樣也許也會失去原作的調調。

延伸閱讀