Archive for the ‘動畫’ Category.

宇宙世紀:完全的混亂

鋼彈高處邊疆:宇宙世紀的生活 系列文章 4 之 2

機動戰士鋼彈的故事發生在宇宙世紀(Universal Century 簡稱 UC),而初代故事是 UC0079 的九月發生的。這個日期要是沒有配合 UC 的啟用時間當然沒有什麼意義,而這個時間也被蓄意地模糊掉了。選擇 0079 這年份似乎是為了對應初代播放時的 1979 年,是個完全隨意的設定。經過了這幾年,數種 UC 的年表列出了數種 UC 曆的啟用日期。他們各有各的支持,但是全都有爭議。

初代的企劃案中,富野由攸季指定了 2066 年,約在他創作時後一世紀。要是我們接受 UC 年表以及富野原本計畫故事的開始時間,那麼 UC 0001 就等於 1988 AD,是初代作品放映後十年。這對 1980 年代沒有問題,但是現在它跟星艦迷航一樣踩了自己的燕尾(星艦迷航中的優生戰爭是發生在 1992 年)。

下一個 UC 可能的開始日期是 1969 年,阿波羅11號登錄月球的那一年。1980 年代早期的鋼彈喜好者因為沒有其他的依據,所以就接受了這個日期。羅伯特·安森·海因莱因(Robert A. Heinlein)這個寫了「火箭船加利略」的著名科幻小說大師(註一),在 1969 年 7 月 20 日對沃爾特·克朗凱特(註二)說:「他們應該把今天設為元年的第一天!」。這被漫畫外傳 Stampede 還有 Outer Gundam 所引用。

這代表了 UC 0079 等於 2047 AD,比富野原來的提議還要早了二十年。問題是 UC 0001 不但是太空旅遊的開始,也是建造巨大的太空殖民地的時候,而這顯然沒發生。

第一個永久的月球殖民地馮布勞恩的建造完成日 UC 0027 放在了 1995 AD。

下一個 UC 曆的開始日是 2001 AD。這個設定因為幾個原因而很受歡迎,其中重要的一個就是轉換簡易:把 UC 的年數加 2000 就等於西元的年數。支持這個起始日的人也能引用一些動畫裡的證據。

在初代動畫第 26 話中,有顯示一張有蓋著 2079 的的監視照片(在後來的電影版「鋼彈:哀戰士」中這個印記在重新動畫中被消除了)。類似地,Z 鋼彈的第八話也有張蓋著「Sept 20, 2087」的天文照片。

照這來看,馮布勞恩市要在 2027 年才會建好,而初代的故事發生在 2079 年,整整在初代播映後的一世紀。

下一個的 UC 開始日是最官方的也是最曖昧的,因為它表明為 2045 年之後的某年。BANDAI 在 1981 年出版的官方 UC 年表,再版以及採用的其他出版社書籍,寫著第一個永久的太空殖民地始建於 2045 AD,然後跳到真正開始移民的 UC 0001 。在之後的年表,這兩個事件用「AD 2045 ~ UC 0001」被列在一起,並在中間放了個間隔號。這個慣例讓許多讀者都以為 AD 2045 跟 UC 0001 是同一年。現實上,UC 最早的開始日是 2046 年,而且就算這樣,第一個殖民地也必須在一年內完工。

就如我的之後會描述的軌道居住區的進化,十年會是個對此建設更加合理的估計。

在鋼彈0080的最後一話中,有出現一份 0080 一月十四日星期一的報紙。如果畫面上的所有東西都是正式的,那麼這就給了我們一個很明確的參考,能算出鋼彈世界中每一天是星期幾。這也許沒有什麼實質意義,不過這是自我連貫的,星期跟日期都能相配。而在 B-CLUB 中 Gundam 0080 漫畫第二集似乎後來被用在日升的 Gundam 2000 日曆。此外,伸童舎的年表顯示 UC 就像是他延續的陽曆一樣,其閏年也都是四的倍數年。在鋼彈ZZ中,阿克西斯在 0088 二月二十九日宣佈自己為新吉翁,所以 0080 也應該是個閏年,其一月十四日是星期一。這更加剔除了西元 1969 年以及西元 2001 年為 UC 始年的可能性,因為這兩者的 0080 一月十四日都不是星期一。

事實上,在西元 2045 年後,只有三個日期是多過八十年(以便達到 UC 0080),少過一百五十年(合理性),一月十四日是個星期一而且還是個閏年:西元 2132 年,西元 2160年還有西元 2188年。如果 UC 0080 是西元 2132 年 ,那麼 UC 0001 就是西元 2053 年,只有八年的殖民地建造時間。當初把人放在月球上就花了這麼久(1961一月三十一日的水銀計畫到1969七月二十日的阿波羅十一號)。歐尼爾自己則估計需 25 到 30 年,要是我們在 1979 年開始建造他的高處邊疆,那麼會在 2002 年左右完成。如果 UC 0080 年是西元 2188 年,那麼 UC 0001 就是 2109 年,64年的建造時間,或是三代。這快要跟從 UC 始年到初代故事開始的時候一樣長了,太長了。

最好的選擇是西元 2106 年。

照這個推算,宇宙世紀始於西元 2081 年,在初代作品撥映後的一百多年,在 36 年的建造時間,跟歐尼爾預測的一樣,馮布勞恩市完工於西元 2107 年,而初代故事開始於 2159 年。

註一:
Robert A. Heinlein,他的火箭船加利略寫於 1947 年,之後更在 1950 年改編成電影Destination Moon 。他更為人知的作品是改編成電影的星艦戰將(Starship Troopers)。

註二:
Walter Cronkite,冷戰時期最著名的 CBS 主播。

翻譯自 http://www.dyarstraights.com/msgundam/ucentury.html

宇宙世紀的生活 序言

鋼彈高處邊疆:宇宙世紀的生活 系列文章 4 之 1

Mobile Suit Gundam: High Frontier 是個十年前開的英文網站,探討研究在鋼彈所在的宇宙世紀中,太空殖民地背後的科學理論。對喜歡研究硬科幻的鋼彈粉絲來說是個不可多得的資源。如今我取得了原作者的許可,翻譯了這一系列文章。翻譯不是我的強項,盡可能先把意思翻出來再管句子結構,如有不懂的地方請參照原文。

公元 1999 年除了是二十世紀與第二個千禧年的倒數第二年,也是兩個歷史性的週年。這年的四月七日是熱門的日本動畫系列「機動戰士鋼彈」的二十週年計念,也是「太空殖民(The Colonization of Space)」這篇論文刊登在 1974 年九月的「今日物理(Physics Today)」的 25 週年紀念。該論文鉤勒出的概念後來演變成「高處邊疆:在太空的人類殖民地」(註1)這本由普林斯頓大學教授傑瑞德·K·歐尼爾(Gerard K. O’Neill)寫的書,是鋼彈世界設定的根基之一。

本站創立於 1999 年,為了致敬、註解、慶祝、紀念、闡明並且分析鋼彈、「高處邊疆」還有它們的關連性。鋼彈系列在 2009 年持續熱門,而且還推出了設定於一年戰爭後的作品以慶祝它的三十週年。歐尼爾的高處邊疆概念還是沒有實行,但是還是跟三十五年前一樣令人嚮往。

雖然關於 Sunrise 鋼彈的文章不計其數,但是焦點主要都還是放在人物或者是機械上。我的目的是詳述科幻後面的實際科學,概括地描述鋼彈世界中物理層面還有其根據的科學事實及推測。這些就是鋼彈中常常因為前景動作而被模糊的科學基礎。

那麼就歡迎來到這個你從沒看過的鋼彈世界,歡迎來到高處邊疆

註一:The High Frontier: Human Colonies In Space
2000新版, Apogee Books, ISBN 1-896522-67-X

大陸動畫工作現況

大陸學動畫 系列文章 7 之 6

我所待的工作室在晚上大約有四位老手,六位新手。早上則是有四位老手。這裡晚班比較多工作,可能是日本傍晚下班畫好的原畫就不浪費時間地寄過來了吧。大部分的時間是掃描的電子檔,但是也有直接搭飛機過來的原畫。

工作是統一交給一家中間商統籌,然後下發給各個工作室。我們的工作室能接個一兩百多張的卡(卡代表著一個畫面),這樣算下來應該是十幾秒的動畫吧,大概所需50人力小時。

不是每天都有工作的,有工作時可能要連續趕工24小時,沒工作時可能一個禮拜都沒有工作。依照他們的說法,通常農曆新年是最忙的時候,回不了家,不過西曆新年則是相反。而工作開始時間也不定,通常是中盤商通知有卡了以後,工作室再通知各個動畫師來工作。最早是晚上七點開始,也有十點或更晚來的工作。

卡來了以後,依照難易度等分,然後每人抽籤開始作畫。作畫可以持續到四五點。完成後先給工作室裡面的動檢(動畫檢查)來檢查,然後統一交給中盤商的動檢檢查。最後則是中盤商背後的日本動檢檢查。可謂是通過重重關卡過關斬將,所以通常動畫的變形是不會在這樣的流程發生的。

目前動畫的卡漸漸少了,有可能是因為工作外流到越南,或者是日本前幾年的動畫盛況泡沫化了。

動畫是把原畫與原畫串接起來的工作,所以技巧需求比藝術需求大。近年來日本比較要求線條的細緻,這樣也比較容易電腦上色。對於動作的精美要求度相對來說比較低。在這作本地動畫的人也有「日本卡對線條的要求已經到變態的程度」這樣的看法。

總之,動畫師在網路上通常會跟新手說不要作動畫,也是有其原因的XD

成為人類影印機中

大陸學動畫 系列文章 7 之 3

昨天看著前輩們一筆筆把空_境_的某一幕看起來很鹹濕的畫面慢慢的畫出來,就覺得很驚嘆。一是這是個電影版,所以學長頭上細細的髮非常的細,這樣畫個百張,怎樣看我都覺得實在太強了。另一方面,原畫跟動畫的差異還是蠻大的。通常大家所謂的變形,其實都是由原畫所造成的。把畫面動起來這個步驟其實還蠻無腦的,有些接近機械動作,要是原畫好看就會動的好。要是原畫不好那動畫也無法渡。最後,比大家都先看到新的片段(雖然大概也只有兩三秒),讓我有種愚蠢的優越感。

這幾天開始上動畫課程,第一步就是成為人類影印機,努力複製原畫。複製畫這個動作其實十分麻煩,需要很熟練的線條技巧。不但線條要粗細一致,還要細,也不能有稍微的抖動。目前我複製了 18 張原畫,每張都要花個一個小時左右。而熟練的老手付制止需要十五分鐘。看來我還有很多需要苦練的地方。

工作是晚上七點開始,因為日本都是晚餐時間把原畫寄過來,然後隔天一大早交稿,有個很爛的工作時間。目前我還在調適自己的生理時鐘。

目前一直在複製棒球大聯盟中某一幕悟郎的臉,同一張複製了四次。當東西重複太多伺候,我發覺他的臉越看越囧(他的確常常會有死小孩臉啦)就像是滑稽的米老鼠一樣。的還複製了 Love Hina ,四葉遊戲以及第一神拳的原畫。動畫化真的是很勞力密集的工作,現在我覺得買 DVD 是更應該的事了,算是像這些工作者致敬吧(雖然不會影響到底層動畫員的薪資就是了)。

敗了 EVA TV 的 DVD

前幾天我買下了整套的新世紀福音戰士 TV 的 DVD ,總共花了三張小朋友多。這套動畫是我在十多年前在衛視中文台首播時看的,記得出國前夕看的是第九話,在晚餐時,出現了令人小鹿跳跳父母都覺得糟糕的片段,不過我都要出國了,所以還是厚著臉皮把它看完。後來也斷斷續續地看了其他幾話,不是家人要拜訪我們時隨便錄下來給我們當娛樂的錄影帶,就是品質爛爛新潮社代理的VCD。

新潮社的畫質粗糙,一開始還有爛爛的彩色標題冒出來,讓我完全沒有收藏欲。不知怎樣,從某時候開始,我就決定要買來收藏才要看,因為 1. 要是先看下載的大概就不會買了 2. 下載版的畫質還不夠好。不過,那個時候完全沒有 DVD 的代理可能,而且新版的 DVD 更是連影都沒有,這樣子死等其實還蠻愚蠢的。

然後三還是四年前終於出現了 RENEWAL 這個新 DVD 騙錢計畫,然後普社也代理了,其實現在想想 EVA 是沒有可能不推出重製版的,所以也可以說我有先見之明XD 當初很衝動地直接在網路上訂了第一集 + 收藏殼。看的很滿意,但是因為在國外,所以不能一集集追著買下去。最後才發現重買整套會比集集買便宜許多。

但是整套還是非常地貴,對我這種人來說買東西有個 2000 元的巨大阻礙。要是有東西超過兩千元,我就花不下手。相反地,我會常常買不小心遇到的便宜貨,雖然不在敗家清單的 TOP PRIORITY 上,但是還是買下來了。這樣子常常花了不少錢買了不是經典的東西。

於是這次我決定靠著消費卷的幫忙,把這個敗家清單上的 No.1 給解決掉。「不這樣我不能走下去呀」好爛的理由。

目前看到十一話,前六話還是一樣同步率一百,看到想流淚,有買的價值。不過,下次敗家應該是明年了(應該是舊的電影版吧)。

少年科學倶楽部

科學少年俱樂部是個短篇科幻故事,跟其他短篇收錄在同名的 DVD 中,台灣有普威爾代理。故事主要是講說在早期人們還相信有乙太的時候,有群相信有火星人的老頭決定自己造一艘船乘著乙太去火星,同時也把自己的女兒以及丈夫拉進去。

故事的科幻設定很異想天開,採用了乙太這種已經被淘汰的理論,不過這些科幻設定其實並不太重要,故事性也不重,我欣賞的是導演/原作編織出的那種柔和緩慢的氣氛。沒有大起大落,但是也沒有日常生活的煩悶,感覺就像是接近靜止的甜蜜時光一樣。

這作品能做出這種感覺,主要是靠女主角溫娣細膩不誇張的情感表現,還有優美的音樂配上風景。女主角在上半集對於丈夫的愛、偶爾的傲嬌、跟一般動畫比較像套公式/起伏較大的感情表現不同。而有時候的風景加上恰當好的配樂也把那種溫暖悠閒的日常表現了出來。

這種感覺應該是類似近期的 ARIA 或是橫濱購物記行吧,不過因為是短篇所以比較細膩。推薦喜歡這樣子日常/治癒系的人去買來看看。

新竹DVD同好會相關討論