看著下載資料夾裡的檔案漸漸增加,但是他們的檔名格式又參差不齊,你是否有種衝動想要找天好好把它們分門歸類,但是又覺得寸金難買吋光陰。又或者你辛苦的整理了,最後卻有著浪費時間的空虛感?請試試看這款檔名整理器,本軟體希望能幫助大家省下一半的整理時間。
本軟體的主要功能是整理資料夾與壓縮檔的檔名,而不是為同一套檔案更名編號,這是跟其他更名軟體不一樣的地方。

看著下載資料夾裡的檔案漸漸增加,但是他們的檔名格式又參差不齊,你是否有種衝動想要找天好好把它們分門歸類,但是又覺得寸金難買吋光陰。又或者你辛苦的整理了,最後卻有著浪費時間的空虛感?請試試看這款檔名整理器,本軟體希望能幫助大家省下一半的整理時間。
本軟體的主要功能是整理資料夾與壓縮檔的檔名,而不是為同一套檔案更名編號,這是跟其他更名軟體不一樣的地方。

買這包主要是因為最後時刻加入的這個遊戲:原子殭屍擊爛客。你要在受到殭屍侵略的各個城市中,指揮直昇機來解救災民,並且佈置各種武器來阻止殭屍的前行。救到越多人就越多分。玩了以後發現遊戲其實很考驗玩者對於佈局的能力,以及即時操控武器來應對狀況的能力。玩了許多關,開始覺得重複了,所以放在一邊。
2D物理引擎配上隨意用蠟筆風格畫出物件,十分寓教於樂適合小孩子玩的一款益智遊戲,破了第一大關後放置一旁,也許遊戲還是需要劇情以及萌角才能讓我持續玩吧orz
之前說玩 Shadowground 會有點頭暈,那就絕對不要玩這款,這款也是滑鼠轉動整個世界的第三人稱射擊遊戲,玩了一關後就暈的不想玩。射擊是有點快感,不過遊戲性還是很單調。
之前有玩過 FLASH 版本,2D捲軸解謎過關遊戲,這次有用 C++ 改寫,所以誠意十足,不過因為之前有玩過一點所以現在連嘗鮮的理由也沒有放置一旁。
玩了三分鐘後覺得實在難玩,在2D物理引擎下控制垂釣的槌子攻擊敵人,實在有點難控制,而且畫面又不是很好。放棄~
滑塊拼圖遊戲搭配齒輪等等機械的益智遊戲,沒有玩,有興趣可以讀讀這一篇評論。
沒碰,簡單來說就是2D捲軸靠任意旋轉世界來抵達終點的遊戲,但是太抽象所以沒有興趣碰。
一個既即時又回合制的戰略遊戲,玩家以一小段時間為單位,預測敵情的情況下指定我方要因應的動作,雙方都下完動作後就開始實地執行這一小段時間,然後在暫停,雙方再為下一小段時間下指令。所以你可以有時間好好思考對方要怎樣動作(回合制的優點),而且雙方的動作也會同時執行(即時制真實的優點)。多人遊玩還不錯,不過因為有點耗時間所以連第一關都沒破放置一旁。
最愛的遊戲!唯一有破的遊戲!主角發生車禍進入昏迷。而玩家就是要在她的意識世界找尋糾結點讓她清醒過來。遊戲是由一連串的照片所組成,從一個照片到鄰近的照片,然後有著幾種不同的滑鼠手勢來前進。遊戲時間不長,而且也沒有益智遊戲的複雜度。而遊戲的取景也都是一些荒廢的地方,十分有冷酷異境的感覺。你可以在官方網站試玩低畫質版本,十分推薦。
嘗試玩了一下,沒有看說明,所以完全不知道在玩啥。放置一旁。
畫面初看會讓人感覺新鮮的動作射擊遊戲,畫面採3D畫素堆疊出來,基本上就是看到怪物便是戰,玩久了會有些無聊,操作十分不便利,一般人更不可能會去使用它附贈的關卡編輯模式。
本次擺攤除了自己的本子以外幫朋友擺兩本:
—


包含兩篇漫畫共24p的新手本。
一為述說先行者漸漸的突破了防線,一步步向首都進攻,大同電鍋重工的大同寶寶,是否能阻止侵略者呢?15P 聖劍大和式趕場搞笑機器人戰鬥漫。
另一個是「大霧中也繼續前行」的嚴肅風格漫畫,關鍵字:灣娘,民國與霧,純感覺9頁
攤位:FF19 第一日 R20
規格:B5判 24P 黑白漫畫
價格:新手第一次黑歷史價 NTD 60
作者:lulalala
—

來自紐西蘭十多名繪者共同推出的CG合集,題材包括 Panty and Stocking, K-on, Vocaloid, BRS, 東方等60張全彩CG 畫集。
攤位:FF19 第一日 R20
規格:B5判 60P 全彩
價格:NTD 200
主畫:Jianran Pan | Tiyoro | Fishghost | Shell | Ceea
Guest:Lin+ | KFace | Shenzi | TC | Onico | Sara | Sybarite | Xxi_Eve


–
朋友連同以上的畫冊外順便寄來(汗)代賣,虎兔瞎眼本,有漫畫及小說,需注意這是簡體本。

攤位:FF19 第一日 R20
規格:B5判 32P 黑白
題材:虎兔女性向BL 18x
作者:Tiyoro/夜子
GUEST:十二/和哉
價格:NTD 150
贈品:A5明信片一張
Humble Bundle 走紅並公開聲明超賺錢後,許多類似的網站活動就陸續冒出:
根本沒時間一個個嘗試,就留下當紀錄吧。
| 遊戲 |
||
| 生化奇兵 Bioshock | 250 | NTD |
| Dawn ~破曉之刻~ | 300 | NTD |
| キラキラ (iPhone) | 4.95 | USD |
| Dead Space (iPhone) | 0.99 | USD |
| 零之軌跡豪華版 | 850 | NTD |
| Humble Frozenbyte Bundle | 6 | USD |
| Humble Bundle 3 | 3 | USD |
| Humble Frozen Synapse Bundle | 4.65 | USD |
| Humble Voxatron Debut | 1 | USD |
| Humble Introversion Bundle | 2 | USD |
| Humble Bundle 4 | 5.36 | USD |
| Indie Gala Pack | 53 | NTD |
| 毀滅公爵 Duke Nuken 3D | 2.99 | USD |
| 游擊隊 | 420 | NTD |
| Night Christmas Special (Ss遊戲) | 5 | NTD |
| 書籍 |
||
| 挑戰者月刊 1-5 | 50 | NTD |
| 日本漫画名家的艺术世界1 (Comickers Artstyle 1 日本漫畫教學雜誌大陸版) |
200 | NTD |
| 漫漫快快 漫畫企劃講座 2 | 175 | NTD |
| 狐狸與花雀 | 40 | NTD |
| 惑星軌道零號站 | 40 | NTD |
| 舊同人誌五本 | 250 | NTD |
| 高田裕三畫集合緣奇緣 | 80 | NTD |
| キラキラ Visual Tracks | 599 | NTD |
| 安達充-青春交叉點1-16 | 160 | NTD |
| 終極傭兵 1-8 | 160 | NTD |
| 林惠子-台大一直線1-5 | 15 | NTD |
| 不思議少年 1-6 | 300 | NTD |
| 同人誌 | 150 | NTD |
| 動畫 | ||
| 空之境界普通版 DVD 2-6 | 800 | NTD |
| 超重神 Gravion | 0 | |
| 音樂 | ||
| 張惠妹 你在看我嗎 網路版 | 49 | NTD |
| 硬體 | ||
| 2.5′ 外接式硬碟 320GB | 1700 | NTD |
| TP Link 無線 Adapter | 1000 | NTD |
| 總結 | ||
| 7646 + 936 |
8615 | NTD |
今年還蠻敗家的,主要還是因為網路特價包的盛行。今年花錢花的最值得應該是 Bioshock ,玩得很盡興而且也有破關。另一個很物超所值的就是青春交叉點,便宜又大碗。不思議少年雖然沒有便宜太多,但是故事真的很棒,也列入最值得前三名中。總而言之今年是敗家之年。毀滅公爵十分有趣,一圓了小時候的回憶,列為第四。最後則是還沒有看的空之境界,列第五。今年實在是網路購物的元年呀。
一開始想要畫的是許多片段的場景,比如說在躺在血泊的士兵。最後四張則是最後決定的主題,要是要下標注的話,就是:左顧右望都是被霧遮蔽的未來,橫豎就往前走吧。希望剛剛你讀的時候能不靠這段文字就接受到這段意念。
Happy 100th Birthday! Taiwan ROC~
對這作品十分不滿意,可是因為題材是有時效性的,然後還要準備其他東西,所以決定在這裡結束丟出來。有時候會覺得花錢請人畫好了orz 實在是個廢柴。
拜 Humble Bundle 熱門之賜,今年有更多的獨立工作室製作的遊戲被包起來放在網路上販賣(而且還是使用者指定價錢),也因為如此,我每款都照單全收。這就來分享一下每個遊戲的簡短感想:
可愛風格的遊戲,以物理模擬建造有點彈性的三點 truss 桁架的建築規劃遊戲。對於土木工程背景的人來說應該比較有興趣?不過其遊戲系統沒多吸引我,所以玩一下就沒玩了。感覺還是比較適合消磨時間的手機平台。
第一人稱驚悚冒險遊戲,限制主角不大能攻擊敵人,以及靠環境音效與真實的物理引擎來描繪出令人窒息的陰森場景。遊戲主要是靠物理引擎來與環境互動解開關卡,或像是傳統冒險遊戲一樣蒐集道具組合工具。遊戲最棒的應該還是要躲怪物的那種迫迫逼人的氣氛。我也因為太害怕所以放置一旁。
只有試玩一下,是個以近身戰鬥為主要賣點的動作冒險遊戲。打架是靠場合不同而有不同功用的按鈕而非難記的 combo 動作。不過因為設定不討喜(兔人)試玩五分鐘後沒有繼續玩下去。
都還沒玩。
簡單一句「大吃小」就能解釋的遊戲,但是他的風格創新,規則簡單卻能產生許多不同的變化,而且從攻略手法還能領悟出許多現實世界的道理來,挑戰性十足,算是這些遊戲裡面我最喜歡的作品。目前則是玩很久後因為卡關所以放在一旁。
把時間倒轉套用在解謎中,並且加上一些充滿哲理的故事敘述,還有十分溫和的音樂,可以說是綜合起來在這次名單中品質最佳的作品。不過因為需要思考時間實在小有難度,所以玩了一陣子也是卡關放在一邊。大家可以去 steam 購買,有中文版唷。
美術風格很完美的童書風格冒險遊戲,音樂跟畫面都很棒,還有很流暢的小動畫,用 Flash 製作很令人驚訝。不過因為是冒險遊戲嘛,解謎時卡關也是當然,而且遊戲速度較緩慢,所以也是玩了一小時後放在一邊了。
防塔機制,不過更多即時戰略影子的遊戲,簡單來說就是你不能生產能移動的單位,怪物會依大概的路往前走(有時也會偏離)只能建立定點的砲台來攻擊。算是有趣,不過關與關感覺沒有連在一起,就只是戰了再戰,而且每關地圖都不同,所以建築物不會繼續保留,反而缺少了防塔那種累積的樂趣,的所以玩了幾關覺得有些重複,又沒有上癮性,就沒繼續玩下去了。
感覺類似百戰天蟲,2D的戰鬥遊戲,精美的點陣式風格配上感覺很棒的物理引擎,不過因為是即時的,所以我連教學關卡都過不去,死了許多次後封印。
絢麗的3D打造出來的2D捲軸動作遊戲,台灣有出代理版。三個不同的主角各有不同的能力能來闖關,關卡比較偏解謎,也對應三個主咬有不同的解法,算是很棒的視覺感受。玩了一刻後放置一邊,大概是有點膩。
第三人稱俯視射擊殺怪物的遊戲,在實驗廢墟中面對血山血海的怪物,讓我想起當年的 Alien Shooter 以及 Steam 上的 Alien Swarm,不過這款爽度比不過 Shooter 提供的各種武器 ,也沒有 Swarm 的合作模式。而且我發覺第三人稱射擊要是讓整個畫面依照滑鼠轉的話感覺有點會頭暈,而 shooter 跟 swarm 都沒有這樣作(也就是視角固定),可以說是這遊戲沒有思考到的遊玩關鍵。所以放置一邊。
上面的續集,關於視角的問題評論同上,畫面變漂亮多是真的,不過另一個缺點是畫面很黑暗,這樣子的設計有些失敗(當初暗黑破壞神3的製作小組被玩家罵也要把較暗但是較真實的畫面改變成較明亮的畫面,的確是蠻有道理的,再次證明遊戲設計是得展現給玩家他要得東西,而不是去問玩家想要什麼。)
這是當初沒有變成成品的試作遊戲,很短而且只有一關,也是基於獎勵提供給玩家。因為如此這遊戲有點短而且bug也是有的(開頭的地方往後走就能浮空啦XD)。花個十五分鐘就能解決。
簡單來說這三包一款都還沒有全破,13款遊戲中:
買前最收吸引:OSMOS, Machinarium, Braid, Revenge of the Titans, Penumbra Overture, Cortex Commander (最後一包沒有吸引我本身的,買了是因為遊戲的3D效果很讚,想說拿來展示給朋友不錯。)
失望作:Revenge of the Titans,該說是預告片拍得太好嗎?感覺很有電影魄力,可惜關與關之間沒有什麼能帶動人心的過場或只是丁點劇情。
最值得作:OSMOS ,Machinarium 與 Braid