Xenosaga 2 – 善惡的彼端

剛剛終於玩完了 Xenosaga 2 這款科幻的日式 RPG 。最後的存檔顯示我玩了 30 小時,不過要是把 Game Over 浪費掉的時間算進去,約花 40 小時。

故事發生在遙遠未來的宇宙,設定龐大,又有許多的伏筆,所以玩到現在其實還是一頭霧水的。原本要作成六部曲,不過可能因為不夠賣座,所以變成三部曲。二代附贈了一代劇情動畫,讓新玩家能夠大略瞭解劇情。

作為一款 RPG ,這遊戲最特殊的就是他的戰鬥系統。雖然還是回合制,但是如果以為只要放放魔法就能把雜魚清個乾淨,那麼最後就是你自己被清乾淨。遊戲的系統有類似「拳」「腳」的按鈕,平常一百一百削 HP ,但是要攻擊的順序對了,就會讓敵人飛空或是趴地,在這個時候打敵人傷害就會大大增加。可是一個人只有兩個拳頭,敵人仆街後馬上就會爬起來,所以還必須想辦法讓同伴插隊繼續連鎖打下去。此外還有所謂的屬性追加以及臨時跑出來的「致命」攻擊時間等等,會玩的人能夠很高興的把敵人欺負到死。可是不會玩或是沒有想這麼多的人,戰鬥就會變得非常耗時間,甚至敵人會反過來連鎖給你死。我在第二個迷宮,就被小兵打死了兩三次,只好特別去練功,並且熟悉系統,最後才費力地打贏 BOSS。

這個戰鬥系統會比國產 RPG 好玩,不用每次都去點同樣的最高級魔法清敵人,但是也特別耗時間。不但要全力以復,而且到最後也只是要花時間找時機連鎖,算是另類的反覆動作。遊戲中的魔法還有雙人技也因為這個系統的緣故,被我完全無視。因為要連鎖一定要先儲力,所以就不大會把存起來的力用在其他地方。雙人技必須兩個人都有儲兩格力才能發動,所以我整個遊戲玩完,連一次雙人技都沒用過。

技能(魔法)也是很自由的,你基本上可以消費學習點數,隨便選要學的東西。不過由於點數不足,所以學的時候就必須好好分配。一直到最後,我都以為這遊戲就像是網路遊戲一樣,要是配點錯誤,那可能就要砍掉重練。不過實際上,我都沒有學到最高級的技能,但還是成功地破關了,所以不用太擔心。

遊戲中沒有金錢,所以也不能買補品,導致戰鬥中必須小心地使用。而補品都是 % ,而乙太算是蠻稀少的,所以補乙太力就更加麻煩。25%的補品能回覆約 15 mp ,只夠使用「全體恢復」一次半,所以持久戰會讓對玩家更不利。也因為沒有金錢,所以「裝備」是算是一項能學習的技能。一開始我還沒摸懂這個遊戲,以為那些「抗火」的東西只要學了就會自動生效,後來才發現是必須裝備起來,讓我白吃了不少苦頭。裝備一個人只能裝備三個,而你不知道下個 BOSS 是什麼屬性,所以其實沒看攻略的話實用度也不是很高。

遊戲中的一些瑕疵有:開寶箱或開門必須對著正前方,走路有滑行的感覺,難度分配不均,戰鬥中的延遲等等,之前抱怨過了。此外,遊戲其實有很多的小任務能解,不過由於這些任務都蠻無聊的,有一個還特別整人,所以我幾乎都沒碰。有些任務甚至要在破了遊戲之後,才能完成,這就十分的雞肋了。都已經把大魔王打敗了,這個時候才拿到雙人技是怎樣?!況且也不能延續到下一代。也難怪很少有人真正把所有的任務玩完。

遊戲也有很多無意義的迷宮以及的敵人,純粹是用來打發時間的,連在劇情上也有前後不搭的感覺。這樣至少多拖了四個小時,所以劇情上來說 Xenosaga 2 其實非常的短。玩 Xenosaga 時有一半是非常輕鬆的,因為這一半都是劇情動畫。不像是一些 RPG ,才從迷宮中出來,結果劇情只小氣的推進了一些,就又要進入新的迷宮。過場動畫還蠻棒的,就像是看一般的電影一樣。有運鏡的效果就是跟一般的RPG不同,比從從高空視角看每個人的對畫框跳出來更有感覺。

請讓我特別介紹一下二代的開場,因為這可以說是數一數二的好,甚至這就是整個二代最值得欣賞的地方。超展開地從過去的關鍵場景「Miltia暴亂」切入,先出現了一個不知名的新角色,讓人有種狠的感覺。但是鏡頭馬上就帶到前一代沒什麼戲份的謎樣角色 Chaos 身上。玩家不但能消除壓力(看到熟悉的人物),也馬上就瞭解 Chaos 這個看起來很文靜的好青年原來是清掃工人狠角色呀。

接著就是出發,配著優美的音樂,面對著夕陽,Xenosaga II 的標題打了出來,我只能說這段實在太棒了,整個有暴風雨前的寧靜的感覺。電影標題雖然不是很重要,但是能放的恰到好處,讓人有熱血的感覺,真的是門學問。舉例來說,要是這個時候是使用原本遊戲的 logo ,那就真的不對頭了。

接則是探入雲層下,到處都是戰火的都市。城市的燈光一整個華麗。而敵方 AI 則是從遠處用幾何軌跡飛過來。


使用心眼,突破體能極限的迴轉,一槍中五人這一連串明示 Chaos 你就是新人類的舉動,真是讓我熱血沸騰。然後就是兩人成功的降落到地面,正式開始遊戲。其實在看開頭的時候,我真希望這不是個 RPG ,而是個像是 Zone of Enders 的動作遊戲。事實上,在真正的遊戲中,所有 ES (遊戲中機器人的簡稱)的步行移動速度都是我玩過的遊戲中最為緩慢的,簡直可以媲美長毛象坦克。而且在戰鬥模式,都是你一刀我一刀的在平地上打來打去,實在沒有帥氣的感覺,白白浪費機械設定。

整個系列的人物設定十分特別,你的隊伍中有:

應該是人類的女主角

純機械人 Kosmos ,身體能神奇的變成各種武器,但是主要是用來對抗 Gnosis 這種未知生物的。

改造人(略過)

生化人(Realian) MOMO ,用於觀測,但也是用來對抗 Gnosis 的。

特殊複製人(URTV) Jr.
用來對抗另一個叫做 U-DO 的未知威脅用的人

喔,當然還有最後的清潔工 Chaos ,這個人到底是什麼東西我還沒有個底。

我是個喜歡嚴謹的硬科幻設定的人,所以其實蠻不能理解為何所有的工具都要作成像是人一樣。要有能釋放對抗未知生物的波,就不要作的像個小羅莉,作成個盒子直接每艘船放一個不更方便XD?而既然都是最終兵器的 Kosmos,為何還會變出許多惡趣味的傳統武器呢(機關槍,槌子)?既然能對抗宇宙船大小的敵人,為何還要在地面上你一刀我一刀的砍呢?

最最惡搞的,就是這台封面上的機車:

在遊戲中,Kosmos 會「直接」騎著它脫離大氣層衝入宇宙,並且速度也很快,接著還能跟別的 ES 合體。這樣那個輪子到底是用來作啥,我實在不能接受。遊戲中都有很多抽象的設定了,為何唯獨有些機械設定不能也一起形而上呢?

這些就是暫時的感想,故事方面算是頗有張力,不過伏筆太多,沒完過最後一代我也不能說些什麼。打了這麼多,只能說還是有感覺,不過並不是很棒的遊戲就是了。

(題外話:我也對最近很多作品試著套一些哲學的字樣感到很感冒。舉 Xenosaga 來說,這個系列本來就有扯上宗教,所以加上哲學也無不可。但是像是一代的標題「鐵的意志」,二代的「善惡的彼端」還有動畫版中的「自由意志」在遊戲中其實根本就沒有被提到,或是只是很膚淺的套用的,這樣子我覺得還不如不要用的好。)

ICO 迷霧古城

ICO 與其說是遊戲,還不如說他是電子藝術。在本質上,他是一個冒險遊戲,就像是古墓奇兵一樣,有著謎題以及戰鬥。但是這樣說怕會給人誤解,因為 ICO 在感覺上完全獨樹一格,給玩家一種很舒服的清柔感,遊戲的場景是在一座古城中,不是一座陰森的古城,而是一座很平靜,高雅又很壯觀的古城。主角 Ico 是一個有角的男孩,被村人獻到古城中,因故逃脫枷鎖,遇到了神秘的大姊姊 Vorda 。遊戲的主題就是 Ico 怎樣幫助 Vorda 一起離開古城的冒險。

因為遊戲只能控制 Ico ,所以要怎樣讓行動不靈活的 Vorda 穿過重重的關卡,就是遊戲的重點。按住 L2 , Ico 就能呼叫 Vorda 到自己身邊,然後牽著她的手前進。在要爬比較高的城牆時,也必須讓 Ico 先上去,然後伸手下來拉 Yorda (因為她跳得不夠高)。所以遊戲的感覺就像是真的在幫忙語言不通的一個人一樣,比一般遊戲更有保護(女孩子)的感覺XD

雖然有些不好意思,但是小孩子保護大姊姊這樣的設定有加成的效果呀,然後因為兩個人語言不通,沒有溝通的機會,所以反而不會有言語破壞氣氛的可能性(有些冒險遊戲,因為主角解釋太多,感覺陳長且做作。)而最溫馨的,就是存檔畫面了。遊戲的場景四處有沙發,要兩人一起坐在沙發上,就能存檔。感覺很暇意。

總之,這是個閃光遊戲呀!

遊戲全程都是即時演算的畫面,所以在劇情出現的時候,也能稍微的轉動視角。而遊戲也沒有物品,HP之類的東西,讓人更加有種這個世界是個真實存在的地方的感覺。這也是為何我覺得這比較像是藝術而不是遊戲的原因。

最後提一提我很喜歡的遊戲的封面:

簡單的構圖,讓人感覺到空曠孤獨的末世,但是又有一絲絲的溫馨,是製作人自己畫的封面。

這封面受到義大利畫家 De Chirico 的影響,可以比對下面這張「憂鬱神秘的街道」

同樣都是有點溫暖的色彩,加上孤獨的超時空感覺。真是一個大師。

順帶一提,美國的封面是這樣:

唉,這封面完全的做壞了。誰能告訴我前面這位維京男孩是從哪跑來串場的嗎?後面有惡靈古堡FU的陰陰森森風車又是幹嘛的?還有為何 Yorda 像鬼一樣半透明的在後面。我第一次看的時候真的忍不住噗了笑起來。難怪當初在美國賣的不好XD

接下來,來把 Xenosaga 2 給解決吧。

Xenosaga 2 的使用者介面的抱怨

目前 Xenosaga 2 玩到第二片DVD,算是還不錯的遊戲,不過我真的要先抱怨一下他的操作方式。這些都是一些芝麻大小的問題,不過還是提出來好了。

首先,遊戲對於撿起物品還有開門的判定很嚴格。放在寶箱裡的物品一定要在正前方才打的開。而人物走到門前方,必須手動開門,可是門這麼大,你卻一定要站在正中間才可以開。這讓流暢度下降不少,而且沒有什麼實質的意義。

在換場之後,常常會讀取個兩三秒,出現一般的移動畫面,然後暗入,在出現提示要往哪裡前進,然後再暗入,又回到一般的移動畫面。中間那一段不必要的移動畫面真的很讓我不耐煩(對啦,我就是計較那五秒鐘XD)

比較有喜感而不算抱怨的地方就是,遊戲是靠破壞來取得物品的。所以你會看到主角在一個別人家中用槍射,有無影腳踢,用念力破壞鍋子。這實在是很……微妙的一個畫面。

還有一個吹毛求疵的地方就是,遊戲中,要是主角移動會有飄的感覺,就不會有真實的體驗。而要是主角會自動在離一些物件有一定距離的地方沿著行走的話,也會有這種異樣感。舉例來說,莎木或是軒轅劍參就讓人走的很有成就感。這種細微的差別可能不太能讓人理解,可能我太機車了吧。

因為戰鬥有些難度,所以新手常常會死在BOSS或是新的小兵上。但是遊戲有時候會把存檔設在離BOSS有些遠的地方,這樣就導致你GAME OVER必須重新花個十五分鐘打掉兩支小兵再去跟 BOSS 決戰,對新手來說實在不友善。

而最重要的,就是遊戲不讓人自己選擇按鈕的配置。我已經不知道幾次為了調查而按到○開啟遊戲選單了。為何不做成由 Start 開啟呢?這我實在不明白。

牢騷完畢,不過遊戲還蠻合我的胃口的,因為劇情模式跟遊戲模式的比例會比一般的RPG高,所以看劇情會看的很快樂。而靠著 3D 的運鏡以及聲優的加持(我還蠻適應這遊戲英文聲優的說),劇情融入度大很多。也許這就是聲音的力量呀XD

大神

好劇本重要,但是好的演出也同樣重要。大神的創意,畫面,遊戲性還有音樂已經十分完美,我就不再多說了。但是,他最令我感動的,還是安排的恰當的劇情。以前一直以為,只有悲傷的劇情才會讓人永懷在心,因為它令人一直想「要是當初沒這樣就好了」,要舉最經典的例子,還是FF7吧。但是,大神這個不怎麼悲傷反而還有些歡樂的遊戲,竟然能讓我兩次感動到流淚,完全就是靠著劇情的演出。

一幕幕的推進,感覺雖然很簡單,卻讓人有「大神真是神呀」的感覺。比如說,跟八岐大蛇決鬥的時候,為了符合傳說,玩家自己必須叫出月亮,而窩囊廢勇者的劍就變成金色的啦,這真是很感動的地方,但是更爆笑的是,這段有個小細節,讓我同時也笑了出來,兩種感覺混在一起真的是很奇妙。而最後結局是靠著友情而勝利的,大神表現友情的方式,其實已經在其他作品中看過了,但是因為時間加長很多,而且音樂又十分有感染力,所以我還是忍不住又被感動了一次。在這種心情下展開 BOSS 戰,又是另一番體驗。

大神讓我感覺到,時間還是花在好遊戲上就好了,就如同錢要花在刀口上一樣。之前玩了一款國產 RPG ,雖然有他的獨到之處,但是總體來說還是不是很好。很慶幸的,使用了密技,跳過了五小時的打鬥吧。

預告:下一款遊戲,是 PS2 的 ICO ,這也是另一款很藝術的遊戲。

今想 大神

不知不覺,發現空之軌跡 3rd 在台灣竟然已經發售了,這真的叫我情以何堪XD 因為,遊戲買了玩不玩,還繼續跟人家借遊戲,就是我的最佳寫照。前天買了一款叫做 The Longest Journey 的冒險遊戲,是款在視覺以及深度上都受人稱讚,可稱作是電子藝術的遊戲。但是說到電子藝術,我自己的 ICO 都還沒有破呢。雖然購買絕對不是因為自己賺錢想要象徵性的一下自己(而是我真的對那遊戲很有興趣),但是工作了,空閒的時間也變少了,時間管理真的變成了很重要的技能。

最近我開始玩 PS2 的遊戲「大神」。這款遊戲最著名的就是他的水墨畫風格畫面,真的讓人暇不掩目,但是,在糖衣後面,則是更令人驚嘆的遊戲體驗。軒轅劍四剛要上市的時候,DOMO小組曾海口說他的水墨畫風已經到達不錯的境界。但是那跟水墨畫風其實一點都不像。但是要是當初真的能做出水墨畫風的軒轅劍呢?其實軒轅劍四的遊戲性還是會很低。大神最令人驚訝的是,這是第一款水墨畫風的遊戲,但是他自己就已經發展的非常完善,不但只是看起來像是水墨畫,還讓你自己親自去畫,並把故事完美的融入其中。這種跳躍性的進步,真的非常令人驚嘆。如果我是遊戲製作人,我可能看到遊戲畫面像是水墨畫,我就會高興的跳舞,但是 Clover 製作小組卻又把畫筆系統加進去,而且作的十分完善,最後還不忘把遊戲性也增加到MAX(並且把演出也加到MAX(並且也把音樂加到 MAX(並且也把小遊戲加到 MAX)))。

啊程設病發作了,目前我應該玩了遊戲的 2/3 ,已經過了 20 小時,但是真的令人欲罷不能。要是有 PS2 的人,就去買片試試看吧。

今想 – 小PS2

上星期因為考試完了,所以我就很輕鬆的作一個LAZY-BUM,幾乎沒有在做事。雖說是這樣,有趣的事還是碰到不少,現在就來說說吧。

首先是我的兩個朋友去說服了另外三個朋友,一起去一人買了一台最新型的小PS2。我是不大關心遊樂器科技的發展的,但在看到了跟書本一樣薄,小巧可愛的小PS2以後,就燃起了一股想要敗下來的慾望。這 PS2 大小只有原型的1/4,雖然沒有硬碟,可是這樣子能夠隨身代的感覺真的很不錯。價格則因為店員貼錯標籤,一台是紐幣250元,合台幣5500。不過聽說台灣也有更便宜的價格就是了。至於改機,則需要紐幣100合台幣2200,感覺還真不是普通的貴。不過這是為了能玩日製遊戲所必備的。話說回來,我並不懂日文,所以大概也不會去玩那些有劇情的東東吧。剩下來的就只有中文遊戲(好像很少),英文遊戲還有不需要看日文的動作遊戲。