線上日式文字冒險遊戲平台
在歐美國家,雖然宅人口不比日本,但是宅人達力卻也跟日本不分軒輊,Ren’Py 這個開發已久的 AVG 引擎就是歐美人士開發的。它的製作人最近在網路上寫了篇有關於可下載 vs 網路遊玩的遊戲的文章,讀了以後才發現,最近因為 AJAX 技術的進步,所以歐美出現了好多新的日式文字冒險遊戲網路平台。在這些平台上,無論是創作者要撰寫故事,或者玩家要體驗遊戲,都是透過網頁遊覽器來完成。
| BASS AVG 遊戲製作平台 | vNovel Interactive | NovelStream | Datesim.org | |
| 創作者費用 | 免費(需用遊戲貨幣BM才能發表) | 目前為展示用 | 免費遊戲免費 付費遊戲收取作品的 30% 收入 |
站方免費幫創作者移植既有的遊戲。 |
| 玩家費用 | 免費 | 免費 | 免費遊戲免費 付費遊戲按創作者規定收取費用 |
免費遊戲每個 0.5 美元, 積極參與該站的活動可免費遊玩。 |
| 編輯 | 採文字檔腳本方式編輯 | 目前為展示用 | 採用直覺式所見即所得的視覺方式編輯 | 無編輯環境,由站方移植遊戲 |
| 語音 | 無 | 支援 | 支援 | 無 |
| 存檔 | 無 | 自動讀取上次進度 | 支援 | 支援 |
將網頁作為遊戲的平台有許多好處,比如說:
- 有收費機制的平台可以有效阻礙盜版。
- 多人編輯與合作可透過網路完成,減少難度。
- 因為只需要上網就能玩,再一步縮短與一般大眾的距離,增加淺在客群。
不過 Ren’Py 的製作人認為,網路遊戲平台的缺點也不少:
- 無法下載所以無法備份,要是平台垮了,那麼這些創作就從此消失。
- 除非平台很佛心有開放原始碼,不然在未來,也不能經由模擬器等方式讓遊戲能繼續可玩。
不過這些問題也是有些解決之道,比如說開放讓創作者下載備份檔,以及額外開發備份檔的單機播放程式。不過就算是解決了這些問題,最主要的還是在於玩家們的意願。有個創作者 Ayu 舉辦了一個網路投票,結果是絕大多數的人還是比較喜歡能下載的單機板遊戲。也許是因為有個可以保存的實體才讓我們有值得花錢的感覺吧。
在我看來,NovelStream 是裡面最成熟的一個平台,不但外觀好看又專業,而且腳本編輯器也比一般的 AVG 引擎還要友善好多,更別說是許多其他的功能(遊戲腳本版本控制、語音與讀檔功能、友善的討論社群環境)。而 vNovel Interactive 雖然目前只是展示用,但是其遊戲體驗也因流暢的圖片轉換還有語音給我很大的好感。
BASS則是讓我有些遺憾,因為這個平台算是最早出現的(三年前就有了),而且還是台灣人開發的,可惜介面沒有繼續發展,而使用客群也沒有複雜化。
這些平台都不是日本人開發的,也許網路這一塊還是日本海外發展的比較蓬勃。我比較推薦的兩個遊戲,一款是 Narcissu ,是幾年前有名的免費同人電子小說。第二個則是 Ripples,一款英文同人團體製作並配音的電子小說。兩者的完成度都很高,效果也不輸給 Flash。也許這些平台真的是未來同人遊戲的一種可能性。

