兩個 Web BBS 比較,以及其未來。

最近又發現一個新的 Web BBS ,叫做 DISP.cc。這跟 Gaaan.com 一樣,是使用 AJAX 想用網頁模擬 telnet BBS 的討論區,提供一種鍵盤操作的介面。Gaaan 從 2006 年發展至今,漸漸失去活力,連開發專版也久久沒有新的文章。DISP.cc 則是表現出新軟體頻繁更新的熱血,很有可能搶去 Gaaan 的用戶群(雖然跟ptt來比,數量還是很少)。

以下就是我的比較表:

gaaan.com DISP.cc
重讀已讀文章
(從一篇文章離開後馬上再進入)
沒有延遲,靠本機快取 有延遲
RSS訂閱功能
入版畫面 有,而且比BBS豐富,可用特殊動態效果
可被搜索引擎搜索
精華區/分類/標籤 有(讀者自行標記任意標籤) 有(版主可建立樹狀分類,設定是否讓讀者自己標分類)
其他常見BBS功能 個人信箱
線上傳訊
與其他網站連動 轉收文章到 Hemidemi 以及 Del.icio.us 轉貼至 Plurk 以及 Facebook

GaaaN 從 2006 年發展到現在,一開始十分吸引大家的眼光,可是卻慢慢的失去人潮。原因應該還是在於:

Web BBS 把目標群眾放在喜歡用 BBS 的人上面,可是像是巴哈以及 ptt 已經很好用了,不但極快,有人氣,擁有歷史累積下來的寶貴資料,而且還有名氣。這樣十分完善的網路社群,使用者跳槽到 GaaaN 的好處沒有什麼。而對於不玩 BBS 的人來說, GaaaN 實在是無法使用,單靠滑鼠沒辦法做任何事,要是要上下查看主題或者是發表文章,都必須用鍵盤才行。

與其把操控方式做的完全跟 BBS 一樣,開發者反而應該試著把 BBS 的操作優點整合到一般的討論區軟體內,比如說更簡單大方的視覺風格,又或者加入鍵盤操控功能。還有其中最重要的,讓使用者有種即時互動的錯覺(像是巴哈的洽特版或者 ptt 的黑特版)。只要做出了這種感覺,那麼這個平台的吸引力馬上就會更上一層樓。

當然上面說的是個十分大的改變,要是只想在 Web BBS 本身做簡單的改進,我覺得可以:

  • 讓介面風格更像友善,比如說改變深色系的配色,或者不要用單獨一個登入畫面作為首頁。
    更好的就是偽裝的類似一般的討論區系統。
  • 讓各版有像是廣告活動,投票等等的機制炒熱氣氛。比如說可以在首頁放最新的活動等等。
  • 讓版主設定每個版的風格,像是背景圖案,字型,入版畫面等等。
    這樣才能讓每個版自己成為入口,拉進新人朝。
  • 讓不登入的人也能留言。
  • 讓人只靠滑鼠也能遊覽整個網站。
  • 分散式的架構,讓一般人也能在其他伺服器架設版面,不過這會需要開放程式碼就是了。

Angel Beats 2 & 3

這兩集的故事節奏抓的還是很好,緊湊有趣。動畫雖然有些配角設定十分普通,而且有時候有種廉價動畫的感覺,不過在重要的地方,不但原畫等級突然變強,動畫張數變多而且動作彷彿就是照著真人影格畫,最後還靠著完美的演出跟後製,讓整體感覺十分棒。舉例來說,第三集結尾隊友跑向廣播室的演出,以有殘影的慢動作,再加上抒情的歌,十分的棒。此外,像是第二集最後的近身戰,或者是兩場演唱會等等,都是華麗萬分。

第二集開始出現的開頭動畫也是十分驚艷,彈鋼琴這個動作因為需要多而複雜的手指動作,一般是不會在動畫裡特別用鏡頭描述的。不過這個 OP 詳盡的連每個按鍵的動作都畫了出來,甚至還有演奏者忘情搖擺的身姿,怎樣看都是照著實際影片一秒秒抄畫出來的吧。這連交響情人夢都沒做出來呀(實際上我也不太記得有什麼彈鋼琴的動畫能作到這種地步的。

Photobucket

第二集透露出SSS這個組織其實很大,從通往地下工廠的路有多長,地下工廠有多大,人數眾多的生產組,都十分令人驚訝。話說回來,要創造出這樣一個大型的基地一定要花很多時間,而由梨又是SSS的創始者,這樣算來她也許已經奮鬥了好幾年了呢。而第三集留下的伏筆,暗示天使本身可能跟他們一樣,也是殺不死的人,只不過碰巧被由梨當成神派來的使者。

下集待續!

影子的幾何

鋼彈高處邊疆:宇宙世紀的生活 系列文章 4 之 4

所有拉格朗日平衡點除了在月球軌道上產生了穩定區域以便建造永久性的太空棲息地外,也形成了獨特的幾何圖形,像是有三點形成了等邊三角形,而且其中的兩點跟地球與月球形成兩個全等的等邊三角形。

L4 是等邊三角形的前領點,在月球往東 60 度(即是地球旋轉方向╱逆時針方向),先於月球在其環繞地球的軌道上。

L5 是等邊三角形的後隨點,在月球往西 60 度(順時針方向),跟隨著月球在其環繞地球的軌道上。

這兩點形成了兩個全等的等邊三角形,每邊含跨 380,000 公里,而月球跟地球在兩端。

L3 這個在地月軸心上的拉格朗日平衡點,在相對於月球的月球軌道另一端,在月東或月西 180 度, L4 和 L5 120度的地方。L4 跟 L5 也正好也相隔 120 度。它們也形成了第三個正三角形,每邊約 760,000 公里長。

此外,拉格朗日點的幾何位置也許也影響了鋼彈世界中的社會及政治局面,就像是地球上的歷史受到地理影響了一樣。

它們跟地球的政治距離,跟實際距離以及可視度是息息相關的。實在是眼不見心不煩。

位於 L2 的 Side 3 是最遙遠的人類棲息地,在月球後面 60,000 公里的地方,被月球阻擋所以永遠看不到地球。居民居住的封閉式米諾斯基居住地沒有窗戶,反正他們也只能看到月球背面以及 L4 跟 L5 的四個 Side 發出的光而已。

相對的,在 L3 的 Side 7 是 O’Neill 式的開放型居住地,不但有窗戶,也能從窗戶看到地球、附近的月神二號以及遠方 L4 L5 四個 Side 的光。另一方面,他們永遠都看不到月球。

月球上的人以忠誠對象作區分。他們一半的世界面向地球,另一半面向繁星。如果人口是平均地分佈在月球不毛的地形上,一半會在地球這邊(像是馮布朗市),另一半在吉翁這邊(如同格拉那達 Granada)。實際上,每個地方都有兩邊的支持者,像是馮布朗市似乎有一半的人站在吉翁這邊,而格拉那達也停留了很多同情地球的人。

L1 總是在地球跟月亮的中間。〈剛彈F91〉中的開拓者殖民地就在這裡。L1 在 L4 跟 L5 四個 Side 的視線內,而因為地球跟月亮的關係看不到 L2 的 Side3 還有 L3 的 Side7。

The inhabitants seem equally oblivious to the ideologies the polarized Zeon and the Federation 40-odd years before, until the invasion brings it all home in the most literal sense. What was once consigned to musty museum exhibits suddenly becomes all too real, all the more shocking because their physical situation made them think that they were the center of a tranquil universe.

這裡的居民似乎都不知道 40 多年前聯邦跟吉翁激進的思想,直到他們的家園已經受到入侵為止。原本在發霉的博物館中掩沒的展覽,突然變得真實起來。而且他們還以為自己位於在寧靜宇宙的中心,於是事實更另他們無法接受。

The four Sides at L4 and L5 see all and know all. From their vantage, one can see the whole of the rest of the Earth Sphere in one direction and the vast emptiness of space in the other. Many of the more enlightened characters in the Gundam saga hail from Side 2, situated in L4, while much of the critical action takes place in Side 1, situated in L5.

在 L4 跟 L5 的四個 Side 看得到也知道所有其他的地方。從他們佔有優勢的位置可以一邊觀察其餘的地球圈,另一邊則可以看到虛無的太空。在〈剛彈〉中許多較受啟發的角色都是從 L4 的 Side 2 來的。而許多關鍵的事件發生在 L5 的 Side 1。

Much of what we are is a consequence of how we view the world. I note elsewhere that the difference between the Zeon worldview and that of the rest of the Earth Sphere is related to the fact that they alone live in the inward-looking closed type colonies, while everyone else live in the outward-looking open type colonies. I note here that their situation on the far side of the Moon contributes as much to their “manifest destiny in space” philosophy as anything else. Meanwhile, everyone else literally looks toward the Earth, which dominates their sky, as much as any other aspect of their lives.

我們的自我有一大部分因我們如何看世界所影響。我在其他地方有說過吉翁的世紀觀跟剩下來的地球圈有很大的不同,主要是因為他們住在往內看的封閉式殖民地裡,而其他人則是住在往外看得開放式殖民地。我在這也要說,他們在月球另一邊的情況於其他原因一樣讓他們有著「在宇宙中的天命」這種哲學。在此同時,所有其他人則是往支配著他們天空的地球望著,如同他們生活中的其他方面一樣。

遙仰凰華(遥かに仰ぎ、麗しの)

之前朋友有跟我推薦過這款遊戲,那個時候覺得封面看起來遊戲太甜蘿了所以沒有買,不過之後發現這款遊戲在美少女ゲームアワード2007中獲得劇本,BGM,圖像,最佳角色以及純愛系作品獎等等,而且在其他地方也有 84 的高分數,所以決定敗了一套來玩。買的是初回版,有附廣播劇以及歌曲CD。

這遊戲是關於一個來到貴族學校的新任老師與學生之間的故事,學校十分偏僻,學校裡也沒有多少人,學生來到這裡常常有自己的隱情,遊戲有六條線。

我對這套遊戲的評價是良作,沒有到神作的等級。這主要是因為幾個原因:

  • 故事很多的推動力是建構在有錢人們跟一般人不同的價值觀,而這對我來說常常過於虛幻,也有時候有些膚淺兼老梗。
  • 有些地方很牽強,例如栖香對自己家人的誤會,還有殿子跟雅的結局十分偷懶。
  • 故事限定在老師與學生的日常生活,且學校本身是個封閉場景,所以劇情比較難有變化。劇情本身又十分的長,有時也有些重複(這在美綺以及栖香更明顯)。這樣子稀釋的劇情對於想要一次長時間跑遊戲的人很沒有吸引力。
  • 個人因素:老師跟學生這種關係不大喜歡。

角色比較表如下

路線(依評價排名) 邑那 仁礼 梓乃 殿子 美綺
攻略順序 6 5 2 3 4 1
視覺上排名 2 3 1 5 6 4
各個路線的缺點 結局小弱 轉折過於牽強 拒絕家人態度過於牽強 結局過於天馬行空 情侶階段想太多
各個路線的優點 有趣的對話以及角色塑造很完美 比較有轉折 心態轉變描述 把不放棄的精神寫進劇情中

雅的線是我最能輕鬆愉快地跑的,因為劇情中到處都是她與主角鬥嘴的橋段。因為雅還小,所以不管怎樣都會被年長的司壓的死死的,十分好玩XD 而後來關於她的心態改變,也寫得十分讓人小鹿跳跳,而加上北都南厲害的配音,不是蘿莉控的人也會變成蘿莉控。

原畫藤原々々的強項是正面立繪,可以說是沒有缺點,但是 CG 則是有時不像是同一個人,也許是稍微蘿化了的因素。遊戲中各種過場效果也運用的十分完美,例如轉頭的殘影,或者瞬間的刺眼陽光,添加了很多真實感,想要更進步進步空間,也只有學習 MulLuv 那種有 3D 感覺的背景了吧。音樂很平穩,雖然印象不會深刻,但是風格很切合主題,OP不錯,添加了些許歐式氣氛,很切合主題。翻譯由哈泥蛙負責,品質可以保證。

廣播劇純粹博君一笑,對於沒有愛的我算是可有可無。而有愛的人應該去追開學包還有畫冊。青x代理了同名小說,其實就只是把仁礼線重新寫一遍,算是……fans only的一本小說吧。不過很神奇的是這小說就大剌剌的把小鹿跳跳場景跟插圖直接放進去了,這樣搞真的沒問題嗎XD?

延伸閱讀(這次超多的)
築夢.逐孟 – 遥かに仰ぎ、麗しのPULLTOP
ACG 竹苞園 舊頁面儲藏室 2.0: 離別前的遊戲
遥かに仰ぎ、麗しの – part 1 @ 將要出社會的笨水獺の日記 :: Xuite日誌
遥かに仰ぎ、麗しの – part 2 @ 將要出社會的笨水獺の日記 :: Xuite日誌
美少女遊戲實驗室(謎:遥かに仰ぎ、麗しの – 樂多日誌
黑心人形の部屋 遥かに仰ぎ、麗しの
月在東日在西的黃昏時刻:遥かに仰ぎ、麗しの 第一輪結束短評 – 樂多日誌
月在東日在西的黃昏時刻:遥かに仰ぎ、麗しの 八乙女梓乃感想 – 樂多日誌
月在東日在西的黃昏時刻:遥かに仰ぎ、麗しの 鷹月殿子感想 – 樂多日誌
Kame’s Fiction Space!
Atelier Wini: 【拆箱文】遙仰凰華 -入學紀念包-
遥かに仰ぎ、麗しの Review « Accany’s VN Dump
旧文:[遥仰凰华]全评介(剧透分离版)

Angel Beats! 1

算是久違的動畫第一話感想。因為是麻枝準擔任編劇,所以讓我很感興趣。故事設定在一個死後的世界,死掉的人來到這裡,因為已經死過了所以不會再死。而主角一醒來發現自己失憶了,眼前自稱是「無法容忍死掉戰線」的成員,與「天使」對抗著。

故事有著 Key 風格的笑點(比如說重複白爛對話營造出來的梗),第一話算是十分輕鬆。因為世界觀奇特,所以解說也十分有趣。登場人物眾多,還無法讓人有深刻印象,不過我想說的還是最後的「龍捲風戰役」。相對於主角群們,這個世界有著所謂的 NPC 的存在。要是跟著 NPC 過著日常的生活,那麼主角們也會消失。為此主角們必須刻意不跟這些 NPC 混在一起。

似乎如此,所以他們吃飯就成了問題(動畫還沒有明說),而這次作戰的目的就是舉辦演唱會讓 NPC 在忘我的時候用大風吹飛他們的餐卷(理由是因為無法容忍死掉戰線不想用暴力的方式奪取餐卷)。動畫在這一段有著超高水準的流暢水準,一方面是令人興奮的樂團演出,另一方面則是奇特的戰鬥,是一段有點像是會出現在 Macross 的場面。戰鬥採誇大帶有些許幽默的風格。最後滿天的餐卷像是雪花般掉落,在畫面上塑造了美感。

整體來說,這一段的故事營造出了青春的感覺。青春這種東西還蠻難定義的,硬要說的話,應該就是為了有點幼稚的目標有奮不顧身往前跑的衝勁,不過因為還年輕,所以手段有些不成熟,不過過程一定很熱鬧。比如說村上龍寫得 69 就是類似的感覺,而我比較少在動畫中看到這類的東西。不過以後的風格也許還是會往老方向走就是了,就讓我自己自 high 的對第一話感動一下吧XD

Photobucket

延伸閱讀

Angel Beats! 01 @ 楓葉下的ACGN日誌冊 :: Xuite日誌
Angel Beats! 01 @ K2 :: Xuite日誌
Angel Beats!(エンジェルビーツ)#1 (庸才天下)
Angel Beats!! 01 (墮落二重奏MK-II的心象風景)

Speex – 一個專門為語音設計的檔案格式

Speex 是一種專門設計來紀錄語音的檔案格式,在壓縮語音這方面,會比 Ogg Vorbis 還要好上二到四倍,所以 Speex 非常適合用在遊戲的語音上。它是一種開源的自由軟體,所以不用付授權費即可使用。

Speex 的官方網站在 http://www.speex.org/ ,上面有提供命令列的編碼與解碼器。不過 http://www.rarewares.org/others.php 有提供一個叫做 Speexdrop 的視窗程式,能讓一般的使用者也能直接把 wave 檔案拖到這個程式視窗中來進行轉換。

雖然 Speex 是設計接受 8kHz 16kHz 還有 32 kHz 的輸入檔案的,但是我發覺一般的語音要是變成 32kHz 會讓很多高音的感覺消失,感覺變得鈍鈍的。所以我還是不做任何處理就把 Wav 丟給 Speex 處理。目前能用 Foobar2000 直接播放 Speex 檔案。

這裡可以下載語音測試檔,有 Wav, Ogg Vorbis 還有 Speex 檔案,我把設定調到讓產生的 Ogg Vorbis 跟 Speex 檔案大小大約一樣,各位可以自己聽聽看有何不同。

使用 Speex ,製作少於 200MB 的語音 AVG 再也不成問題。