獨立遊戲 系列文章 2 之 2
拜 Humble Bundle 熱門之賜,今年有更多的獨立工作室製作的遊戲被包起來放在網路上販賣(而且還是使用者指定價錢),也因為如此,我每款都照單全收。這就來分享一下每個遊戲的簡短感想:
Humble Bundle 1
World of Goo
可愛風格的遊戲,以物理模擬建造有點彈性的三點 truss 桁架的建築規劃遊戲。對於土木工程背景的人來說應該比較有興趣?不過其遊戲系統沒多吸引我,所以玩一下就沒玩了。感覺還是比較適合消磨時間的手機平台。
Penumbra: Overture
第一人稱驚悚冒險遊戲,限制主角不大能攻擊敵人,以及靠環境音效與真實的物理引擎來描繪出令人窒息的陰森場景。遊戲主要是靠物理引擎來與環境互動解開關卡,或像是傳統冒險遊戲一樣蒐集道具組合工具。遊戲最棒的應該還是要躲怪物的那種迫迫逼人的氣氛。我也因為太害怕所以放置一旁。
Lugaru
只有試玩一下,是個以近身戰鬥為主要賣點的動作冒險遊戲。打架是靠場合不同而有不同功用的按鈕而非難記的 combo 動作。不過因為設定不討喜(兔人)試玩五分鐘後沒有繼續玩下去。
Samorost 2
Gish
Aquaria
都還沒玩。
Humble Bundle 2 本站之前各感想
Osmos
簡單一句「大吃小」就能解釋的遊戲,但是他的風格創新,規則簡單卻能產生許多不同的變化,而且從攻略手法還能領悟出許多現實世界的道理來,挑戰性十足,算是這些遊戲裡面我最喜歡的作品。目前則是玩很久後因為卡關所以放在一旁。
Braid
把時間倒轉套用在解謎中,並且加上一些充滿哲理的故事敘述,還有十分溫和的音樂,可以說是綜合起來在這次名單中品質最佳的作品。不過因為需要思考時間實在小有難度,所以玩了一陣子也是卡關放在一邊。大家可以去 steam 購買,有中文版唷。
Machinarim
美術風格很完美的童書風格冒險遊戲,音樂跟畫面都很棒,還有很流暢的小動畫,用 Flash 製作很令人驚訝。不過因為是冒險遊戲嘛,解謎時卡關也是當然,而且遊戲速度較緩慢,所以也是玩了一小時後放在一邊了。
Revenge of the Titans
防塔機制,不過更多即時戰略影子的遊戲,簡單來說就是你不能生產能移動的單位,怪物會依大概的路往前走(有時也會偏離)只能建立定點的砲台來攻擊。算是有趣,不過關與關感覺沒有連在一起,就只是戰了再戰,而且每關地圖都不同,所以建築物不會繼續保留,反而缺少了防塔那種累積的樂趣,的所以玩了幾關覺得有些重複,又沒有上癮性,就沒繼續玩下去了。
Cortex Commander
感覺類似百戰天蟲,2D的戰鬥遊戲,精美的點陣式風格配上感覺很棒的物理引擎,不過因為是即時的,所以我連教學關卡都過不去,死了許多次後封印。
Humble Frozenbyte Bundle
Trine 魔幻三俠
絢麗的3D打造出來的2D捲軸動作遊戲,台灣有出代理版。三個不同的主角各有不同的能力能來闖關,關卡比較偏解謎,也對應三個主咬有不同的解法,算是很棒的視覺感受。玩了一刻後放置一邊,大概是有點膩。
Shadowgrounds
第三人稱俯視射擊殺怪物的遊戲,在實驗廢墟中面對血山血海的怪物,讓我想起當年的 Alien Shooter 以及 Steam 上的 Alien Swarm,不過這款爽度比不過 Shooter 提供的各種武器 ,也沒有 Swarm 的合作模式。而且我發覺第三人稱射擊要是讓整個畫面依照滑鼠轉的話感覺有點會頭暈,而 shooter 跟 swarm 都沒有這樣作(也就是視角固定),可以說是這遊戲沒有思考到的遊玩關鍵。所以放置一邊。
Shadowgrounds Survivor
上面的續集,關於視角的問題評論同上,畫面變漂亮多是真的,不過另一個缺點是畫面很黑暗,這樣子的設計有些失敗(當初暗黑破壞神3的製作小組被玩家罵也要把較暗但是較真實的畫面改變成較明亮的畫面,的確是蠻有道理的,再次證明遊戲設計是得展現給玩家他要得東西,而不是去問玩家想要什麼。)
Jack Claw
這是當初沒有變成成品的試作遊戲,很短而且只有一關,也是基於獎勵提供給玩家。因為如此這遊戲有點短而且bug也是有的(開頭的地方往後走就能浮空啦XD)。花個十五分鐘就能解決。
結論
簡單來說這三包一款都還沒有全破,13款遊戲中:
買前最收吸引:OSMOS, Machinarium, Braid, Revenge of the Titans, Penumbra Overture, Cortex Commander (最後一包沒有吸引我本身的,買了是因為遊戲的3D效果很讚,想說拿來展示給朋友不錯。)
失望作:Revenge of the Titans,該說是預告片拍得太好嗎?感覺很有電影魄力,可惜關與關之間沒有什麼能帶動人心的過場或只是丁點劇情。
最值得作:OSMOS ,Machinarium 與 Braid