這一年來玩過的獨立製作遊戲(indie games)中

Humble Indie Bundle #3 T客邦附影片介紹

Atom Zombie Smasher

買這包主要是因為最後時刻加入的這個遊戲:原子殭屍擊爛客。你要在受到殭屍侵略的各個城市中,指揮直昇機來解救災民,並且佈置各種武器來阻止殭屍的前行。救到越多人就越多分。玩了以後發現遊戲其實很考驗玩者對於佈局的能力,以及即時操控武器來應對狀況的能力。玩了許多關,開始覺得重複了,所以放在一邊。

Crayon Physics Deluxe


2D物理引擎配上隨意用蠟筆風格畫出物件,十分寓教於樂適合小孩子玩的一款益智遊戲,破了第一大關後放置一旁,也許遊戲還是需要劇情以及萌角才能讓我持續玩吧orz

Steel Storm


之前說玩 Shadowground 會有點頭暈,那就絕對不要玩這款,這款也是滑鼠轉動整個世界的第三人稱射擊遊戲,玩了一關後就暈的不想玩。射擊是有點快感,不過遊戲性還是很單調。

VVVVVV


之前有玩過 FLASH 版本,2D捲軸解謎過關遊戲,這次有用 C++ 改寫,所以誠意十足,不過因為之前有玩過一點所以現在連嘗鮮的理由也沒有放置一旁。

Hammerfight


玩了三分鐘後覺得實在難玩,在2D物理引擎下控制垂釣的槌子攻擊敵人,實在有點難控制,而且畫面又不是很好。放棄~

Cogs


滑塊拼圖遊戲搭配齒輪等等機械的益智遊戲,沒有玩,有興趣可以讀讀這一篇評論

And Yet It Moves


沒碰,簡單來說就是2D捲軸靠任意旋轉世界來抵達終點的遊戲,但是太抽象所以沒有興趣碰。

 

Humble Frozen Synapse Bundle

Frozen Synapse


一個既即時又回合制的戰略遊戲,玩家以一小段時間為單位,預測敵情的情況下指定我方要因應的動作,雙方都下完動作後就開始實地執行這一小段時間,然後在暫停,雙方再為下一小段時間下指令。所以你可以有時間好好思考對方要怎樣動作(回合制的優點),而且雙方的動作也會同時執行(即時制真實的優點)。多人遊玩還不錯,不過因為有點耗時間所以連第一關都沒破放置一旁。

Trauma


最愛的遊戲!唯一有破的遊戲!主角發生車禍進入昏迷。而玩家就是要在她的意識世界找尋糾結點讓她清醒過來。遊戲是由一連串的照片所組成,從一個照片到鄰近的照片,然後有著幾種不同的滑鼠手勢來前進。遊戲時間不長,而且也沒有益智遊戲的複雜度。而遊戲的取景也都是一些荒廢的地方,十分有冷酷異境的感覺。你可以在官方網站試玩低畫質版本,十分推薦。

SpaceChem


嘗試玩了一下,沒有看說明,所以完全不知道在玩啥。放置一旁。

Humble Voxatron Debut

Voxatron


畫面初看會讓人感覺新鮮的動作射擊遊戲,畫面採3D畫素堆疊出來,基本上就是看到怪物便是戰,玩久了會有些無聊,操作十分不便利,一般人更不可能會去使用它附贈的關卡編輯模式。

敗家2011

遊戲
生化奇兵 Bioshock 250 NTD
Dawn ~破曉之刻~ 300 NTD
キラキラ (iPhone) 4.95 USD
Dead Space (iPhone) 0.99 USD
零之軌跡豪華版 850 NTD
Humble Frozenbyte Bundle 6 USD
Humble Bundle 3 3 USD
Humble Frozen Synapse Bundle 4.65 USD
Humble Voxatron Debut 1 USD
Humble Introversion Bundle 2 USD
Humble Bundle 4 5.36 USD
Indie Gala Pack 53 NTD
毀滅公爵 Duke Nuken 3D 2.99 USD
游擊隊 420 NTD
Night Christmas Special (Ss遊戲) 5 NTD
書籍
挑戰者月刊 1-5 50 NTD
日本漫画名家的艺术世界1
(Comickers Artstyle 1
日本漫畫教學雜誌大陸版)
200 NTD
漫漫快快 漫畫企劃講座 2 175 NTD
狐狸與花雀 40 NTD
惑星軌道零號站 40 NTD
舊同人誌五本 250 NTD
高田裕三畫集合緣奇緣 80 NTD
キラキラ Visual Tracks 599 NTD
安達充-青春交叉點1-16 160 NTD
終極傭兵 1-8 160 NTD
林惠子-台大一直線1-5 15 NTD
不思議少年 1-6 300 NTD
同人誌 150 NTD
動畫
空之境界普通版 DVD 2-6 800 NTD
超重神 Gravion 0
音樂
張惠妹 你在看我嗎 網路版 49 NTD
硬體
2.5′ 外接式硬碟  320GB 1700 NTD
TP Link 無線 Adapter 1000 NTD
總結
7646 + 936
 8615  NTD

今年還蠻敗家的,主要還是因為網路特價包的盛行。今年花錢花的最值得應該是 Bioshock ,玩得很盡興而且也有破關。另一個很物超所值的就是青春交叉點,便宜又大碗。不思議少年雖然沒有便宜太多,但是故事真的很棒,也列入最值得前三名中。總而言之今年是敗家之年。毀滅公爵十分有趣,一圓了小時候的回憶,列為第四。最後則是還沒有看的空之境界,列第五。今年實在是網路購物的元年呀。

這一年來玩過的獨立製作遊戲 indie games (上)

獨立遊戲 系列文章 2 之 2

拜 Humble Bundle 熱門之賜,今年有更多的獨立工作室製作的遊戲被包起來放在網路上販賣(而且還是使用者指定價錢),也因為如此,我每款都照單全收。這就來分享一下每個遊戲的簡短感想:

Humble Bundle 1

World of Goo

可愛風格的遊戲,以物理模擬建造有點彈性的三點 truss 桁架的建築規劃遊戲。對於土木工程背景的人來說應該比較有興趣?不過其遊戲系統沒多吸引我,所以玩一下就沒玩了。感覺還是比較適合消磨時間的手機平台。

Penumbra: Overture

第一人稱驚悚冒險遊戲,限制主角不大能攻擊敵人,以及靠環境音效與真實的物理引擎來描繪出令人窒息的陰森場景。遊戲主要是靠物理引擎來與環境互動解開關卡,或像是傳統冒險遊戲一樣蒐集道具組合工具。遊戲最棒的應該還是要躲怪物的那種迫迫逼人的氣氛。我也因為太害怕所以放置一旁。

Lugaru


只有試玩一下,是個以近身戰鬥為主要賣點的動作冒險遊戲。打架是靠場合不同而有不同功用的按鈕而非難記的 combo 動作。不過因為設定不討喜(兔人)試玩五分鐘後沒有繼續玩下去。

Samorost 2

Gish

Aquaria

都還沒玩。

Humble Bundle 2 本站之前各感想

Osmos

簡單一句「大吃小」就能解釋的遊戲,但是他的風格創新,規則簡單卻能產生許多不同的變化,而且從攻略手法還能領悟出許多現實世界的道理來,挑戰性十足,算是這些遊戲裡面我最喜歡的作品。目前則是玩很久後因為卡關所以放在一旁。

Braid


把時間倒轉套用在解謎中,並且加上一些充滿哲理的故事敘述,還有十分溫和的音樂,可以說是綜合起來在這次名單中品質最佳的作品。不過因為需要思考時間實在小有難度,所以玩了一陣子也是卡關放在一邊。大家可以去 steam 購買,有中文版唷。

Machinarim


美術風格很完美的童書風格冒險遊戲,音樂跟畫面都很棒,還有很流暢的小動畫,用 Flash 製作很令人驚訝。不過因為是冒險遊戲嘛,解謎時卡關也是當然,而且遊戲速度較緩慢,所以也是玩了一小時後放在一邊了。

Revenge of the Titans


防塔機制,不過更多即時戰略影子的遊戲,簡單來說就是你不能生產能移動的單位,怪物會依大概的路往前走(有時也會偏離)只能建立定點的砲台來攻擊。算是有趣,不過關與關感覺沒有連在一起,就只是戰了再戰,而且每關地圖都不同,所以建築物不會繼續保留,反而缺少了防塔那種累積的樂趣,的所以玩了幾關覺得有些重複,又沒有上癮性,就沒繼續玩下去了。

Cortex Commander

感覺類似百戰天蟲,2D的戰鬥遊戲,精美的點陣式風格配上感覺很棒的物理引擎,不過因為是即時的,所以我連教學關卡都過不去,死了許多次後封印。

Humble Frozenbyte Bundle

Trine 魔幻三俠


絢麗的3D打造出來的2D捲軸動作遊戲,台灣有出代理版。三個不同的主角各有不同的能力能來闖關,關卡比較偏解謎,也對應三個主咬有不同的解法,算是很棒的視覺感受。玩了一刻後放置一邊,大概是有點膩。

Shadowgrounds


第三人稱俯視射擊殺怪物的遊戲,在實驗廢墟中面對血山血海的怪物,讓我想起當年的 Alien Shooter 以及 Steam 上的 Alien Swarm,不過這款爽度比不過 Shooter 提供的各種武器 ,也沒有 Swarm 的合作模式。而且我發覺第三人稱射擊要是讓整個畫面依照滑鼠轉的話感覺有點會頭暈,而 shooter 跟 swarm 都沒有這樣作(也就是視角固定),可以說是這遊戲沒有思考到的遊玩關鍵。所以放置一邊。

Shadowgrounds Survivor


上面的續集,關於視角的問題評論同上,畫面變漂亮多是真的,不過另一個缺點是畫面很黑暗,這樣子的設計有些失敗(當初暗黑破壞神3的製作小組被玩家罵也要把較暗但是較真實的畫面改變成較明亮的畫面,的確是蠻有道理的,再次證明遊戲設計是得展現給玩家他要得東西,而不是去問玩家想要什麼。)

Jack Claw


這是當初沒有變成成品的試作遊戲,很短而且只有一關,也是基於獎勵提供給玩家。因為如此這遊戲有點短而且bug也是有的(開頭的地方往後走就能浮空啦XD)。花個十五分鐘就能解決。

結論

簡單來說這三包一款都還沒有全破,13款遊戲中:

買前最收吸引:OSMOS, Machinarium, Braid, Revenge of the Titans, Penumbra Overture, Cortex Commander (最後一包沒有吸引我本身的,買了是因為遊戲的3D效果很讚,想說拿來展示給朋友不錯。)

失望作:Revenge of the Titans,該說是預告片拍得太好嗎?感覺很有電影魄力,可惜關與關之間沒有什麼能帶動人心的過場或只是丁點劇情。

最值得作:OSMOS ,Machinarium 與 Braid

Pineapple Army 終極傭兵

終極傭兵是浦澤直樹在1986年推出單行版的漫畫作品,描寫教導戰鬥技巧的教官的種種故事,融合了近代歷史設定,緊張動作的槍戰場景,急中生智的巧思以及軍人所面對的種種人性上的議題。我一路從二十世紀少年看到Monster然後到了危險調查員,最後終於讀到了這套公認為浦澤此種風格的開山作品,當然也不免會比較一下。本書身為浦澤較早期的作品,不能避免地會比較生澀,所以得先避免太大的期待。

首先,戰鬥的設定跟事件的尺度上都十分誇張,比如說在第一話就有小孩對抗大批傭兵,而且事後傭兵全滅。第一集最後甚至牽扯到美國總統,戰鬥完全就是美國內戰等級,反方派出了多台坦克應戰,不過主角方還是樂勝。當然像是現實世界的後續等等問題都直接帶過,完全沒有考慮到現實世界中是有警察這回事。壞人死了不用怕警察追上門,花錢處理屍體就好了。全國民眾都看到報導說有暴力事件卻沒有任何維持秩序的公權力出現。可以說許多地方過於幼稚(超級系?),所以不能用太嚴肅的眼光來讀這部作品。

故事的架構上也有些缺陷,主角身為一名教官,專門教導委託人各項戰鬥技巧。不過常常有故事是委託人處於受威脅的一員,所以豪斯基於同情而幫助訓練。不過他總是會說自己不會參與戰鬥,最後卻還是會在危及時跳出來。遇上一般的狀況就算了,不過也常常有十分弱小的委託人(女性)想要對抗大組織。身為有能力的主角,卻得先觀望臨時訓練出來的平民與專業人員戰鬥,最後才出手相救總是有些怪怪的,你不如就一開始幫忙到底就好啦。

本作品因為主角是一位傭兵,所以故事也比較注重於戰場上跟戰後的各個狀況,跟常常會有文化氣息的危險調查員不同,本故事不時帶有淡淡地哀愁,訴說軍旅生活傭兵不想再遇到戰爭的嘆息,與時常體驗世界各地風情的奇頓十分不同。不過也有許多篇的結尾感覺沒有明顯地點出思想,這也是說故事技巧的經歷純熟度的差異吧。這樣說應該過於貶這個作品了,我是覺得這個的豐富度還是高於一般的佳作,不過把這早期作品以比對的方式來讀是很有意思的,浦澤就是在跟本作編劇工藤合作後,精進了編劇技巧並加上自己的風味料理出更加有趣的危險調查員的。對此有興趣的讀者當然是十分推薦。

[安達充] KATSU 青春交叉點

Image Source,Photobucket Uploader Firefox Extension安達充的作品的調調大家都知道,收斂的情感表達,用細膩的風景表達意境,而在對白上則是十分精緻,有時候很逗趣,有時則是留白讓大家自行補完。通常只看一話是無法感受到其魅力,但是要是看了四五話,那就停不下來了。

這次的故事是關於拳擊,跟他其他作品比起來,顯得十分輕快。女主角和男主角再也不會你拖我拖,就像是拳擊般的直來直往,所以讀者終於能提早看到他們的閃光,而不是快結局才來牽個小手。而且本作的 service 感覺也跟其他作品比起來多,所以拿來推廣應該是不錯的選擇!

大概因為是拳擊吧,跟棒球比起來步調就是快的多,兩三話內就可以演完一場比賽,也是適合推廣的優點。我想唯一的缺點就是最後有幾個伏筆沒有收的很乾淨,不過也沒關係,看閃光比較重要,男性配角隨便交代一下我也可以接受啦XD

三片動畫電影感想

Photobucket最近看了許多部動畫電影,都是比較舊的,就來一一介紹,有劇透請迴避:

Perfect Blue 藍色恐懼

已故的名導演今敏第一部動畫電影作品,驚悚懸疑類別,講述原本是歌手的女主角霧越未麻為了轉型成為演員,忍耐接了有強暴橋段的劇本以及拍攝寫真集。但慢慢地,在她身邊的工作人員一個個遭到殺害,就好像是自己作的一樣!劇中真實與夢境交錯在一起,讓觀眾完全被導演牽著走,不過最後又能給出一個很令人信服,且足夠驚悚的結局。可以說是充滿異色的作品。本劇在西方廣受好評,可以說是實至名歸。

劇中的強暴戲碼雖然是戲中戲,但是卻異常地演出了這類犯罪討厭真實的那一面,讓人十分於心不忍。說到底真的有女星能夠在拍了這種戲路以及出版寫真集後成功轉型的嗎?電影十分明確地描繪出了影劇圈黑暗的一面。

栞 の 心靈角落 2010金馬影展:今非昔比──【藍色恐懼 / Perfect Blue】
非.推理小說研究社:今敏《藍色恐懼》竹內義和,成長的驚駭。 – 樂多日誌

交響詩篇 劇場版 口袋裡的彩虹 Psalms of the Planet Eureka Seven

我之前看過電視版,所以聽到製作小組在搞電影版的計畫時一直很興奮。不過後來發現本片並不是劇情的延續,而是用人物重新說故事一次,而且在上映後網路上的評價也不是這麼好,所以就比較沒有動力去買DVD了。不過很幸運的是我發現有地方可以租的到,所以基於對電視版的感情還是借來滿足好奇心一番。

通常要把一個電視作品改編成電影長度並不容易,要是太忠於電視版會導致劇情太趕,而且電視劇本的起承轉合都是以半小時為單位,單話看很順暢,硬要連接起來湊成電影版便會有種彈性疲乏的感覺。EVA新劇場版能夠把這種感覺降下來(還是有)真的很幸運,但是如Z鋼彈就真的沒辦法了。而另一種方式則是重新編輯故事,其中我看過最成功的案例是少女革命,而聖天空戰記感覺也還可以,可是本片我就覺得沒能達到流暢的境界。從DVD的說明書上可以看到製作小組修改了作品的大綱兩三次,中間也遇上了瓶頸,我不是業界人員所以這只是猜測,感覺這純粹是為了作而作的劇場版,所以劇本修到還可以的時候就開始動工了(況且又卡了好久)。

顯而易見的問題還不少,首先,人物雖然看起來一樣,但是有些的設定跟以前不同。看到電視版的好好人到了劇場版變成人渣毫無意外地讓粉絲們憤怒。第二則是設定改變,但是人物卻沒一起變,據例來說原來的電視版照顧主角的一行人(月光州)算是獨立反叛組織,穿著則是很有街舞風格,但是在電影版中這些人的設定卻變成了軍隊的傭兵,服裝設定卻照舊就很奇怪了。

原作的主題就是主角跟艾利卡的閃光,而在本電影版中唯一不讓大家失望的便是兩人的閃光轟炸。因應劇場版的預算,艾利卡的各種Cut都是十分完美,沒有變形,而且電影版中的艾利卡有著更豐富的表情,也比較會主動說話。各個臉部的特寫都能服務粉絲。不過唯一的缺點便是她多話了以後在各種危機時呼叫蘭頓的次數也變多了,每次有危機都會叫長長的幾次,久了真的會膩,應該是想想表達危機中兩人不想分開的著急,但是只能說狗血。實際上也看過有評論認為本片的對白太過說教,而且還重複許多次。

故事中的各種伏筆只能說是故佈疑陣,探討各種關鍵物體的意義或是人物奇怪的自言自語只是焦點放錯地方。把月光州跟彼得潘連接上的這種套用文本的作法要是使用的洽當是會營造深度,可惜原作本跟此無啥關係,就連本作也跟其他元素沒能連接起來。月光州想要靠去電視版的世界(他們稱之為「樂園」)來達成時間停滯根本毫無道理,在此硬是連接上電視版的世界只能說是過度設定的惡趣味,在硬設定的美學上可以說很失敗。

可以說電影的敗筆是太多設定被留白了,為何艾利卡的身體不能碰到太陽?為何最後又可以了?為何去到 Promise Land 就能活下去?而許多配角的智商似乎也有問題,為何要照著一本童書來行動?為何童書上說少女要有翅膀就一定要看到翅膀?拜託,那也可以是形而上的翅膀,或者是特定時候才會出現的光之翼呀。

總之,租一片來萌萌艾利卡就好了,啊,其他的視覺效果跟戰鬥場面也是不錯的,不過除此之外還是不要期待比較好。

【心得】交響詩篇艾蕾卡 7 口袋中的彩虹 – johnchung的創作 – 巴哈姆特

MOON

既然在照片中就順便講講好了,這是個懸疑卻不驚悚,沒有驚人的特效,而以很平緩的方式把幾個科幻的元素結合在一起的好電影。在此片,電腦真的是我很喜歡的角色,不再一板一眼,而是能考量(坳不過主角求情)就幫助主角的好朋友。

空之境界 第三章 痛覺殘留

距離觀看上一章已經一年多了,而讀小說則是四五年前了,所以印象有些模糊。因為接著 Perfect Blue 看,所以在開頭不免想到「怎麼又是雷普」XD。經過了一二章的洗禮,本章算是中規中矩,沒讓我留下太大的印象,可能是與一章比起來配樂的存在感不足吧。最後的對決也算是平淡,不過這是空境與其他奈須作品的差異,所以無可厚非。說實在的我還是對最後二儀式指著藤奈說「妳在笑」這個翻案有些錯愕,感覺跟之後讓二儀式不殺她的橋段一樣都是為了洗白式的安排呀。

Atonality has moved! (http://astralgate.comyr.com/wordpress/) : [空の境界]痛覺的二元論,<痛覺殘留>
陰陽合圖 : 劇場版 空之境界 第三章「痛覺殘留」