心得

今天是我們社團在FF擺攤的日子
一早到了台大體育館門前,看到很多人正在排隊
一如往常的場景,在今年對於美納斯卻是大不同的說
因為美納斯我們可以很悠閒的八點多到場,然後拿著綠色的社團入場證進場
到了社團入場區,看到旁邊有友社A(不同校同性質社團)的同好,然後美納斯我注意一看
發現裡面有個人拿著超~級大的亞斯布偶呢 >///<
於是就先請幹部幫忙看一下,美納斯我過去交流的說(天音:真是糟糕~
走近一看,發現這個不是官方的產品,應該是有同好自己縫的這樣
而實際問了那位友社A同學後,也驗證了這件事,只可惜他是借來的…作者並不在現場
等到入場時間一到,我們馬上就享受到有攤位的特權(?)
能提早一個多小時進場吹冷氣,真的是件很棒的事情說 –﹏–
這時候,發現抱著超大亞斯布偶的那位同學好辛苦呢…不僅要注意翅膀會不會打到別人,而且在大熱天抱著這麼大的布偶,想必也是很累人的事情
等到進場之後,美納斯我們社團跟友社A一起搭電梯上去
而抱著大亞斯的友社A同學,則因為疑似進不去電梯,所以就眼睜睜看著他離開去爬樓梯了(倒
到了三樓之後,發現攤位超級小…在大家努力完成布置之後,美納斯我跟著其他幹部帶著我們的本到處交流,也在這機會得以跟很多只在網路上看過的社團幹部照面。不過,換到一堆本回來才是重點呢 XD
在經過友社A攤位前的時候,也跟他們很精美的社刊交換了~不過最引美納斯我注意的還是亞斯布偶呢
只是他們的亞斯布偶翅膀好像有點太大,看起來有妨礙到其他攤位的傾向呢 @口@
但撇開這個不說,倒是個很不錯的看板PM呢 ^▽^

過了一陣子之後,終於是一般民眾進場時間了,而隨著人越來越多…場內的溫度也漸漸升高的說
不過在熱情的叫賣之下,這些似乎都不是那麼的重要
隨著時間慢慢的過去,我們的本也越賣越多…最後本社美宣長自己的本全數完售
而我們自己的社員合刊也有意想不到的銷售成績唷 ≧﹏≦
整個擺攤過程也相當順利,很累但也相當的快樂這樣~如果有機會真希望還有下一次呢~☆
最後,參與擺攤的社團幹部拍了一張合照紀念,而這次的擺攤活動也到此告一段落

最後,本日我們攤位總共收進五位數的現金
扣掉成本之後,還回收了不少呢 ^▽^
這部份都要感謝本社某大手(雖然比起真正大手還不算是大手就是了)的幫忙
也讓我們第一次的FF擺攤,在意想不到的完美之下收場的說 ˙ˇ˙

這一年來玩過的獨立製作遊戲(indie games)中

Humble Indie Bundle #3 T客邦附影片介紹

Atom Zombie Smasher

買這包主要是因為最後時刻加入的這個遊戲:原子殭屍擊爛客。你要在受到殭屍侵略的各個城市中,指揮直昇機來解救災民,並且佈置各種武器來阻止殭屍的前行。救到越多人就越多分。玩了以後發現遊戲其實很考驗玩者對於佈局的能力,以及即時操控武器來應對狀況的能力。玩了許多關,開始覺得重複了,所以放在一邊。

Crayon Physics Deluxe


2D物理引擎配上隨意用蠟筆風格畫出物件,十分寓教於樂適合小孩子玩的一款益智遊戲,破了第一大關後放置一旁,也許遊戲還是需要劇情以及萌角才能讓我持續玩吧orz

Steel Storm


之前說玩 Shadowground 會有點頭暈,那就絕對不要玩這款,這款也是滑鼠轉動整個世界的第三人稱射擊遊戲,玩了一關後就暈的不想玩。射擊是有點快感,不過遊戲性還是很單調。

VVVVVV


之前有玩過 FLASH 版本,2D捲軸解謎過關遊戲,這次有用 C++ 改寫,所以誠意十足,不過因為之前有玩過一點所以現在連嘗鮮的理由也沒有放置一旁。

Hammerfight


玩了三分鐘後覺得實在難玩,在2D物理引擎下控制垂釣的槌子攻擊敵人,實在有點難控制,而且畫面又不是很好。放棄~

Cogs


滑塊拼圖遊戲搭配齒輪等等機械的益智遊戲,沒有玩,有興趣可以讀讀這一篇評論

And Yet It Moves


沒碰,簡單來說就是2D捲軸靠任意旋轉世界來抵達終點的遊戲,但是太抽象所以沒有興趣碰。

 

Humble Frozen Synapse Bundle

Frozen Synapse


一個既即時又回合制的戰略遊戲,玩家以一小段時間為單位,預測敵情的情況下指定我方要因應的動作,雙方都下完動作後就開始實地執行這一小段時間,然後在暫停,雙方再為下一小段時間下指令。所以你可以有時間好好思考對方要怎樣動作(回合制的優點),而且雙方的動作也會同時執行(即時制真實的優點)。多人遊玩還不錯,不過因為有點耗時間所以連第一關都沒破放置一旁。

Trauma


最愛的遊戲!唯一有破的遊戲!主角發生車禍進入昏迷。而玩家就是要在她的意識世界找尋糾結點讓她清醒過來。遊戲是由一連串的照片所組成,從一個照片到鄰近的照片,然後有著幾種不同的滑鼠手勢來前進。遊戲時間不長,而且也沒有益智遊戲的複雜度。而遊戲的取景也都是一些荒廢的地方,十分有冷酷異境的感覺。你可以在官方網站試玩低畫質版本,十分推薦。

SpaceChem


嘗試玩了一下,沒有看說明,所以完全不知道在玩啥。放置一旁。

Humble Voxatron Debut

Voxatron


畫面初看會讓人感覺新鮮的動作射擊遊戲,畫面採3D畫素堆疊出來,基本上就是看到怪物便是戰,玩久了會有些無聊,操作十分不便利,一般人更不可能會去使用它附贈的關卡編輯模式。

FF19 宣傳頁

本次擺攤除了自己的本子以外幫朋友擺兩本:

 

Chromatic-ism

Photobucket

十多名繪者共同推出的CG合集,題材包括 Panty and Stocking, K-on, Vocaloid, BRS, 東方等60張全彩CG 畫集。

攤位:FF19 第一日 R20

規格:B5判 60P 全彩

價格:NTD 220

主畫:Jianran Pan | Tiyoro | Fishghost | Shell | Ceea
Guest:Lin+ | KFace | Shenzi | TC | Onico | Sara | Sybarite | Xxi_Eve

英文官網

Photobucket
Photobucket

Theoretical Blindness

朋友連同以上的畫冊外順便寄來(汗)代賣,虎兔瞎眼本,有漫畫及小說,需注意這是簡體本。

攤位:FF19 第一日 R20

規格:B5判 32P 黑白

題材:虎兔女性向BL 18x

作者:Tiyoro/夜子

GUEST:十二/和哉

價格:NTD 150

贈品:A5明信片一張

資料網站

Humble Bundle-like 活動

Humble Bundle 走紅並公開聲明超賺錢後,許多類似的網站活動就陸續冒出:

根本沒時間一個個嘗試,就留下當紀錄吧。

 

敗家2011

遊戲
生化奇兵 Bioshock 250 NTD
Dawn ~破曉之刻~ 300 NTD
キラキラ (iPhone) 4.95 USD
Dead Space (iPhone) 0.99 USD
零之軌跡豪華版 850 NTD
Humble Frozenbyte Bundle 6 USD
Humble Bundle 3 3 USD
Humble Frozen Synapse Bundle 4.65 USD
Humble Voxatron Debut 1 USD
Humble Introversion Bundle 2 USD
Humble Bundle 4 5.36 USD
Indie Gala Pack 53 NTD
毀滅公爵 Duke Nuken 3D 2.99 USD
游擊隊 420 NTD
Night Christmas Special (Ss遊戲) 5 NTD
書籍
挑戰者月刊 1-5 50 NTD
日本漫画名家的艺术世界1
(Comickers Artstyle 1
日本漫畫教學雜誌大陸版)
200 NTD
漫漫快快 漫畫企劃講座 2 175 NTD
狐狸與花雀 40 NTD
惑星軌道零號站 40 NTD
舊同人誌五本 250 NTD
高田裕三畫集合緣奇緣 80 NTD
キラキラ Visual Tracks 599 NTD
安達充-青春交叉點1-16 160 NTD
終極傭兵 1-8 160 NTD
林惠子-台大一直線1-5 15 NTD
不思議少年 1-6 300 NTD
同人誌 150 NTD
動畫
空之境界普通版 DVD 2-6 800 NTD
超重神 Gravion 0
音樂
張惠妹 你在看我嗎 網路版 49 NTD
硬體
2.5′ 外接式硬碟  320GB 1700 NTD
TP Link 無線 Adapter 1000 NTD
總結
7646 + 936
 8615  NTD

今年還蠻敗家的,主要還是因為網路特價包的盛行。今年花錢花的最值得應該是 Bioshock ,玩得很盡興而且也有破關。另一個很物超所值的就是青春交叉點,便宜又大碗。不思議少年雖然沒有便宜太多,但是故事真的很棒,也列入最值得前三名中。總而言之今年是敗家之年。毀滅公爵十分有趣,一圓了小時候的回憶,列為第四。最後則是還沒有看的空之境界,列第五。今年實在是網路購物的元年呀。

這一年來玩過的獨立製作遊戲 indie games (上)

獨立遊戲 系列文章 2 之 2

拜 Humble Bundle 熱門之賜,今年有更多的獨立工作室製作的遊戲被包起來放在網路上販賣(而且還是使用者指定價錢),也因為如此,我每款都照單全收。這就來分享一下每個遊戲的簡短感想:

Humble Bundle 1

World of Goo

可愛風格的遊戲,以物理模擬建造有點彈性的三點 truss 桁架的建築規劃遊戲。對於土木工程背景的人來說應該比較有興趣?不過其遊戲系統沒多吸引我,所以玩一下就沒玩了。感覺還是比較適合消磨時間的手機平台。

Penumbra: Overture

第一人稱驚悚冒險遊戲,限制主角不大能攻擊敵人,以及靠環境音效與真實的物理引擎來描繪出令人窒息的陰森場景。遊戲主要是靠物理引擎來與環境互動解開關卡,或像是傳統冒險遊戲一樣蒐集道具組合工具。遊戲最棒的應該還是要躲怪物的那種迫迫逼人的氣氛。我也因為太害怕所以放置一旁。

Lugaru


只有試玩一下,是個以近身戰鬥為主要賣點的動作冒險遊戲。打架是靠場合不同而有不同功用的按鈕而非難記的 combo 動作。不過因為設定不討喜(兔人)試玩五分鐘後沒有繼續玩下去。

Samorost 2

Gish

Aquaria

都還沒玩。

Humble Bundle 2 本站之前各感想

Osmos

簡單一句「大吃小」就能解釋的遊戲,但是他的風格創新,規則簡單卻能產生許多不同的變化,而且從攻略手法還能領悟出許多現實世界的道理來,挑戰性十足,算是這些遊戲裡面我最喜歡的作品。目前則是玩很久後因為卡關所以放在一旁。

Braid


把時間倒轉套用在解謎中,並且加上一些充滿哲理的故事敘述,還有十分溫和的音樂,可以說是綜合起來在這次名單中品質最佳的作品。不過因為需要思考時間實在小有難度,所以玩了一陣子也是卡關放在一邊。大家可以去 steam 購買,有中文版唷。

Machinarim


美術風格很完美的童書風格冒險遊戲,音樂跟畫面都很棒,還有很流暢的小動畫,用 Flash 製作很令人驚訝。不過因為是冒險遊戲嘛,解謎時卡關也是當然,而且遊戲速度較緩慢,所以也是玩了一小時後放在一邊了。

Revenge of the Titans


防塔機制,不過更多即時戰略影子的遊戲,簡單來說就是你不能生產能移動的單位,怪物會依大概的路往前走(有時也會偏離)只能建立定點的砲台來攻擊。算是有趣,不過關與關感覺沒有連在一起,就只是戰了再戰,而且每關地圖都不同,所以建築物不會繼續保留,反而缺少了防塔那種累積的樂趣,的所以玩了幾關覺得有些重複,又沒有上癮性,就沒繼續玩下去了。

Cortex Commander

感覺類似百戰天蟲,2D的戰鬥遊戲,精美的點陣式風格配上感覺很棒的物理引擎,不過因為是即時的,所以我連教學關卡都過不去,死了許多次後封印。

Humble Frozenbyte Bundle

Trine 魔幻三俠


絢麗的3D打造出來的2D捲軸動作遊戲,台灣有出代理版。三個不同的主角各有不同的能力能來闖關,關卡比較偏解謎,也對應三個主咬有不同的解法,算是很棒的視覺感受。玩了一刻後放置一邊,大概是有點膩。

Shadowgrounds


第三人稱俯視射擊殺怪物的遊戲,在實驗廢墟中面對血山血海的怪物,讓我想起當年的 Alien Shooter 以及 Steam 上的 Alien Swarm,不過這款爽度比不過 Shooter 提供的各種武器 ,也沒有 Swarm 的合作模式。而且我發覺第三人稱射擊要是讓整個畫面依照滑鼠轉的話感覺有點會頭暈,而 shooter 跟 swarm 都沒有這樣作(也就是視角固定),可以說是這遊戲沒有思考到的遊玩關鍵。所以放置一邊。

Shadowgrounds Survivor


上面的續集,關於視角的問題評論同上,畫面變漂亮多是真的,不過另一個缺點是畫面很黑暗,這樣子的設計有些失敗(當初暗黑破壞神3的製作小組被玩家罵也要把較暗但是較真實的畫面改變成較明亮的畫面,的確是蠻有道理的,再次證明遊戲設計是得展現給玩家他要得東西,而不是去問玩家想要什麼。)

Jack Claw


這是當初沒有變成成品的試作遊戲,很短而且只有一關,也是基於獎勵提供給玩家。因為如此這遊戲有點短而且bug也是有的(開頭的地方往後走就能浮空啦XD)。花個十五分鐘就能解決。

結論

簡單來說這三包一款都還沒有全破,13款遊戲中:

買前最收吸引:OSMOS, Machinarium, Braid, Revenge of the Titans, Penumbra Overture, Cortex Commander (最後一包沒有吸引我本身的,買了是因為遊戲的3D效果很讚,想說拿來展示給朋友不錯。)

失望作:Revenge of the Titans,該說是預告片拍得太好嗎?感覺很有電影魄力,可惜關與關之間沒有什麼能帶動人心的過場或只是丁點劇情。

最值得作:OSMOS ,Machinarium 與 Braid