最近玩了一陣子的守護者之劍二,然後就放棄了。一些比較年長的玩家應該都會記得這款奇幻風格的國產RPG。當初上市的時候,我記得它的定位是在史詩大作(至少給我的印象是這樣的)在新遊戲時代上報導的細節我還記得很清楚,像是特別的戰鬥系統,關節動態的怪物動作系統,或是亮麗的人物設定。當初出的時候曾有機會跟朋友借來玩,當初的回憶很模糊了,只記得電腦太慢(486)加上戰鬥很煩人,結果玩完蟲洞就放棄了。
這次玩這遊戲主要是因為我對於這類有史詩風格的遊戲很沒有抵抗力。想說當年雖然因為電腦太慢玩不下去,這次應該還可以撐下去吧。結果證明:當初未發售的印象都是假的。
首先是戰鬥,不知道為什麼,這款遊戲的平衡度奇低無比。遊戲中一開始的雜魚是很簡單,但是過了不久,戰鬥就進入了「不是你秒殺我就是我秒殺你」的模式。絕招很容易就得到,沒用過幾次就沒用了。每次戰鬥要是不用最強的絕招,就會在一回合被KO。再者,遊戲中遇敵很頻繁,幾乎到了走一秒就進入戰鬥狀態。戰鬥還因為是及時制的所以不能鬆懈,完全就是整人。總而言之,整個系統就是一個KUSO。好在遊戲的密技設的也很KUSO,只要按INSERT就馬上勝利。我因為太晚知道這個密技,白白浪費幾個小時的時光,真是OTZ。
然後就是劇情,雖然一開始還蠻有張力的,但是場景跟場景中間都是用爛爛的動畫帶過的,說是動畫,倒比較像MAD一樣,一張張CG帶過,然後CG還很變形,大概是人手不夠,所以請別人代畫的。原本人物設定很帥的,但是一進到動畫就整個俗起來,沒有臨場感,甚至有時候只是黑色畫面上有描述幾句話。一看就是沒有經費所以過場帶過得很粗糙。附帶一題,偶爾出現的配音是配的還好,雖然怪怪的,但是蠻好聽的就是了。
皆下來就是畫面了,當初雜誌上說的感動,高解析度(800*600)的地圖,真的如此嗎?真正玩下去我就發覺很多地圖都很偷懶,把砲台用PHOTOSHIP放大縮小貼上去,或是太陽島中沒有透視的建築物(這個問題是風雷常常會有的),而且還特地使用水彩畫濾鏡,我猜是因為那些建築物是從照片中弄出來的,根本一點都不搭。而迷宮有些很明顯的PHOTOSHOP就真的很傷眼。(在這邊順便說說,那個時候的國產遊戲中軒轅劍參算是把3D產生的場景給很細心的2D美化了,完全無可挑剔。在天平的中間。而新絕代雙驕則是比較多3D做好的場景,但是沒有好好的POLISH,在天平的一端。而守護者之劍則是2D用很多,在天平的另一端。)當初雜誌上說的感動我都沒有感動到XD 在飛翼村更是奇怪,雖然建築物都很漂亮,但是感覺就是沒有在其中漫步的感覺。應該是因為沒有村民,或是人物走路的速度以及角度不對(守護者之劍的人物只有往左往右走,沒有往前以及往後走的人物動作)
太陽島真是一個很奇怪的所在,我還是不知道有什麼意義,大概我MISS掉了支線,或是以後還會回去太陽島吧。修特純粹說一句「島上有很多寶物,我帶你走走吧」然後就島上開始尋寶,尋完了就可以直接出發,只不過會帶入一張CG教訓玩家「童真還是最美的」這樣無理頭的感想。玩到這裡遊戲帶給我的史詩感已經完全消逝殆盡,所以就我就刪掉了。我純粹是被封面以及廣告給騙了這樣。不知道我是否會被聖女之歌再被騙一次呢?