秋之回憶 從今以後 短感

花了幾個禮拜把這款遊戲走完了,雖然覺得不錯,比想君好多了,但是還是沒有二代的感動。

也許玩這種遊戲的感動是可遇不可求的,又或者我的標準太高了。

不管怎樣,就來個排名吧:

花祭果凜 > 藤原雅 > 陵祈 > 鷺澤緣 > 力丸紗代玲 > 野乃原葉夜

花祭果凜是最有趣的一條線,有友情以青春這個元素的存在,配上中途的有趣的事件,所以我蠻喜歡的。
藤原雅則是因為傲嬌這種要素很容易就能寫出不錯的作品,不過也因如此而感覺太過一般。
其餘的話,紗代玲很明顯的就是附加BONUS,
野乃原葉夜則是因為對於她的話無法理解,所以完全沒有愛。

這帶的懸疑感其實就圍繞在一個小時後的事件中,
而且其實並不太有震撼,這也是我對於這遊戲的TRUE ENDING不高的原因。

我蠻喜歡這次的音樂,古典鋼琴跟幾首角色主題鋼琴曲,甚至想要去找名鋼琴家的演繹版本來聽。

算是沒什麼依據的感覺,我覺得受到相聚一刻的影響,
要是這類劇情沒有能拖的落落長,並且從頭攻略到成家,
我可能都不會受到感動了吧。

玩到了第四代,我覺得WXLIN寫的這篇分析真的很棒,沒有洩漏故事把一代到五代的架構說明白,有空可以去看看。

秋之回憶 從今以後 攻略第一個禮拜

走著走著就到了「藤原雅」篇,還算是蠻一般的傲嬌(?)
跟祈無望,大概一開始選太多雅的選項了吧。
最後則是走到壞結局,明明把所有的重點事件都走過了說,
嗯,大概哪裡多選其他的女角色了。

接著重新開始,看到自己跑向了祈的路線,想說怎麼會這麼快就定下來,
而且之前選項都是亂選的,這次大概也要BE了吧。
結果似乎是祈篇沒有成功所以走向咖啡屋篇,感覺就像是:柳暗花明又一村呀XD
咖啡屋篇我覺得蠻有趣的,因為把友情這個因素加進來,
雖然這個路線的一蹴感覺怪怪的,
不但在女主角們的身世明朗化後開始歇斯底里(被害妄想症?)
而且在最後提分手,他大可以讓果凜多兼顧些事業,也不用這樣呀。
不過最後還是到達了 GE ,真是可喜可賀可喜可賀。

池澤春菜

學 Aqery 貼一貼聲優的系統音吧,因為今天是池澤春菜生日,
而她其他配過音的角色都不重要,重要的是秋之回憶2nd中南燕這個角色。

系統音

南燕是沈靜的類型。她是個老師,所以也常會迸出一段有詩意或是神秘的話,聲音像是平靜的大姊姊?
系統音最後幾個雖然意思詭異,但是聲音也沒有變(汗),在不懂日文的人聽起來也沒差,
也許還真的拿去用也說不定XD(不過像是倒數第二句能用在什麼地方呀XD)
此外,她喜歡隨手拿著一顆檸檬,第讓人更有種清新脫俗的感覺,系統音 25 就是跟檸檬有關。

以下就節錄遊戲一開始蠻喜歡的一段話:

「海陸風,知道嗎?」
「從海吹向陸地的風叫海風」
「從陸地吹向海的風叫陸風」
「綜合兩者,就叫──海陸風」
「白天的時候,海上的冷空氣是吹向陸地……」
「相反地,晚上,陸地上的氣溫會變低,所以風就從陸地吹向海。」
說著,她看向窗外。
不知何時,風忽然停了。

「海陸風交替的時候,就像這樣,風會忽地停下來」

KID 自行申請破產

KID 是製作名作 Memories Off 以及 Ever17 (Infinity 系列) 的一家代理兼研發公司,昨天自行申請破產,這對我來說真是晴天霹靂,我之前也曾發現 KID 種種特別的跡象,覺得這家似乎正面臨些困難,想不到竟是這樣嚴重。

從一開始 KID 的遊戲改編動畫品質就已經很差,沒從這動畫化取得利益,甚至降低購買意願,算是敗筆之一。

之後聽說公司內部有問題?導致一部份製作 INFINITY 的組員以及製作人出走
(據說是因為公司強制要求把 Remember 11 改成Infinity 系列,讓組員不高興?)

跡象則是從去年,MO 系列快速的推出,量產化。這似乎就是 KID 的挽回手段。在 Eroscape 中很多新作的分數蠻低的,評分的人也少,看來是增加了量,質卻下降了。最後,通常在海外發行都能回收一部份成本,而像是 Infinity 或是Memories Off 在許多地方都有代理權。我認為 KID 的破產並不止代表他的作品不合市場胃口,而是某些管理不當,把原本該有的資本都消耗掉了。

現在也許可以囤積遊戲或是即將絕版的精品呀。

想君~秋之回憶


把秋之回憶~想君這遊戲玩完了,包跨一般結局,壞結局還有真實結局都攻略完畢。感想是這是款不大值得花時間在上面的遊戲,我把寶貴的眼力浪費在這遊戲上真是不值得。不過好歹也花了一個禮拜把遊戲玩完,把 400 元的價值榨的一滴不剩(我買的是跟二代一起的同捆包),所以還是寫些簡單的感想吧。

身為程式設計師,我覺得這次的程式更加完美了,不但能把圖片放大縮小的效果做出來,連人物也能排排站。在說話的時候,每個人的嘴巴都會有動作,讓畫面生動許多,害我現在玩其他的的 AVG 都會覺得不夠過癮 XD。還有這次的存檔讀取畫面有改進,不會再像 EVER17 一樣遲鈍個兩三秒。

故事方面我覺得真的很悶,劇情的大致架構就是:跟女主角們會面,去咖啡店聽冷笑話,然後偶爾的事件發生。這代大家真的很多話,信跟其他人的冷笑話常常出現,而我大多沒什麼耐性看完,因為不大好笑,也跟劇情沒有太大的關係。此遊戲還常常出現有的沒的哲學討論,但是總覺得描述得太深入,反而不大瞭解其中的意義。大部分的路線都是有頭無尾。好不容易看完了這麼多廢話,到最後用一章時卻只是來讓女主角劇烈的改變以後就撥片尾畫面了,劇情完成度很低。而最後,女主角們的屬性或是 CG 的風格都非我所好,有人說這是因為這代比較真實,但是我覺得像是環這種人在現實上根本不會出現,而有些角色黑化也是很牽強的。

我個人認為,要是想玩秋之回憶系列,這代只用問有玩過的人劇情大綱即可。有玩過的也不需要全部攻略。因為真的不值得你的寶貴時間呀。

Memories Off 2nd 的雜想1

白河靜流(MO2裡的大姊姊角色)平常很和藹可親,但是卻有著不為人知,喜歡摔角的一面,一談到摔角,整個人的語氣完全的改變了。雖然是這樣,但是感覺這個角色更加可愛了。還有主角的好朋友中森翔太,是個喜歡少女漫畫的足球隊長,也是很有對比的設定。這些設定讓我們對於角色的印象更加深刻,但是卻不會對他有著負面的影響。這是為什麼呢?

我外公也很喜歡摔角,但是我就覺得他看這節目很低俗,原來呀,一切都是因為愛呀。要是靜流其實是個老太太,會有人覺得這樣的設定很搭嗎?總而言之,要是有人認為有特殊喜好絕對不會讓人家感到討厭,甚至更喜歡你的話就錯了。

至於玩MO這種戀愛遊戲算不算是奇怪喜好呢?我還不大想深入研究。


白河靜流(MO2裡的大姊姊角色)平常很和藹可親,但是卻有著不為人知,喜歡摔角的一面,一談到摔角,整個人的語氣完全的改變了。雖然是這樣,但是感覺這個角色更加可愛了。還有主角的好朋友中森翔太,是個喜歡少女漫畫的足球隊長,也是很有對比的設定。這些設定讓我們對於角色的印象更加深刻,但是卻不會對他有著負面的影響。這是為什麼呢?

剛剛寫文章的時候發現遊覽數已經到達6666,真是可喜可賀,雖然可能有十分之一是我自己的,但是還是謝謝大家的光臨這樣