二月 1, 2009, 5:09 下午
聽從了朋友的建議,而買了這款遊戲來玩。這是一款結合校園生活以及幻想戰鬥的謎遊戲。
在寫感想前,我覺得代理商真的必須加油。遊戲的更新檔必須自行在新聞頁面尋找,而且也未說明不同的更新檔是否必須該一起使用。更糟糕的是,遊戲中有 BUG 讓人看不到結局,但是解決該問題的更新檔卻在發售後五個月才出現,我只好靠網路上的撇步才能繼續玩下去。(沒有什麼人抱怨之類的,想必大家都做了同樣的事才玩到結局。大概因為是謎遊戲,所以銷售量不大。)
劇情的架構分為一開始的逃亡篇,然後則是描述快樂的校園生活,最後則是進入個別結局的終篇。身為遊戲主角的如月雙七是個很溫柔的人,內心十分纖細,動不動就會受到感動而哭,算是塑造成功讓我留下印象的角色。不過可能是因為過於溫柔,所以在某些地方覺得無法帶入或是有些濫情。全部路線中我只有刀子線走得很快樂。她個人不但本身設定特殊,而且在一些事情上的神經大條,還有平時賢慧正經但是偶爾也想開個玩笑卻又怕被誤解的反應都是她的萌點。這不只在她的路線中,也常在其他人的校園路線展現出來。其餘角色的路線只能說是 OK 的程度,這在很大的程度上是因為我不大喜歡女性的畫風。
「妖人」的世界觀的設定不算大,好處是很容易自圓其說。這使的它的伏筆相對來說埋的比較少,劇本也不朝故弄玄虛的方向前進。在後期嚴肅的戰鬥篇上,我個人覺得他的精彩度沒有 Fate/ Stay Night 高。我認為這是因為「妖人」整個世界觀的設定相對於奈須的風格少了一層神秘,也比較少自打嘴巴,所以沒有什麼隱藏的設定或是能力的相剋能讓戰鬥產生 180 度的大轉變。
抱怨完以後,還是必須拍拍手謝謝代理,畢竟謎遊戲的代理很難得。算是佳作,喜歡這種類型的可以試試。
延伸閱讀
八月 16, 2007, 5:12 下午
Memories Off 系列文章 6 之 6
花了幾個禮拜把這款遊戲走完了,雖然覺得不錯,比想君好多了,但是還是沒有二代的感動。
也許玩這種遊戲的感動是可遇不可求的,又或者我的標準太高了。
不管怎樣,就來個排名吧:
花祭果凜 > 藤原雅 > 陵祈 > 鷺澤緣 > 力丸紗代玲 > 野乃原葉夜
花祭果凜是最有趣的一條線,有友情以青春這個元素的存在,配上中途的有趣的事件,所以我蠻喜歡的。
藤原雅則是因為傲嬌這種要素很容易就能寫出不錯的作品,不過也因如此而感覺太過一般。
其餘的話,紗代玲很明顯的就是附加BONUS,
野乃原葉夜則是因為對於她的話無法理解,所以完全沒有愛。
這帶的懸疑感其實就圍繞在一個小時後的事件中,
而且其實並不太有震撼,這也是我對於這遊戲的TRUE ENDING不高的原因。
我蠻喜歡這次的音樂,古典鋼琴跟幾首角色主題鋼琴曲,甚至想要去找名鋼琴家的演繹版本來聽。
算是沒什麼依據的感覺,我覺得受到相聚一刻的影響,
要是這類劇情沒有能拖的落落長,並且從頭攻略到成家,
我可能都不會受到感動了吧。
玩到了第四代,我覺得WXLIN寫的這篇分析真的很棒,沒有洩漏故事把一代到五代的架構說明白,有空可以去看看。
八月 7, 2007, 3:08 下午
Memories Off 系列文章 6 之 5
走著走著就到了「藤原雅」篇,還算是蠻一般的傲嬌(?)
跟祈無望,大概一開始選太多雅的選項了吧。
最後則是走到壞結局,明明把所有的重點事件都走過了說,
嗯,大概哪裡多選其他的女角色了。
接著重新開始,看到自己跑向了祈的路線,想說怎麼會這麼快就定下來,
而且之前選項都是亂選的,這次大概也要BE了吧。
結果似乎是祈篇沒有成功所以走向咖啡屋篇,感覺就像是:柳暗花明又一村呀XD
咖啡屋篇我覺得蠻有趣的,因為把友情這個因素加進來,
雖然這個路線的一蹴感覺怪怪的,
不但在女主角們的身世明朗化後開始歇斯底里(被害妄想症?)
而且在最後提分手,他大可以讓果凜多兼顧些事業,也不用這樣呀。
不過最後還是到達了 GE ,真是可喜可賀可喜可賀。
七月 16, 2006, 7:00 下午
最近我在玩 夜行偵探ZERO ,是Carnalian原畫的一款文字冒險遊戲。
畫面在人物設計以及場景來說都非常的精美,加上語音以及動畫的加持,
這個遊戲的糖衣真是甜到不行。
劇情來說,有大格局的感覺,不管是人物跟勢力的數量以及關係,
或是對於相關的科幻概念的敘述,都像是煞有其事。
遊戲玩法很煩人,不是只要選擇分支就好,
而是要那種一直要是所有的選項,最後劇情才會繼續的那種,
所以還沒有動力去破能解迷的 True ending。
結果昨天晚上,我就開始胡思亂想,想說要是 Ever17 也裹著這樣甜的糖衣會怎樣呢?
其實我一直覺得 Ever17 在畫面上並不能說是很好。
在人物設計上,有些動作很僵硬,服裝設計也不是很對味(把洋裝當成 LeMU 的工作服就覺得很不搭了。)
背景則是跟 Memories Off 一樣都是水彩風格,而且場景設計不能說很協調。
要是真的有 Carnalian 畫的人物,加上比較細膩的場景設計,那不就像把所有旅外選手招回組明星球隊一樣嗎XD
該吃藥了,最近妄想太多了。
要是有一個 AVG 引擎,能提供更換人物以及背景素材的機制,這樣不是很棒嗎?
比如說想玩寒蟬的人,要是看不慣龍騎士08畫風,還是能去購買安裝另一個畫家的素材包。
這樣子真是皆大歡喜呀,同人活動也又多了一種產品能賣了。
說不定這樣也能間接增長遊戲的銷售量(要是該遊戲正好有強者畫素材包)
…
最近要開學了
感覺真是一整個空虛
因為…沒什麼能量作事情
考試考的很不好
本來想說這學期沒上網沒去練肌肉讀多些書應該考的好些
但是還是爛掉了,我知道這次已經不是讀不讀的關係了
而是會不會bullshit的能力,
雖然知道自己蠻盡力的,但是還是很ORZ
三月 10, 2006, 2:14 上午
Memories Off 系列文章 6 之 4

把秋之回憶~想君這遊戲玩完了,包跨一般結局,壞結局還有真實結局都攻略完畢。感想是這是款不大值得花時間在上面的遊戲,我把寶貴的眼力浪費在這遊戲上真是不值得。不過好歹也花了一個禮拜把遊戲玩完,把 400 元的價值榨的一滴不剩(我買的是跟二代一起的同捆包),所以還是寫些簡單的感想吧。
身為程式設計師,我覺得這次的程式更加完美了,不但能把圖片放大縮小的效果做出來,連人物也能排排站。在說話的時候,每個人的嘴巴都會有動作,讓畫面生動許多,害我現在玩其他的的 AVG 都會覺得不夠過癮 XD。還有這次的存檔讀取畫面有改進,不會再像 EVER17 一樣遲鈍個兩三秒。
故事方面我覺得真的很悶,劇情的大致架構就是:跟女主角們會面,去咖啡店聽冷笑話,然後偶爾的事件發生。這代大家真的很多話,信跟其他人的冷笑話常常出現,而我大多沒什麼耐性看完,因為不大好笑,也跟劇情沒有太大的關係。此遊戲還常常出現有的沒的哲學討論,但是總覺得描述得太深入,反而不大瞭解其中的意義。大部分的路線都是有頭無尾。好不容易看完了這麼多廢話,到最後用一章時卻只是來讓女主角劇烈的改變以後就撥片尾畫面了,劇情完成度很低。而最後,女主角們的屬性或是 CG 的風格都非我所好,有人說這是因為這代比較真實,但是我覺得像是環這種人在現實上根本不會出現,而有些角色黑化也是很牽強的。
我個人認為,要是想玩秋之回憶系列,這代只用問有玩過的人劇情大綱即可。有玩過的也不需要全部攻略。因為真的不值得你的寶貴時間呀。
三月 29, 2005, 6:17 上午
對於超級錯綜複雜的劇情感到頭暈
睡覺的時候好像夢到自己也有特異功能?
果然一次攻略那麼多結局頭腦是會爛掉的。
該說這個故事要一次消化很不可能,而導致對於劇情麻痺呢?
是因為從早上八點玩到晚上十點,有不做作業的罪惡感?
還是說有很幾個重要的謎團沒解決呢?
又或者是自己終於破了這個等待超久的遊戲,
因為對他期望太高了,現在有些失望呢?
現在有些失落……
這種失落是很奇怪的失落。
不是碰過爛遊戲的失落,
也不像碰過好遊戲的失落。
我也不知道啦orz
"Eine Geschichte Setzt auf
1 Mai 2034 fort"
誰幫我解釋一下月海空篇的大結局的這串字是啥?