十月 26, 2008, 1:48 上午

ICO 與其說是遊戲,還不如說他是電子藝術。在本質上,他是一個冒險遊戲,就像是古墓奇兵一樣,有著謎題以及戰鬥。但是這樣說怕會給人誤解,因為 ICO 在感覺上完全獨樹一格,給玩家一種很舒服的清柔感,遊戲的場景是在一座古城中,不是一座陰森的古城,而是一座很平靜,高雅又很壯觀的古城。主角 Ico 是一個有角的男孩,被村人獻到古城中,因故逃脫枷鎖,遇到了神秘的大姊姊 Vorda 。遊戲的主題就是 Ico 怎樣幫助 Vorda 一起離開古城的冒險。
因為遊戲只能控制 Ico ,所以要怎樣讓行動不靈活的 Vorda 穿過重重的關卡,就是遊戲的重點。按住 L2 , Ico 就能呼叫 Vorda 到自己身邊,然後牽著她的手前進。在要爬比較高的城牆時,也必須讓 Ico 先上去,然後伸手下來拉 Yorda (因為她跳得不夠高)。所以遊戲的感覺就像是真的在幫忙語言不通的一個人一樣,比一般遊戲更有保護(女孩子)的感覺XD
雖然有些不好意思,但是小孩子保護大姊姊這樣的設定有加成的效果呀,然後因為兩個人語言不通,沒有溝通的機會,所以反而不會有言語破壞氣氛的可能性(有些冒險遊戲,因為主角解釋太多,感覺陳長且做作。)而最溫馨的,就是存檔畫面了。遊戲的場景四處有沙發,要兩人一起坐在沙發上,就能存檔。感覺很暇意。
總之,這是個閃光遊戲呀!
遊戲全程都是即時演算的畫面,所以在劇情出現的時候,也能稍微的轉動視角。而遊戲也沒有物品,HP之類的東西,讓人更加有種這個世界是個真實存在的地方的感覺。這也是為何我覺得這比較像是藝術而不是遊戲的原因。
最後提一提我很喜歡的遊戲的封面:

簡單的構圖,讓人感覺到空曠孤獨的末世,但是又有一絲絲的溫馨,是製作人自己畫的封面。
這封面受到義大利畫家 De Chirico 的影響,可以比對下面這張「憂鬱神秘的街道」

同樣都是有點溫暖的色彩,加上孤獨的超時空感覺。真是一個大師。
順帶一提,美國的封面是這樣:

唉,這封面完全的做壞了。誰能告訴我前面這位維京男孩是從哪跑來串場的嗎?後面有惡靈古堡FU的陰陰森森風車又是幹嘛的?還有為何 Yorda 像鬼一樣半透明的在後面。我第一次看的時候真的忍不住噗了笑起來。難怪當初在美國賣的不好XD
接下來,來把 Xenosaga 2 給解決吧。
十月 10, 2008, 10:13 下午
目前 Xenosaga 2 玩到第二片DVD,算是還不錯的遊戲,不過我真的要先抱怨一下他的操作方式。這些都是一些芝麻大小的問題,不過還是提出來好了。
首先,遊戲對於撿起物品還有開門的判定很嚴格。放在寶箱裡的物品一定要在正前方才打的開。而人物走到門前方,必須手動開門,可是門這麼大,你卻一定要站在正中間才可以開。這讓流暢度下降不少,而且沒有什麼實質的意義。
在換場之後,常常會讀取個兩三秒,出現一般的移動畫面,然後暗入,在出現提示要往哪裡前進,然後再暗入,又回到一般的移動畫面。中間那一段不必要的移動畫面真的很讓我不耐煩(對啦,我就是計較那五秒鐘XD)
比較有喜感而不算抱怨的地方就是,遊戲是靠破壞來取得物品的。所以你會看到主角在一個別人家中用槍射,有無影腳踢,用念力破壞鍋子。這實在是很……微妙的一個畫面。
還有一個吹毛求疵的地方就是,遊戲中,要是主角移動會有飄的感覺,就不會有真實的體驗。而要是主角會自動在離一些物件有一定距離的地方沿著行走的話,也會有這種異樣感。舉例來說,莎木或是軒轅劍參就讓人走的很有成就感。這種細微的差別可能不太能讓人理解,可能我太機車了吧。
因為戰鬥有些難度,所以新手常常會死在BOSS或是新的小兵上。但是遊戲有時候會把存檔設在離BOSS有些遠的地方,這樣就導致你GAME OVER必須重新花個十五分鐘打掉兩支小兵再去跟 BOSS 決戰,對新手來說實在不友善。
而最重要的,就是遊戲不讓人自己選擇按鈕的配置。我已經不知道幾次為了調查而按到○開啟遊戲選單了。為何不做成由 Start 開啟呢?這我實在不明白。
牢騷完畢,不過遊戲還蠻合我的胃口的,因為劇情模式跟遊戲模式的比例會比一般的RPG高,所以看劇情會看的很快樂。而靠著 3D 的運鏡以及聲優的加持(我還蠻適應這遊戲英文聲優的說),劇情融入度大很多。也許這就是聲音的力量呀XD
九月 21, 2008, 6:26 上午
好劇本重要,但是好的演出也同樣重要。大神的創意,畫面,遊戲性還有音樂已經十分完美,我就不再多說了。但是,他最令我感動的,還是安排的恰當的劇情。以前一直以為,只有悲傷的劇情才會讓人永懷在心,因為它令人一直想「要是當初沒這樣就好了」,要舉最經典的例子,還是FF7吧。但是,大神這個不怎麼悲傷反而還有些歡樂的遊戲,竟然能讓我兩次感動到流淚,完全就是靠著劇情的演出。
一幕幕的推進,感覺雖然很簡單,卻讓人有「大神真是神呀」的感覺。比如說,跟八岐大蛇決鬥的時候,為了符合傳說,玩家自己必須叫出月亮,而窩囊廢勇者的劍就變成金色的啦,這真是很感動的地方,但是更爆笑的是,這段有個小細節,讓我同時也笑了出來,兩種感覺混在一起真的是很奇妙。而最後結局是靠著友情而勝利的,大神表現友情的方式,其實已經在其他作品中看過了,但是因為時間加長很多,而且音樂又十分有感染力,所以我還是忍不住又被感動了一次。在這種心情下展開 BOSS 戰,又是另一番體驗。
大神讓我感覺到,時間還是花在好遊戲上就好了,就如同錢要花在刀口上一樣。之前玩了一款國產 RPG ,雖然有他的獨到之處,但是總體來說還是不是很好。很慶幸的,使用了密技,跳過了五小時的打鬥吧。
預告:下一款遊戲,是 PS2 的 ICO ,這也是另一款很藝術的遊戲。
八月 28, 2008, 7:03 上午
不知不覺,發現空之軌跡 3rd 在台灣竟然已經發售了,這真的叫我情以何堪XD 因為,遊戲買了玩不玩,還繼續跟人家借遊戲,就是我的最佳寫照。前天買了一款叫做 The Longest Journey 的冒險遊戲,是款在視覺以及深度上都受人稱讚,可稱作是電子藝術的遊戲。但是說到電子藝術,我自己的 ICO 都還沒有破呢。雖然購買絕對不是因為自己賺錢想要象徵性的一下自己(而是我真的對那遊戲很有興趣),但是工作了,空閒的時間也變少了,時間管理真的變成了很重要的技能。
最近我開始玩 PS2 的遊戲「大神」。這款遊戲最著名的就是他的水墨畫風格畫面,真的讓人暇不掩目,但是,在糖衣後面,則是更令人驚嘆的遊戲體驗。軒轅劍四剛要上市的時候,DOMO小組曾海口說他的水墨畫風已經到達不錯的境界。但是那跟水墨畫風其實一點都不像。但是要是當初真的能做出水墨畫風的軒轅劍呢?其實軒轅劍四的遊戲性還是會很低。大神最令人驚訝的是,這是第一款水墨畫風的遊戲,但是他自己就已經發展的非常完善,不但只是看起來像是水墨畫,還讓你自己親自去畫,並把故事完美的融入其中。這種跳躍性的進步,真的非常令人驚嘆。如果我是遊戲製作人,我可能看到遊戲畫面像是水墨畫,我就會高興的跳舞,但是 Clover 製作小組卻又把畫筆系統加進去,而且作的十分完善,最後還不忘把遊戲性也增加到MAX(並且把演出也加到MAX(並且也把音樂加到 MAX(並且也把小遊戲加到 MAX)))。
啊程設病發作了,目前我應該玩了遊戲的 2/3 ,已經過了 20 小時,但是真的令人欲罷不能。要是有 PS2 的人,就去買片試試看吧。
六月 30, 2005, 1:12 下午
上星期因為考試完了,所以我就很輕鬆的作一個LAZY-BUM,幾乎沒有在做事。雖說是這樣,有趣的事還是碰到不少,現在就來說說吧。
首先是我的兩個朋友去說服了另外三個朋友,一起去一人買了一台最新型的小PS2。我是不大關心遊樂器科技的發展的,但在看到了跟書本一樣薄,小巧可愛的小PS2以後,就燃起了一股想要敗下來的慾望。這 PS2 大小只有原型的1/4,雖然沒有硬碟,可是這樣子能夠隨身代的感覺真的很不錯。價格則因為店員貼錯標籤,一台是紐幣250元,合台幣5500。不過聽說台灣也有更便宜的價格就是了。至於改機,則需要紐幣100合台幣2200,感覺還真不是普通的貴。不過這是為了能玩日製遊戲所必備的。話說回來,我並不懂日文,所以大概也不會去玩那些有劇情的東東吧。剩下來的就只有中文遊戲(好像很少),英文遊戲還有不需要看日文的動作遊戲。