最近普威爾因應即將到來的漫博把幾個作品降價了:銘成科技有限公司 - DVD特價169系列(單購)
聖天空戰記十分值得,整套只要七百多,所以應該會敗吧。此外有點想要補完當年很喜歡的驚爆危機,前幾集算是經典,而可以分開買就能跳過不太喜歡的中間幾集,真的是很划算。普社似乎真的沒能從驚爆危機系列中賺到什麼錢,全都特價了,實在不太理解為什麼。
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最近在國外的網站(Word Counts for Various Mediums « Organisation 341)看到有人把各種名著、有名的電影以及日式AVG作一個字數比較,感覺很有趣就翻了過來(如下表)。
作品名稱 | 概括英文字數 | |
無聲狂嘯 | 短篇小說 | 6,000 |
七武士 | 電影 | 8,000 |
奇愛博士 | 電影 | 9,000 |
魔戒 王者歸來 加長版 | 電影劇本 | 10,000 |
教父 I | 電影 | 11,000 |
大國民 | 電影 | 12,000 |
伊索預言 | 短篇故事集 | 12,000 |
十二怒漢 | 電影 | 12,000 |
馬克白 | 舞台劇 | 18,000 |
羅密歐與朱麗葉 | 舞台劇 | 25,000 |
哈姆雷特 | 舞台劇 | 30,000 |
黑暗之心 | 小說 | 37,500 |
孫子兵法 | 工具書(?) | 54,000 |
現代英文小說平均長度 | 85,000 | |
1984 | 小說 | 100,000 |
頑童歷險記 | 小說 | 110,000 |
傲慢與偏見 | 小說 | 120,000 |
罪與罰 | 小說 | 200,000 |
CROSS†CHANNEL | 日式AVG | 250,000 |
哈利波特-鳳凰會的密令 | 小說 | 260,000 (整套系列最長的一本) |
尤利西斯 | 小說 | 260,000 |
坎特伯雷故事集 | 小說 | 270,000 |
車輪の国、向日葵の少女 | 日式AVG | 320,000 |
魔戒 | 小說 | 470,000 |
Ever 17 | 日式AVG | 500,000 |
阿特拉斯擺脫重負 | 小說 | 540,000 |
孤星淚 | 小說 | 560,000 |
戰爭與和平 | 小說 | 590,000 |
月姬 | 日式AVG | 600,000 |
Clannad | 日式AVG | 740,000 |
異域鎮魂曲 | 美式RPG | 800,000* (略估) |
Fate/Stay Night | 日式AVG | 820,000 |
聖經(新舊約) | 1,000,000 | |
暮蟬悲鳴時(包括解篇以及禮篇) | 日式AVG | 1,100,000 |
Trial by Tenderness | 幸運女神的英文同人小說 | 2,200,000 |
The Story of the Vivian Girls… | (Henry Darger的超長篇小說) | 9,000,000 |
以下是原作者的大意:
各個小說的總字數很容易找到,因為這能直接幫助讀者避免浪費時間。但是其他的媒體(電影或是遊戲)就很難找了。有研究顯示一般人每分鐘能閱讀200字(英文),不過我本身能達到每分鐘400字的速度。我估計一般人能在八小時消化十萬字(一般小說的長度)。統計字數比頁數還要客觀一些,因為頁數常會受到排版的影響。影片類的媒體平均一小時會有3500字,不過這個的變動極大。
寫出超長的作品不難,同人團體常常會用累贅字詞堆疊出異常長的作品。在從前很少出版過長的文學作品,因為這些書會太笨重。電子媒體讓這些超長作品更容易出現,因為你不再看到整本書的份量,而是每次只看到一頁。總而言之,電子媒體上的作品其實常常比長篇大論的文學經典還要長。
在歐美國家,雖然宅人口不比日本,但是宅人達力卻也跟日本不分軒輊,Ren'Py 這個開發已久的 AVG 引擎就是歐美人士開發的。它的製作人最近在網路上寫了篇有關於可下載 vs 網路遊玩的遊戲的文章,讀了以後才發現,最近因為 AJAX 技術的進步,所以歐美出現了好多新的日式文字冒險遊戲網路平台。在這些平台上,無論是創作者要撰寫故事,或者玩家要體驗遊戲,都是透過網頁遊覽器來完成。
BASS AVG 遊戲製作平台 | vNovel Interactive | NovelStream | Datesim.org | |
創作者費用 | 免費(需用遊戲貨幣BM才能發表) | 目前為展示用 | 免費遊戲免費 付費遊戲收取作品的 30% 收入 |
站方免費幫創作者移植既有的遊戲。 |
玩家費用 | 免費 | 免費 | 免費遊戲免費 付費遊戲按創作者規定收取費用 |
免費遊戲每個 0.5 美元, 積極參與該站的活動可免費遊玩。 |
編輯 | 採文字檔腳本方式編輯 | 目前為展示用 | 採用直覺式所見即所得的視覺方式編輯 | 無編輯環境,由站方移植遊戲 |
語音 | 無 | 支援 | 支援 | 無 |
存檔 | 無 | 自動讀取上次進度 | 支援 | 支援 |
將網頁作為遊戲的平台有許多好處,比如說:
不過 Ren'Py 的製作人認為,網路遊戲平台的缺點也不少:
不過這些問題也是有些解決之道,比如說開放讓創作者下載備份檔,以及額外開發備份檔的單機播放程式。不過就算是解決了這些問題,最主要的還是在於玩家們的意願。有個創作者 Ayu 舉辦了一個網路投票,結果是絕大多數的人還是比較喜歡能下載的單機板遊戲。也許是因為有個可以保存的實體才讓我們有值得花錢的感覺吧。
在我看來,NovelStream 是裡面最成熟的一個平台,不但外觀好看又專業,而且腳本編輯器也比一般的 AVG 引擎還要友善好多,更別說是許多其他的功能(遊戲腳本版本控制、語音與讀檔功能、友善的討論社群環境)。而 vNovel Interactive 雖然目前只是展示用,但是其遊戲體驗也因流暢的圖片轉換還有語音給我很大的好感。
BASS則是讓我有些遺憾,因為這個平台算是最早出現的(三年前就有了),而且還是台灣人開發的,可惜介面沒有繼續發展,而使用客群也沒有複雜化。
這些平台都不是日本人開發的,也許網路這一塊還是日本海外發展的比較蓬勃。我比較推薦的兩個遊戲,一款是 Narcissu ,是幾年前有名的免費同人電子小說。第二個則是 Ripples,一款英文同人團體製作並配音的電子小說。兩者的完成度都很高,效果也不輸給 Flash。也許這些平台真的是未來同人遊戲的一種可能性。
終極答案
這篇阿西莫夫寫的短篇小說真是太棒了,
讀起來就一整個毛骨悚然呀,
要是自己生存的意義只是這樣,
那麼無限也只是一個籠子,一個無限的籠子。
那誰不會這樣搞呢?