守護者之劍2:伊格麗亞之章 放棄玩評論

最近玩了一陣子的守護者之劍二,然後就放棄了。一些比較年長的玩家應該都會記得這款奇幻風格的國產RPG。當初上市的時候,我記得它的定位是在史詩大作(至少給我的印象是這樣的)在新遊戲時代上報導的細節我還記得很清楚,像是特別的戰鬥系統,關節動態的怪物動作系統,或是亮麗的人物設定。當初出的時候曾有機會跟朋友借來玩,當初的回憶很模糊了,只記得電腦太慢(486)加上戰鬥很煩人,結果玩完蟲洞就放棄了。

這次玩這遊戲主要是因為我對於這類有史詩風格的遊戲很沒有抵抗力。想說當年雖然因為電腦太慢玩不下去,這次應該還可以撐下去吧。結果證明:當初未發售的印象都是假的。

首先是戰鬥,不知道為什麼,這款遊戲的平衡度奇低無比。遊戲中一開始的雜魚是很簡單,但是過了不久,戰鬥就進入了「不是你秒殺我就是我秒殺你」的模式。絕招很容易就得到,沒用過幾次就沒用了。每次戰鬥要是不用最強的絕招,就會在一回合被KO。再者,遊戲中遇敵很頻繁,幾乎到了走一秒就進入戰鬥狀態。戰鬥還因為是及時制的所以不能鬆懈,完全就是整人。總而言之,整個系統就是一個KUSO。好在遊戲的密技設的也很KUSO,只要按INSERT就馬上勝利。我因為太晚知道這個密技,白白浪費幾個小時的時光,真是OTZ。

然後就是劇情,雖然一開始還蠻有張力的,但是場景跟場景中間都是用爛爛的動畫帶過的,說是動畫,倒比較像MAD一樣,一張張CG帶過,然後CG還很變形,大概是人手不夠,所以請別人代畫的。原本人物設定很帥的,但是一進到動畫就整個俗起來,沒有臨場感,甚至有時候只是黑色畫面上有描述幾句話。一看就是沒有經費所以過場帶過得很粗糙。附帶一題,偶爾出現的配音是配的還好,雖然怪怪的,但是蠻好聽的就是了。

皆下來就是畫面了,當初雜誌上說的感動,高解析度(800*600)的地圖,真的如此嗎?真正玩下去我就發覺很多地圖都很偷懶,把砲台用PHOTOSHIP放大縮小貼上去,或是太陽島中沒有透視的建築物(這個問題是風雷常常會有的),而且還特地使用水彩畫濾鏡,我猜是因為那些建築物是從照片中弄出來的,根本一點都不搭。而迷宮有些很明顯的PHOTOSHOP就真的很傷眼。(在這邊順便說說,那個時候的國產遊戲中軒轅劍參算是把3D產生的場景給很細心的2D美化了,完全無可挑剔。在天平的中間。而新絕代雙驕則是比較多3D做好的場景,但是沒有好好的POLISH,在天平的一端。而守護者之劍則是2D用很多,在天平的另一端。)當初雜誌上說的感動我都沒有感動到XD 在飛翼村更是奇怪,雖然建築物都很漂亮,但是感覺就是沒有在其中漫步的感覺。應該是因為沒有村民,或是人物走路的速度以及角度不對(守護者之劍的人物只有往左往右走,沒有往前以及往後走的人物動作)

太陽島真是一個很奇怪的所在,我還是不知道有什麼意義,大概我MISS掉了支線,或是以後還會回去太陽島吧。修特純粹說一句「島上有很多寶物,我帶你走走吧」然後就島上開始尋寶,尋完了就可以直接出發,只不過會帶入一張CG教訓玩家「童真還是最美的」這樣無理頭的感想。玩到這裡遊戲帶給我的史詩感已經完全消逝殆盡,所以就我就刪掉了。我純粹是被封面以及廣告給騙了這樣。不知道我是否會被聖女之歌再被騙一次呢?

[慶祝] 國產反攻日本!!!

幻想水滸傳…啊不,幻想三國志在九月會由 Falcom 代理在日本出版
蠻高興的,畢竟這款遊戲還是有一定的水準。

只是不知道這次會賣的好嗎,依我以前的記憶,
曾經反攻過的遊戲最後都沒什麼下文

仙劍奇俠傳不用說…
軒轅劍更慘,連讓我知道的新聞一個也沒有。
軒轅劍參外傳天之痕,我記得有反攻過韓國,
現在也是毫無下文。

最近那個 3D Online RPG ,X泉的,把機甲跟RPG混在一起的
在日本有開記者會,只是我懷疑會撐多久,

當然,這要是跟吞食一比,就算不了什麼了,
看人家官網,從心中深處一股歡樂的感覺就起來了,
友站連結一個,停止更新,說什麼都是中國字,

軒轅劍外傳 蒼之濤

剛剛玩完了蒼之濤,心中卻充滿著矛盾的感覺。直覺上覺得這次的外傳有好有壞,並不如天之痕那樣給我均衡的感動。

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有時光旅行的劇本總是令人感到新奇,但是為了劇情需要,讓軒轅劍套用類似回到未來的時光架構,讓我有點失望。原本想說會套用比較合理的"Time Ships"的平行世界時空架構的。

遊戲支線任務薄弱,純粹只是為了拿物品而任務。讓我覺得流程一陳不變。一直是以下這段公式。

城鎮接受情報→到某某山上或迷宮中→進入迷宮二段→打魔王→回城鎮接受情報→

尤其是到中期,我有種因為要拖戲,而故意把魔王弄得血很多的樣子。幾乎每一次打魔王都要打個十五到三十分鍾。而且魔王也不是只有幾個,而是暴增到二位數。這樣加起來每次完都要玩個一小時以上,才能到下一個劇情段落。結果只是看到兩三句話XD

後期要是沒有推算這指令,遊戲時間幾乎要多個五小時。尤其是最後三個平時敵人,我等級高出三四級還要打的半死半活的,而且走十步就來一隻,嚴重妨礙遊戲流暢度。而且推算指令要專心使用,所以感覺就像我浪費了兩三小時一樣。車芸跟這位司祭先生一擊才一千,連雲狐最強單人絕招不過如此,讓我寧願等待致命一擊也不想使用法術或絕技。

遊戲中的NPC角色對話實在沒有把春秋時代的特色表現出來。像是以前在阿貓阿狗或是天之痕或是三代時的投入感一點也沒有。而主要劇情的說話我也是一點感受也沒有,伏筆我沒抓到。我一直認為劇情應該插入一段揭發時空旅行者不小心說錯話的事件,不然伏筆對我來說一點也沒有"喔!原來如此,他說錯了嘴"的感覺。

我看不出來開頭動畫的那女子就是幕容詩,而結尾動畫真是不呼應開頭動畫呀。看幕容詩那笑的表情,我還隱隱約約地以為她在笑他受到報應呢XD用這種低模組做的動畫真是讓人感動不到。只覺得三對四戰鬥的場面算是很有速度感的好過場而已。

結局算是比天之痕或是軒轅劍參好的,我自己就有這種"終於到最後決戰啦,我定要在歷史的原點把你這個小白臉給終結掉XD口胡口胡。只能說最終決戰安排的很好,讓我有遊戲就是為了這個決戰而玩的感覺。

但是千年之後,我就覺得有點倉卒了。回去然後就原諒人?應該可以表現的更好的喔。只能說整哦劇情架構完整,但是前期劇情比較薄弱,而且企劃顯然能力或是時間不夠,不能把該加強的地方做到完美。白白的把好劇情用平常的方法給用掉了。

最後結尾的 Credit 真是粗操,後面那煙霧竟然是色塊狀的。還是天之痕的比較好。

音樂真是無法跟前代相比,好像只有那幾首,戰鬥不算很有力,要是跟軒參,天隻痕或是阿貓阿狗比的話,這次的音樂只能拿三分之一的分數。這次真的太偷懶了。

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戰鬥一開始可以不拖時間的,為何還要慢慢的縮短鏡頭?

春之島迷宮太大,純粹為了拖時間而建。
選單按鈕(例,存檔以及建造)太小,很難按。畫面明明解析度調高了,那麼多空間不用作什麼?要是把那些圖示放大個兩三倍,我就能免去額外的專心按那些按鍵。
偷竊指令偷十幾次都偷不到,還有窺視也是一樣,練到最高級卻沒有成效,令人感覺被騙了。

======================問題分割線========================

我沒有看到DOMO水世界,而且只有最後的存檔,所以必須重玩。好像看到有特殊的劇情模式,讓我不用再重新花個二十小時轟殺那一鍋的死敵人的樣子。