機動戰艦第21集:曾經奔馳過的『草原』

機動戰艦 系列文章 2 之 2

第二十一話是運用了少見的不連續敘事法,揉合劇中一個科幻元素營造出懸疑度的經典集數。劇情的一開始便是幾場的倒述剪接,緊湊地丟出伏筆,然後才開始有 BGM 來帶起懸疑的氣氛。接著互相穿插的劇情,讓觀眾必須自行把拼圖拼起來,才知道前因後果。故事中又參插了敵方的新角色劇情,還有順便交待幾個配角的過去。最後,本話順便使用了「記憶麻將」這個設定,悄悄地在最後丟出小愛的伏筆,可說是內容滿載,而且曲折迷離的一集,腳本會川昇與演出師星合貴彦應該都功不可沒。

本週動畫感想

五星物語

毫無冷場,除了把原作有趣的第一集完整地表現出來外,動畫方面也是十分精美,有許多精彩的運鏡以及漫畫表達不出的流暢感。

Berserk 烙印勇士劍風傳奇

十分緩慢的開場,老實說每集的劇情並不多,所以不是很喜歡,大概看漫畫會比較好。

超越時空 Alice

不知怎麼很喜歡 Alice 這名字就租來看了(爆)。是 1999 年日本製作的 3D 動畫電影,可以看出那個時代 3D 效果青澀的痕跡,劇情上很是無趣,科幻部份沒有新意,沒有可以推薦的地方。

Touch 鄰家女孩 電影版第一部 沒有背號的王牌投手

安達充最著名的作品的電影版,原本有100多集的電視動畫,這個是 1986 年重製的電影。人物風格還是比較早期的安達充風格,喜歡 Touch 又沒有時間看電視版的可以看看。我比較喜歡 H2 所以對這感覺還好。在我之前好像沒人租這片 VCD 的樣子XD

宮本武藏雙劍飛馳之夢

看前沒有作功課,開始後才知道這是紀錄片格式的作品。從世界各地武士的意義到武士道起源的由來,這個作品介紹了一些有趣歷史,並試圖探討宮本武藏的二刀流背後的契機。算是很有趣的作品,可惜我覺得探討的還是不夠深,比如說一開始有提到幾個錯誤的地方,卻沒有深入探討,說到底這個作品受限於電影的成本,以及沒有太多專家的解釋背書,感覺質有到了,但是「量」不夠。

超越時空愛麗絲

Giant Robo 機械巨神

週末租了 Giant Robo 最後兩集,在 ivideo 這個網路租片店上只要 30 元,十分便宜。Giant Robo 是 1992 年推出的 OVA 動畫,正篇共四張 DVD 共七話,故事講述未來國際警察組織與秘密組織BR社的對抗。這部作品在動畫上十分流暢,是當時 OVA 的佼佼者,動作充滿誇張的想像力而且作畫細膩不變形。不過我覺得故事有幾個缺陷:一是主角是個比真嗣還要討厭的死小孩,動不動就在奇怪的地方鑽牛角尖。而一群大人監護人卻也是拿他沒辦法的樣子。機器人戰鬥畫面似乎也不是重點,戰鬥通常就是一個機器人推進器發動,把對方推向牆壁,然後巨炮一射完工,完全沒危機感,沒速度感,控制口號很重複又很囧(「攻擊!ROBO!」),重點是這根本不是重點,動作場景主要是超能力戰鬥,機器人的部份只是插花性質。

去除動作戲,本作的文戲也不少,不過對話都是強說愁,主要是因為東西淺顯,卻硬要說個兩三分鐘,又如劇中出現的「沒有犧牲能得到幸福嗎?」這個問句,太簡單的道理卻硬要讓每位角色都來說一次。明明大家都親身體驗到答案了才對呀,還一直祟祟問。反正就是速度太緩慢,對話又不洗練,讓我十分不耐煩。本劇的結局告訴我們,就算遺言說不清楚,也一定要把遺書放在給人看得到的地方。不然像是大魔頭從頭到尾都誤會而且還自己犯下錯誤後才看到遺言發現自己做的都是沒有意義了才真的是囧。

總之不推薦,看精美動作的話是可以,不過文戲劇情快轉也無彷。

這一年來玩過的獨立製作遊戲(indie games)中

Humble Indie Bundle #3 T客邦附影片介紹

Atom Zombie Smasher

買這包主要是因為最後時刻加入的這個遊戲:原子殭屍擊爛客。你要在受到殭屍侵略的各個城市中,指揮直昇機來解救災民,並且佈置各種武器來阻止殭屍的前行。救到越多人就越多分。玩了以後發現遊戲其實很考驗玩者對於佈局的能力,以及即時操控武器來應對狀況的能力。玩了許多關,開始覺得重複了,所以放在一邊。

Crayon Physics Deluxe


2D物理引擎配上隨意用蠟筆風格畫出物件,十分寓教於樂適合小孩子玩的一款益智遊戲,破了第一大關後放置一旁,也許遊戲還是需要劇情以及萌角才能讓我持續玩吧orz

Steel Storm


之前說玩 Shadowground 會有點頭暈,那就絕對不要玩這款,這款也是滑鼠轉動整個世界的第三人稱射擊遊戲,玩了一關後就暈的不想玩。射擊是有點快感,不過遊戲性還是很單調。

VVVVVV


之前有玩過 FLASH 版本,2D捲軸解謎過關遊戲,這次有用 C++ 改寫,所以誠意十足,不過因為之前有玩過一點所以現在連嘗鮮的理由也沒有放置一旁。

Hammerfight


玩了三分鐘後覺得實在難玩,在2D物理引擎下控制垂釣的槌子攻擊敵人,實在有點難控制,而且畫面又不是很好。放棄~

Cogs


滑塊拼圖遊戲搭配齒輪等等機械的益智遊戲,沒有玩,有興趣可以讀讀這一篇評論

And Yet It Moves


沒碰,簡單來說就是2D捲軸靠任意旋轉世界來抵達終點的遊戲,但是太抽象所以沒有興趣碰。

 

Humble Frozen Synapse Bundle

Frozen Synapse


一個既即時又回合制的戰略遊戲,玩家以一小段時間為單位,預測敵情的情況下指定我方要因應的動作,雙方都下完動作後就開始實地執行這一小段時間,然後在暫停,雙方再為下一小段時間下指令。所以你可以有時間好好思考對方要怎樣動作(回合制的優點),而且雙方的動作也會同時執行(即時制真實的優點)。多人遊玩還不錯,不過因為有點耗時間所以連第一關都沒破放置一旁。

Trauma


最愛的遊戲!唯一有破的遊戲!主角發生車禍進入昏迷。而玩家就是要在她的意識世界找尋糾結點讓她清醒過來。遊戲是由一連串的照片所組成,從一個照片到鄰近的照片,然後有著幾種不同的滑鼠手勢來前進。遊戲時間不長,而且也沒有益智遊戲的複雜度。而遊戲的取景也都是一些荒廢的地方,十分有冷酷異境的感覺。你可以在官方網站試玩低畫質版本,十分推薦。

SpaceChem


嘗試玩了一下,沒有看說明,所以完全不知道在玩啥。放置一旁。

Humble Voxatron Debut

Voxatron


畫面初看會讓人感覺新鮮的動作射擊遊戲,畫面採3D畫素堆疊出來,基本上就是看到怪物便是戰,玩久了會有些無聊,操作十分不便利,一般人更不可能會去使用它附贈的關卡編輯模式。

敗家2011

遊戲
生化奇兵 Bioshock 250 NTD
Dawn ~破曉之刻~ 300 NTD
キラキラ (iPhone) 4.95 USD
Dead Space (iPhone) 0.99 USD
零之軌跡豪華版 850 NTD
Humble Frozenbyte Bundle 6 USD
Humble Bundle 3 3 USD
Humble Frozen Synapse Bundle 4.65 USD
Humble Voxatron Debut 1 USD
Humble Introversion Bundle 2 USD
Humble Bundle 4 5.36 USD
Indie Gala Pack 53 NTD
毀滅公爵 Duke Nuken 3D 2.99 USD
游擊隊 420 NTD
Night Christmas Special (Ss遊戲) 5 NTD
書籍
挑戰者月刊 1-5 50 NTD
日本漫画名家的艺术世界1
(Comickers Artstyle 1
日本漫畫教學雜誌大陸版)
200 NTD
漫漫快快 漫畫企劃講座 2 175 NTD
狐狸與花雀 40 NTD
惑星軌道零號站 40 NTD
舊同人誌五本 250 NTD
高田裕三畫集合緣奇緣 80 NTD
キラキラ Visual Tracks 599 NTD
安達充-青春交叉點1-16 160 NTD
終極傭兵 1-8 160 NTD
林惠子-台大一直線1-5 15 NTD
不思議少年 1-6 300 NTD
同人誌 150 NTD
動畫
空之境界普通版 DVD 2-6 800 NTD
超重神 Gravion 0
音樂
張惠妹 你在看我嗎 網路版 49 NTD
硬體
2.5′ 外接式硬碟  320GB 1700 NTD
TP Link 無線 Adapter 1000 NTD
總結
7646 + 936
 8615  NTD

今年還蠻敗家的,主要還是因為網路特價包的盛行。今年花錢花的最值得應該是 Bioshock ,玩得很盡興而且也有破關。另一個很物超所值的就是青春交叉點,便宜又大碗。不思議少年雖然沒有便宜太多,但是故事真的很棒,也列入最值得前三名中。總而言之今年是敗家之年。毀滅公爵十分有趣,一圓了小時候的回憶,列為第四。最後則是還沒有看的空之境界,列第五。今年實在是網路購物的元年呀。

這一年來玩過的獨立製作遊戲 indie games (上)

獨立遊戲 系列文章 2 之 2

拜 Humble Bundle 熱門之賜,今年有更多的獨立工作室製作的遊戲被包起來放在網路上販賣(而且還是使用者指定價錢),也因為如此,我每款都照單全收。這就來分享一下每個遊戲的簡短感想:

Humble Bundle 1

World of Goo

可愛風格的遊戲,以物理模擬建造有點彈性的三點 truss 桁架的建築規劃遊戲。對於土木工程背景的人來說應該比較有興趣?不過其遊戲系統沒多吸引我,所以玩一下就沒玩了。感覺還是比較適合消磨時間的手機平台。

Penumbra: Overture

第一人稱驚悚冒險遊戲,限制主角不大能攻擊敵人,以及靠環境音效與真實的物理引擎來描繪出令人窒息的陰森場景。遊戲主要是靠物理引擎來與環境互動解開關卡,或像是傳統冒險遊戲一樣蒐集道具組合工具。遊戲最棒的應該還是要躲怪物的那種迫迫逼人的氣氛。我也因為太害怕所以放置一旁。

Lugaru


只有試玩一下,是個以近身戰鬥為主要賣點的動作冒險遊戲。打架是靠場合不同而有不同功用的按鈕而非難記的 combo 動作。不過因為設定不討喜(兔人)試玩五分鐘後沒有繼續玩下去。

Samorost 2

Gish

Aquaria

都還沒玩。

Humble Bundle 2 本站之前各感想

Osmos

簡單一句「大吃小」就能解釋的遊戲,但是他的風格創新,規則簡單卻能產生許多不同的變化,而且從攻略手法還能領悟出許多現實世界的道理來,挑戰性十足,算是這些遊戲裡面我最喜歡的作品。目前則是玩很久後因為卡關所以放在一旁。

Braid


把時間倒轉套用在解謎中,並且加上一些充滿哲理的故事敘述,還有十分溫和的音樂,可以說是綜合起來在這次名單中品質最佳的作品。不過因為需要思考時間實在小有難度,所以玩了一陣子也是卡關放在一邊。大家可以去 steam 購買,有中文版唷。

Machinarim


美術風格很完美的童書風格冒險遊戲,音樂跟畫面都很棒,還有很流暢的小動畫,用 Flash 製作很令人驚訝。不過因為是冒險遊戲嘛,解謎時卡關也是當然,而且遊戲速度較緩慢,所以也是玩了一小時後放在一邊了。

Revenge of the Titans


防塔機制,不過更多即時戰略影子的遊戲,簡單來說就是你不能生產能移動的單位,怪物會依大概的路往前走(有時也會偏離)只能建立定點的砲台來攻擊。算是有趣,不過關與關感覺沒有連在一起,就只是戰了再戰,而且每關地圖都不同,所以建築物不會繼續保留,反而缺少了防塔那種累積的樂趣,的所以玩了幾關覺得有些重複,又沒有上癮性,就沒繼續玩下去了。

Cortex Commander

感覺類似百戰天蟲,2D的戰鬥遊戲,精美的點陣式風格配上感覺很棒的物理引擎,不過因為是即時的,所以我連教學關卡都過不去,死了許多次後封印。

Humble Frozenbyte Bundle

Trine 魔幻三俠


絢麗的3D打造出來的2D捲軸動作遊戲,台灣有出代理版。三個不同的主角各有不同的能力能來闖關,關卡比較偏解謎,也對應三個主咬有不同的解法,算是很棒的視覺感受。玩了一刻後放置一邊,大概是有點膩。

Shadowgrounds


第三人稱俯視射擊殺怪物的遊戲,在實驗廢墟中面對血山血海的怪物,讓我想起當年的 Alien Shooter 以及 Steam 上的 Alien Swarm,不過這款爽度比不過 Shooter 提供的各種武器 ,也沒有 Swarm 的合作模式。而且我發覺第三人稱射擊要是讓整個畫面依照滑鼠轉的話感覺有點會頭暈,而 shooter 跟 swarm 都沒有這樣作(也就是視角固定),可以說是這遊戲沒有思考到的遊玩關鍵。所以放置一邊。

Shadowgrounds Survivor


上面的續集,關於視角的問題評論同上,畫面變漂亮多是真的,不過另一個缺點是畫面很黑暗,這樣子的設計有些失敗(當初暗黑破壞神3的製作小組被玩家罵也要把較暗但是較真實的畫面改變成較明亮的畫面,的確是蠻有道理的,再次證明遊戲設計是得展現給玩家他要得東西,而不是去問玩家想要什麼。)

Jack Claw


這是當初沒有變成成品的試作遊戲,很短而且只有一關,也是基於獎勵提供給玩家。因為如此這遊戲有點短而且bug也是有的(開頭的地方往後走就能浮空啦XD)。花個十五分鐘就能解決。

結論

簡單來說這三包一款都還沒有全破,13款遊戲中:

買前最收吸引:OSMOS, Machinarium, Braid, Revenge of the Titans, Penumbra Overture, Cortex Commander (最後一包沒有吸引我本身的,買了是因為遊戲的3D效果很讚,想說拿來展示給朋友不錯。)

失望作:Revenge of the Titans,該說是預告片拍得太好嗎?感覺很有電影魄力,可惜關與關之間沒有什麼能帶動人心的過場或只是丁點劇情。

最值得作:OSMOS ,Machinarium 與 Braid