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	<title>霧中風景 &#187; 遊戲</title>
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	<description>總是會慢人家一拍的動漫畫以及遊戲感想</description>
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		<title>這一年來玩過的獨立製作遊戲（indie games）中</title>
		<link>http://www.lulalala.com/wordpress/archives/2668</link>
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		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 03:30:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lulalala</dc:creator>
				<category><![CDATA[小感想]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲]]></category>

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		<description><![CDATA[Humble Indie Bundle #3 T客邦附影片介紹 Atom Zombie Smasher 買這包主要是因為最後時刻加入的這個遊戲:原子殭屍擊爛客。你要在受到殭屍侵略的各個城市中，指揮直昇機來解救災民，並且佈置各種武器來阻止殭屍的前行。救到越多人就越多分。玩了以後發現遊戲其實很考驗玩者對於佈局的能力，以及即時操控武器來應對狀況的能力。玩了許多關，開始覺得重複了，所以放在一邊。 Crayon Physics Deluxe 2D物理引擎配上隨意用蠟筆風格畫出物件，十分寓教於樂適合小孩子玩的一款益智遊戲，破了第一大關後放置一旁，也許遊戲還是需要劇情以及萌角才能讓我持續玩吧orz Steel Storm 之前說玩 Shadowground 會有點頭暈，那就絕對不要玩這款，這款也是滑鼠轉動整個世界的第三人稱射擊遊戲，玩了一關後就暈的不想玩。射擊是有點快感，不過遊戲性還是很單調。 VVVVVV 之前有玩過 FLASH 版本，2D捲軸解謎過關遊戲，這次有用 C++ 改寫，所以誠意十足，不過因為之前有玩過一點所以現在連嘗鮮的理由也沒有放置一旁。 Hammerfight 玩了三分鐘後覺得實在難玩，在2D物理引擎下控制垂釣的槌子攻擊敵人，實在有點難控制，而且畫面又不是很好。放棄～ Cogs 滑塊拼圖遊戲搭配齒輪等等機械的益智遊戲，沒有玩，有興趣可以讀讀這一篇評論。 And Yet It Moves 沒碰，簡單來說就是2D捲軸靠任意旋轉世界來抵達終點的遊戲，但是太抽象所以沒有興趣碰。 &#160; Humble Frozen Synapse Bundle Frozen Synapse 一個既即時又回合制的戰略遊戲，玩家以一小段時間為單位，預測敵情的情況下指定我方要因應的動作，雙方都下完動作後就開始實地執行這一小段時間，然後在暫停，雙方再為下一小段時間下指令。所以你可以有時間好好思考對方要怎樣動作（回合制的優點），而且雙方的動作也會同時執行（即時制真實的優點）。多人遊玩還不錯，不過因為有點耗時間所以連第一關都沒破放置一旁。 Trauma 最愛的遊戲！唯一有破的遊戲！主角發生車禍進入昏迷。而玩家就是要在她的意識世界找尋糾結點讓她清醒過來。遊戲是由一連串的照片所組成，從一個照片到鄰近的照片，然後有著幾種不同的滑鼠手勢來前進。遊戲時間不長，而且也沒有益智遊戲的複雜度。而遊戲的取景也都是一些荒廢的地方，十分有冷酷異境的感覺。你可以在官方網站試玩低畫質版本，十分推薦。 SpaceChem 嘗試玩了一下，沒有看說明，所以完全不知道在玩啥。放置一旁。 Humble Voxatron Debut Voxatron 畫面初看會讓人感覺新鮮的動作射擊遊戲，畫面採3D畫素堆疊出來，基本上就是看到怪物便是戰，玩久了會有些無聊，操作十分不便利，一般人更不可能會去使用它附贈的關卡編輯模式。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Humble Indie Bundle #3 <a href="http://www.techbang.com.tw/posts/6657-last-24-hours-as-you-bid-humble-indie-bundle-3-to-buy-yet">T客邦附影片介紹</a></h3>
<h4>Atom Zombie Smasher</h4>
<p><iframe frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/UtgHpIfTCb8" width="560"></iframe></p>
<p>買這包主要是因為最後時刻加入的這個遊戲:原子殭屍擊爛客。你要在受到殭屍侵略的各個城市中，指揮直昇機來解救災民，並且佈置各種武器來阻止殭屍的前行。救到越多人就越多分。玩了以後發現遊戲其實很考驗玩者對於佈局的能力，以及即時操控武器來應對狀況的能力。玩了許多關，開始覺得重複了，所以放在一邊。</p>
<h4>Crayon Physics Deluxe</h4>
<p><iframe frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/avkacGQKWec" width="420"></iframe><br />
2D物理引擎配上隨意用蠟筆風格畫出物件，十分寓教於樂適合小孩子玩的一款益智遊戲，破了第一大關後放置一旁，也許遊戲還是需要劇情以及萌角才能讓我持續玩吧orz</p>
<h4>Steel Storm</h4>
<p><iframe frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/DmFLEHE5Mn8" width="560"></iframe><br />
之前說玩 Shadowground 會有點頭暈，那就絕對不要玩這款，這款也是滑鼠轉動整個世界的第三人稱射擊遊戲，玩了一關後就暈的不想玩。射擊是有點快感，不過遊戲性還是很單調。</p>
<h4>VVVVVV</h4>
<p><iframe frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/sf06P-_1lkU" width="420"></iframe><br />
之前有玩過 FLASH 版本，2D捲軸解謎過關遊戲，這次有用 C++ 改寫，所以誠意十足，不過因為之前有玩過一點所以現在連嘗鮮的理由也沒有放置一旁。</p>
<h4>Hammerfight</h4>
<p><iframe frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/S-zYRehYgZY" width="420"></iframe><br />
玩了三分鐘後覺得實在難玩，在2D物理引擎下控制垂釣的槌子攻擊敵人，實在有點難控制，而且畫面又不是很好。放棄～</p>
<h4>Cogs</h4>
<p><iframe frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/lZzWVkJ5fZk" width="420"></iframe><br />
滑塊拼圖遊戲搭配齒輪等等機械的益智遊戲，沒有玩，有興趣可以讀讀<a href="http://lionrant.blogspot.com/2011/08/cogs.html">這一篇評論</a>。</p>
<h4>And Yet It Moves</h4>
<p><iframe frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/1QLp7q18iZk" width="420"></iframe><br />
沒碰，簡單來說就是2D捲軸靠任意旋轉世界來抵達終點的遊戲，但是太抽象所以沒有興趣碰。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Humble Frozen Synapse Bundle</h3>
<h4>Frozen Synapse</h4>
<p><iframe frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/BOlV_9DYnOw" width="560"></iframe><br />
一個既即時又回合制的戰略遊戲，玩家以一小段時間為單位，預測敵情的情況下指定我方要因應的動作，雙方都下完動作後就開始實地執行這一小段時間，然後在暫停，雙方再為下一小段時間下指令。所以你可以有時間好好思考對方要怎樣動作（回合制的優點），而且雙方的動作也會同時執行（即時制真實的優點）。多人遊玩還不錯，不過因為有點耗時間所以連第一關都沒破放置一旁。</p>
<h4>Trauma</h4>
<p><iframe frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/YWQ8hBiYXLI" width="420"></iframe><br />
最愛的遊戲！唯一有破的遊戲！主角發生車禍進入昏迷。而玩家就是要在她的意識世界找尋糾結點讓她清醒過來。遊戲是由一連串的照片所組成，從一個照片到鄰近的照片，然後有著幾種不同的滑鼠手勢來前進。遊戲時間不長，而且也沒有益智遊戲的複雜度。而遊戲的取景也都是一些荒廢的地方，十分有冷酷異境的感覺。你可以在官方網站試玩低畫質版本，十分推薦。</p>
<h4>SpaceChem</h4>
<p><iframe frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/w1_w_-46rV0" width="560"></iframe><br />
嘗試玩了一下，沒有看說明，所以完全不知道在玩啥。放置一旁。</p>
<h3>Humble Voxatron Debut</h3>
<h4>Voxatron</h4>
<p><iframe frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/_q-xqI8Cm5A" width="420"></iframe><br />
畫面初看會讓人感覺新鮮的動作射擊遊戲，畫面採3D畫素堆疊出來，基本上就是看到怪物便是戰，玩久了會有些無聊，操作十分不便利，一般人更不可能會去使用它附贈的關卡編輯模式。</p>
<p><!--[if IE]><iframe frameborder="0" allowTransparency="true" class="addtoany_special_service google_plusone" src="https://plusone.google.com/u/0/_/%2B1/fastbutton?url=http%3A%2F%2Fwww.lulalala.com%2Fwordpress%2Farchives%2F2668&amp;size=medium&amp;count=false" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:32px;height:20px"></iframe><![endif]--><!--[if !IE]><!--><iframe class="addtoany_special_service google_plusone" src="https://plusone.google.com/u/0/_/%2B1/fastbutton?url=http%3A%2F%2Fwww.lulalala.com%2Fwordpress%2Farchives%2F2668&amp;size=medium&amp;count=false" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:32px;height:20px"></iframe><!--<![endif]--><!--[if IE]><iframe frameborder="0" allowTransparency="true" class="addtoany_special_service facebook_like" src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.lulalala.com%2Fwordpress%2Farchives%2F2668&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=75&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=20&amp;ref=addtoany" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:90px;height:21px"></iframe><![endif]--><!--[if !IE]><!--><iframe class="addtoany_special_service facebook_like" src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.lulalala.com%2Fwordpress%2Farchives%2F2668&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=75&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=20&amp;ref=addtoany" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:90px;height:21px"></iframe><!--<![endif]--><a class="a2a_button_plurk" href="http://www.addtoany.com/add_to/plurk?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.lulalala.com%2Fwordpress%2Farchives%2F2668&amp;linkname=%E9%80%99%E4%B8%80%E5%B9%B4%E4%BE%86%E7%8E%A9%E9%81%8E%E7%9A%84%E7%8D%A8%E7%AB%8B%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E9%81%8A%E6%88%B2%EF%BC%88indie%20games%EF%BC%89%E4%B8%AD" title="Plurk" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.lulalala.com/wordpress/wp-content/plugins/add-to-any/icons/plurk.png" width="16" height="16" alt="Plurk"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.lulalala.com%2Fwordpress%2Farchives%2F2668&amp;title=%E9%80%99%E4%B8%80%E5%B9%B4%E4%BE%86%E7%8E%A9%E9%81%8E%E7%9A%84%E7%8D%A8%E7%AB%8B%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E9%81%8A%E6%88%B2%EF%BC%88indie%20games%EF%BC%89%E4%B8%AD" id="wpa2a_2">轉貼分享</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Humble Bundle-like 活動</title>
		<link>http://www.lulalala.com/wordpress/archives/2687</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 16:32:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lulalala</dc:creator>
				<category><![CDATA[分享]]></category>
		<category><![CDATA[網路]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[清單]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lulalala.com/wordpress/?p=2687</guid>
		<description><![CDATA[Humble Bundle 走紅並公開聲明超賺錢後，許多類似的網站活動就陸續冒出： IndieGala 動作遊戲居多 http://www.indiegala.com/ Indie Royale 售價會慢慢上升 http://www.indieroyale.com/ 99 Bundle 完成度較低但是免費的遊戲 http://99bundle.com/ The little bunch 最低1.50元 http://www.getgamesgo.com/little-big-bunch IntermediaWave bundle 聖誕節限定，益智遊戲居多 http://www.intermediaware.com/bundle Indie Dev Bundle 開發人員都會喜歡的資源包 http://goo.gl/Nquqz Indie Music Bundle 獨立製作遊戲的原聲帶包 http://www.gamemusicbundle.com/ 根本沒時間一個個嘗試，就留下當紀錄吧。 &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Humble Bundle 走紅並公開聲明超賺錢後，許多類似的網站活動就陸續冒出：</p>
<ul>
<li>IndieGala 動作遊戲居多 <a href="http://www.indiegala.com/">http://www.indiegala.com/</a></li>
<li>Indie Royale 售價會慢慢上升 <a href="http://www.indieroyale.com/">http://www.indieroyale.com/</a></li>
<li>99 Bundle 完成度較低但是免費的遊戲 <a href="http://99bundle.com/">http://99bundle.com/</a></li>
<li>The little bunch 最低1.50元 <a href="http://www.getgamesgo.com/little-big-bunch">http://www.getgamesgo.com/little-big-bunch</a></li>
<li>IntermediaWave bundle 聖誕節限定，益智遊戲居多 <a href="http://www.intermediaware.com/bundle">http://www.intermediaware.com/bundle</a></li>
<li>Indie Dev Bundle 開發人員都會喜歡的資源包 <a href="http://goo.gl/Nquqz">http://goo.gl/Nquqz</a></li>
<li>Indie Music Bundle 獨立製作遊戲的原聲帶包 <a href="http://www.gamemusicbundle.com/">http://www.gamemusicbundle.com/</a></li>
</ul>
<p>根本沒時間一個個嘗試，就留下當紀錄吧。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><!--[if IE]><iframe frameborder="0" allowTransparency="true" class="addtoany_special_service google_plusone" src="https://plusone.google.com/u/0/_/%2B1/fastbutton?url=http%3A%2F%2Fwww.lulalala.com%2Fwordpress%2Farchives%2F2687&amp;size=medium&amp;count=false" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:32px;height:20px"></iframe><![endif]--><!--[if !IE]><!--><iframe class="addtoany_special_service google_plusone" src="https://plusone.google.com/u/0/_/%2B1/fastbutton?url=http%3A%2F%2Fwww.lulalala.com%2Fwordpress%2Farchives%2F2687&amp;size=medium&amp;count=false" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:32px;height:20px"></iframe><!--<![endif]--><!--[if IE]><iframe frameborder="0" allowTransparency="true" class="addtoany_special_service facebook_like" src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.lulalala.com%2Fwordpress%2Farchives%2F2687&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=75&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=20&amp;ref=addtoany" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:90px;height:21px"></iframe><![endif]--><!--[if !IE]><!--><iframe class="addtoany_special_service facebook_like" src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.lulalala.com%2Fwordpress%2Farchives%2F2687&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=75&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=20&amp;ref=addtoany" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:90px;height:21px"></iframe><!--<![endif]--><a class="a2a_button_plurk" href="http://www.addtoany.com/add_to/plurk?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.lulalala.com%2Fwordpress%2Farchives%2F2687&amp;linkname=Humble%20Bundle-like%20%E6%B4%BB%E5%8B%95" title="Plurk" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.lulalala.com/wordpress/wp-content/plugins/add-to-any/icons/plurk.png" width="16" height="16" alt="Plurk"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.lulalala.com%2Fwordpress%2Farchives%2F2687&amp;title=Humble%20Bundle-like%20%E6%B4%BB%E5%8B%95" id="wpa2a_4">轉貼分享</a></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>這一年來玩過的獨立製作遊戲 indie games （上）</title>
		<link>http://www.lulalala.com/wordpress/archives/2663</link>
		<comments>http://www.lulalala.com/wordpress/archives/2663#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 16:11:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lulalala</dc:creator>
				<category><![CDATA[小感想]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lulalala.com/wordpress/?p=2663</guid>
		<description><![CDATA[拜 Humble Bundle 熱門之賜，今年有更多的獨立工作室製作的遊戲被包起來放在網路上販賣（而且還是使用者指定價錢），也因為如此，我每款都照單全收。這就來分享一下每個遊戲的簡短感想： Humble Bundle 1 World of Goo 可愛風格的遊戲，以物理模擬建造有點彈性的三點 truss 桁架的建築規劃遊戲。對於土木工程背景的人來說應該比較有興趣？不過其遊戲系統沒多吸引我，所以玩一下就沒玩了。感覺還是比較適合消磨時間的手機平台。 Penumbra: Overture 第一人稱驚悚冒險遊戲，限制主角不大能攻擊敵人，以及靠環境音效與真實的物理引擎來描繪出令人窒息的陰森場景。遊戲主要是靠物理引擎來與環境互動解開關卡，或像是傳統冒險遊戲一樣蒐集道具組合工具。遊戲最棒的應該還是要躲怪物的那種迫迫逼人的氣氛。我也因為太害怕所以放置一旁。 【心得】penumbra overture 《半影：序曲 &#38; 黑色瘟疫(Penumbra : Overture &#38; Black Plague)》 &#8211; 單機遊戲評論版 Lugaru 只有試玩一下，是個以近身戰鬥為主要賣點的動作冒險遊戲。打架是靠場合不同而有不同功用的按鈕而非難記的 combo 動作。不過因為設定不討喜（兔人）試玩五分鐘後沒有繼續玩下去。 Samorost 2 Gish Aquaria 都還沒玩。 Humble Bundle 2 本站之前各感想 Osmos 簡單一句「大吃小」就能解釋的遊戲，但是他的風格創新，規則簡單卻能產生許多不同的變化，而且從攻略手法還能領悟出許多現實世界的道理來，挑戰性十足，算是這些遊戲裡面我最喜歡的作品。目前則是玩很久後因為卡關所以放在一旁。 Braid 把時間倒轉套用在解謎中，並且加上一些充滿哲理的故事敘述，還有十分溫和的音樂，可以說是綜合起來在這次名單中品質最佳的作品。不過因為需要思考時間實在小有難度，所以玩了一陣子也是卡關放在一邊。大家可以去 steam 購買，有中文版唷。 Machinarim 美術風格很完美的童書風格冒險遊戲，音樂跟畫面都很棒，還有很流暢的小動畫，用 Flash 製作很令人驚訝。不過因為是冒險遊戲嘛，解謎時卡關也是當然，而且遊戲速度較緩慢，所以也是玩了一小時後放在一邊了。 Revenge of the Titans [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>拜 Humble Bundle 熱門之賜，今年有更多的獨立工作室製作的遊戲被包起來放在網路上販賣（而且還是使用者指定價錢），也因為如此，我每款都照單全收。這就來分享一下每個遊戲的簡短感想：</p>
<h3>Humble Bundle 1</h3>
<h4>World of Goo</h4>
<p><iframe frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/-A_JfkzPwww" width="420"></iframe></p>
<p>可愛風格的遊戲，以物理模擬建造有點彈性的三點 truss 桁架的建築規劃遊戲。對於土木工程背景的人來說應該比較有興趣？不過其遊戲系統沒多吸引我，所以玩一下就沒玩了。感覺還是比較適合消磨時間的手機平台。</p>
<h4>Penumbra: Overture</h4>
<p><iframe frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Cc3R2FR58eo" width="420"></iframe></p>
<p>第一人稱驚悚冒險遊戲，限制主角不大能攻擊敵人，以及靠環境音效與真實的物理引擎來描繪出令人窒息的陰森場景。遊戲主要是靠物理引擎來與環境互動解開關卡，或像是傳統冒險遊戲一樣蒐集道具組合工具。遊戲最棒的應該還是要躲怪物的那種迫迫逼人的氣氛。我也因為太害怕所以放置一旁。</p>
<ul>
<li><a href="http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=357050">【心得】penumbra overture</a></li>
<li><a href="http://www.gamez.com.tw/thread-448226-1-1.html">《半影：序曲 &amp; 黑色瘟疫(Penumbra : Overture &amp; Black Plague)》 &#8211; 單機遊戲評論版</a></li>
</ul>
<h4>Lugaru</h4>
<p><iframe frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/LWTxaAj5w-4" width="560"></iframe><br />
只有試玩一下，是個以近身戰鬥為主要賣點的動作冒險遊戲。打架是靠場合不同而有不同功用的按鈕而非難記的 combo 動作。不過因為設定不討喜（兔人）試玩五分鐘後沒有繼續玩下去。</p>
<h4>Samorost 2</h4>
<h4>Gish</h4>
<h4>Aquaria</h4>
<p>都還沒玩。</p>
<h3>Humble Bundle 2 <a href="/wordpress/archives/2475" target="_blank">本站之前各感想</a></h3>
<h4>Osmos</h4>
<p>簡單一句「大吃小」就能解釋的遊戲，但是他的風格創新，規則簡單卻能產生許多不同的變化，而且從攻略手法還能領悟出許多現實世界的道理來，挑戰性十足，算是這些遊戲裡面我最喜歡的作品。目前則是玩很久後因為卡關所以放在一旁。</p>
<h4>Braid</h4>
<p><iframe frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/uqtSKkyJgFM" width="560"></iframe><br />
把時間倒轉套用在解謎中，並且加上一些充滿哲理的故事敘述，還有十分溫和的音樂，可以說是綜合起來在這次名單中品質最佳的作品。不過因為需要思考時間實在小有難度，所以玩了一陣子也是卡關放在一邊。大家可以去 steam 購買，有中文版唷。</p>
<h4>Machinarim</h4>
<p><iframe frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/uwZBdWRSBRs" width="560"></iframe><br />
美術風格很完美的童書風格冒險遊戲，音樂跟畫面都很棒，還有很流暢的小動畫，用 Flash 製作很令人驚訝。不過因為是冒險遊戲嘛，解謎時卡關也是當然，而且遊戲速度較緩慢，所以也是玩了一小時後放在一邊了。</p>
<h4>Revenge of the Titans</h4>
<p><iframe frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/05r_-Fp5Vfo" width="560"></iframe><br />
防塔機制，不過更多即時戰略影子的遊戲，簡單來說就是你不能生產能移動的單位，怪物會依大概的路往前走（有時也會偏離）只能建立定點的砲台來攻擊。算是有趣，不過關與關感覺沒有連在一起，就只是戰了再戰，而且每關地圖都不同，所以建築物不會繼續保留，反而缺少了防塔那種累積的樂趣，的所以玩了幾關覺得有些重複，又沒有上癮性，就沒繼續玩下去了。</p>
<h4>Cortex Commander</h4>
<p><iframe frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/G8gdIcdVkEM" width="420"></iframe></p>
<p>感覺類似百戰天蟲，2D的戰鬥遊戲，精美的點陣式風格配上感覺很棒的物理引擎，不過因為是即時的，所以我連教學關卡都過不去，死了許多次後封印。</p>
<h3>Humble Frozenbyte Bundle</h3>
<h4>Trine 魔幻三俠</h4>
<p><iframe frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/iXamgP-j-xU" width="560"></iframe><br />
絢麗的3D打造出來的2D捲軸動作遊戲，台灣有出代理版。三個不同的主角各有不同的能力能來闖關，關卡比較偏解謎，也對應三個主咬有不同的解法，算是很棒的視覺感受。玩了一刻後放置一邊，大概是有點膩。</p>
<h4>Shadowgrounds</h4>
<p><iframe frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/vFZUaQD9G4Q" width="420"></iframe><br />
第三人稱俯視射擊殺怪物的遊戲，在實驗廢墟中面對血山血海的怪物，讓我想起當年的 Alien Shooter 以及 Steam 上的 Alien Swarm，不過這款爽度比不過 Shooter 提供的各種武器 ，也沒有 Swarm 的合作模式。而且我發覺第三人稱射擊要是讓整個畫面依照滑鼠轉的話感覺有點會頭暈，而 shooter 跟 swarm 都沒有這樣作（也就是視角固定），可以說是這遊戲沒有思考到的遊玩關鍵。所以放置一邊。</p>
<h4>Shadowgrounds Survivor</h4>
<p><iframe frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/FpDwXcysbDE" width="560"></iframe><br />
上面的續集，關於視角的問題評論同上，畫面變漂亮多是真的，不過另一個缺點是畫面很黑暗，這樣子的設計有些失敗（當初暗黑破壞神3的製作小組被玩家罵也要把較暗但是較真實的畫面改變成較明亮的畫面，的確是蠻有道理的，再次證明遊戲設計是得展現給玩家他要得東西，而不是去問玩家想要什麼。）</p>
<h4>Jack Claw</h4>
<p><iframe frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/VqcCzL4Asg4" width="560"></iframe><br />
這是當初沒有變成成品的試作遊戲，很短而且只有一關，也是基於獎勵提供給玩家。因為如此這遊戲有點短而且bug也是有的（開頭的地方往後走就能浮空啦XD）。花個十五分鐘就能解決。</p>
<h3>結論</h3>
<p>簡單來說這三包一款都還沒有全破，13款遊戲中：</p>
<p>買前最收吸引：OSMOS, Machinarium, Braid, Revenge of the Titans, Penumbra Overture, Cortex Commander （最後一包沒有吸引我本身的，買了是因為遊戲的3D效果很讚，想說拿來展示給朋友不錯。）</p>
<p>失望作：Revenge of the Titans，該說是預告片拍得太好嗎？感覺很有電影魄力，可惜關與關之間沒有什麼能帶動人心的過場或只是丁點劇情。</p>
<p>最值得作：OSMOS ，Machinarium 與 Braid</p>
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		<series:name><![CDATA[獨立遊戲]]></series:name>
	</item>
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		<title>キラ☆キラ</title>
		<link>http://www.lulalala.com/wordpress/archives/2582</link>
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		<pubDate>Sun, 17 Apr 2011 04:24:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lulalala</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[AVG]]></category>

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		<description><![CDATA[キラ☆キラ（Kira☆Kira）是 Overdrive 在 2008 年發表的電子小說，主題圍繞著一個由學校社團所成立的樂團，這篇是關於 iPhone 上的英文版。 4/14 看完了第一部分，也就是學園祭的演出，算是中規中矩沒有多大震撼的劇情，唯一的亮點應該是屬於搞笑情節的生活髒話訓練吧，裡面連文靜的紗理奈都說出了「這茶真的 fuckin&#8217; 佷好喝的，非常謝謝你 fuck」。不過其他方面實在沒什麼。到了第二部分，終於到了第一個 bad ending ，似乎在受記者採訪時沒有選擇開玩笑的話就會這樣，卻沒有什麼因果關係，讓人十分摸不著頭緒，難道教訓就是龐克大神看你不夠龐克就會處罰你嗎？ 遊戲中的bug不少，比如說讀取進度時不時會讀到第一格或跳回標題，有些字少了空白符號，調整顯示速度的控制條標示相反（最快那端呈現的效果反而是最慢的），或者是對話內容跟語音沒有搭配，不過都不影響遊戲的進行。唯一最令我討厭的還是遊戲的控制介面。比如說要兩點同時觸控才會打開選項，要是使用者剛開始先沒有在標題閱讀使用說明，那麼進去以後就會像我一樣卡在遊戲中不知胡和才能存檔。雙點同時觸擊是佷困難的，往往會導致使用者多按好幾個對話。遊戲還有比較糟糕的是一些日本名詞都是直接音譯，對於不懂日文的人說應該都是看的一頭霧水。 4/15 終於到達劇情的第一個衝突點，也是從開場以來主角們第一次遇到挫折。 昨天跟人討論時也有討論到 Kira Kira 開頭像是白飯，不過搭配的萌份還是不大夠，所以跑劇情的動力較低。也有劇作家對於角色描寫較弱，但是劇情設想瘸是很強的（尤其是bad end），就待以後自己印證。 4/22 進入紗理奈路線並且結束了第二章，主角懷疑對方的告白（替對方設想？）還真是奇怪，另一半告白了沒有聽到回應還是傻傻的繼續日常生活routine也很奇怪。而主角的鹹豬手作為也是十分突然，第三章開始慢慢地把主角的過去攤開來了。 遊戲雖然說是全年齡版，不過其實更該被稱為閹割版，因為在工口劇情出現時，通常前戲還是會描述一點（全黑畫面但是有語音及文字），然後一跳就到結尾。這樣子的剪接佷容易讓我懷疑出版商就是要釣你上鉤去買完整版。 4/25 結束了紗理奈路線，最後的一章可以說是很老梗的「有錢岳父大人請成全吧」橋段，不過主角的選擇十分正確，沒有使用旁門左道等方法，整章讀起來算是十分爽快。因為是閹割版，所以最後只能推論出有很「精采」的工口場景。 5/1 きらり第二章結束，煞車沒了沿著路肩不要採油門就會停下來啦，怎麼大家都這麼笨？跑第三章目前還沒什麼興趣。 5/5 啊哈哈看太快，原來きらり已經（默）。因為這不是 true ending 所以不知道要怎麼評論，也許該說這個 ending 道出了現實失敗的一面？只好繼續跑 Chie-nee 線，跑完了第二章，可以說有些拖戲，沒事把黑道牽扯進來其實沒多有趣，而且作者比較喜歡細細地描述一個狀況，所以常常會讀的很無聊。 5/9 結束！真難寫感想～可能要一段時間才會貼上總體感想。 延伸閱讀 キラ☆キラ @ 廢想倉庫 :: 隨意窩 Xuite日誌 ブルの星: OVERDRIVE「キラ☆キラ」 キラ☆キラ / OVERDRIVE @ 築夢．逐孟 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>キラ☆キラ（Kira☆Kira）是 Overdrive 在 2008 年發表的電子小說，主題圍繞著一個由學校社團所成立的樂團，這篇是關於 iPhone 上的英文版。<br />
<h3>4/14</h3>
<p>看完了第一部分，也就是學園祭的演出，算是中規中矩沒有多大震撼的劇情，唯一的亮點應該是屬於搞笑情節的生活髒話訓練吧，裡面連文靜的紗理奈都說出了「這茶真的 fuckin&#8217; 佷好喝的，非常謝謝你 fuck」。不過其他方面實在沒什麼。到了第二部分，終於到了第一個 bad ending ，似乎在受記者採訪時沒有選擇開玩笑的話就會這樣，卻沒有什麼因果關係，讓人十分摸不著頭緒，難道教訓就是龐克大神看你不夠龐克就會處罰你嗎？</p>
<p>遊戲中的bug不少，比如說讀取進度時不時會讀到第一格或跳回標題，有些字少了空白符號，調整顯示速度的控制條標示相反（最快那端呈現的效果反而是最慢的），或者是對話內容跟語音沒有搭配，不過都不影響遊戲的進行。唯一最令我討厭的還是遊戲的控制介面。比如說要兩點同時觸控才會打開選項，要是使用者剛開始先沒有在標題閱讀使用說明，那麼進去以後就會像我一樣卡在遊戲中不知胡和才能存檔。雙點同時觸擊是佷困難的，往往會導致使用者多按好幾個對話。遊戲還有比較糟糕的是一些日本名詞都是直接音譯，對於不懂日文的人說應該都是看的一頭霧水。<br />
<h3>4/15</h3>
<p>終於到達劇情的第一個衝突點，也是從開場以來主角們第一次遇到挫折。</p>
<p>昨天跟人討論時也有討論到 Kira Kira 開頭像是白飯，不過搭配的萌份還是不大夠，所以跑劇情的動力較低。也有劇作家對於角色描寫較弱，但是劇情設想瘸是很強的（尤其是bad end），就待以後自己印證。<br />
<h3>4/22</h3>
<p>進入紗理奈路線並且結束了第二章，主角懷疑對方的告白（替對方設想？）還真是奇怪，另一半告白了沒有聽到回應還是傻傻的繼續日常生活routine也很奇怪。而主角的鹹豬手作為也是十分突然，第三章開始慢慢地把主角的過去攤開來了。</p>
<p>遊戲雖然說是全年齡版，不過其實更該被稱為閹割版，因為在工口劇情出現時，通常前戲還是會描述一點（全黑畫面但是有語音及文字），然後一跳就到結尾。這樣子的剪接佷容易讓我懷疑出版商就是要釣你上鉤去買完整版。<br />
<h3>4/25</h3>
<p>結束了紗理奈路線，最後的一章可以說是很老梗的「有錢岳父大人請成全吧」橋段，不過主角的選擇十分正確，沒有使用旁門左道等方法，整章讀起來算是十分爽快。因為是閹割版，所以最後只能推論出有很「精采」的工口場景。<br />
<h3>5/1</h3>
<p>きらり第二章結束，煞車沒了沿著路肩不要採油門就會停下來啦，怎麼大家都這麼笨？跑第三章目前還沒什麼興趣。<br />
<h3>5/5</h3>
<p>啊哈哈看太快，原來きらり已經（默）。因為這不是 true ending 所以不知道要怎麼評論，也許該說這個 ending 道出了現實失敗的一面？<br />只好繼續跑 Chie-nee 線，跑完了第二章，可以說有些拖戲，沒事把黑道牽扯進來其實沒多有趣，而且作者比較喜歡細細地描述一個狀況，所以常常會讀的很無聊。<br />
<h3>5/9</h3>
<p>結束！真難寫感想～可能要一段時間才會貼上總體感想。<br />
<h3>延伸閱讀</h3>
<ul>
<li><a href="http://blog.xuite.net/shift2/shift2/30308162">キラ☆キラ @ 廢想倉庫 :: 隨意窩 Xuite日誌</a></li>
<li><a href="http://bulustar.blogspot.com/2010/04/overdrive.html">ブルの星: OVERDRIVE「キラ☆キラ」</a></li>
<li><a href="http://tsaumond.pixnet.net/blog/post/517072">キラ☆キラ / OVERDRIVE @ 築夢．逐孟 inside :: 痞客邦 PIXNET ::</a></li>
<li><a href="http://blog.roodo.com/asayukika/archives/6298931.html">Someone&#8217;s 自我成就坊:キラ☆キラ &#8211; 樂多日誌</a></li>
</ul>
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		<title>英雄傳說 VI 空之軌跡 SC 感想</title>
		<link>http://www.lulalala.com/wordpress/archives/2425</link>
		<comments>http://www.lulalala.com/wordpress/archives/2425#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Mar 2011 08:31:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lulalala</dc:creator>
				<category><![CDATA[評論]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[Falcom]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[SC 中文版還未上市前我就預購了，那時我連 FC 都還沒買到，只是因為看到網路上佳評如潮，然後中文初回限定版的內容又很華麗，所以怕以後買不到就敗家了。想不到買了三年後才破關XD 我之前只接觸過海之檻歌的前面一點點劇情，所以對於「英雄傳說」整個的系列的特色還不大瞭解，在玩了空之軌跡後，才知道這些特色，比如說： 村民的對話常常會更新，也有自己的小故事。 買賣的介面一樣方便，可以一次更改到十位數百位數。 過了三年才破關的理由很簡單，因為我認定這是大作，所以決定一定要完美破關，把每個支線任務解決，甚至要跟每個村民對話，所以無形中有了很大的壓力，時時刻刻手握著攻略本不放，不過還是不小心 miss 了一次支線任務，那次忘了存檔，要回朔個兩個小時，所以心灰意冷後一年沒碰。 展現在玩家眼前的世界觀設定很精緻完善，而劇情中又不時提到視線外其他國家的蛛絲馬跡，讓世界觀外部有擴增的空間。遊戲中提到的各種設定都只是冰山一角，例如「七至寶」「執行者」都有編號的存在，而組織如也有許多，給人大時代多種勢力互相角力的壯闊感。設定龐大（或者說設定架構出來的空白空間寬廣）所以要繼續出系列作也很方便。 遊戲中也有著各種要素，如任務、書籍、料理、釣魚等等，可以說遊戲性完善。這些設計跟主線劇情沒有很大的關係，不過卻能增加世界觀的深度。喜歡蒐集的玩家或是喜歡浸淫在架空世界的玩家應該都會很滿足。 空之軌跡中的 NPC 都有著自己的生活跟想法，可以看到老太太要找媳婦周遊各城，也可以看到情侶從相識到婚禮的支線事件，真的讓人有種活在那個世界的感覺。對我來說，要跟每個村民說話是一種甜蜜的負擔，雖然常常驚嘆於文編細膩的心思，賦予每個小角色生命，不過還是會覺得花得時間還是不夠划算，要是能有什麼辦法節省重複拜訪的時間就好了。不過這也許是因為我年紀已長的關係，在以前玩阿貓阿狗的時候，我曾會有「真希望有更多路人的對話」的期望，也不會覺得時間花的不值得，所以也許年紀跟遊玩的浸淫度真的有差。 再回到編劇，遊戲的文本龐大，而且還因狀況而有分支，讓玩家能體驗到不同角色產生不同對話的樂趣。這樣子的設計能讓玩家有處於真實世界的自由度，而要體驗不同的劇情可以再玩兩三次。玩家要是選對隊伍的話能看到驚喜（如送餅乾事件），有自由度跟沒自由度的設計感覺是有差別的。不過這就像是雙刃的劍，有時候卻能讓追求完美的玩家浪費許多時間，比如說最終戰每個中 boss 都與我方特定角色有特殊對話，可是最終戰的迷宮卻離換角色的基地隔了約三分鐘的距離，所以為了看到所有精彩對話，我必須來回兩地跑三四次。而且交通工具雖然有飛艇，但劇情上如果要達到完美，玩家卻得要走上繞國境兩圈半的路才行達成，看到其他的鎮民在最後一章的對話是很有趣啦，不過這樣子繞應該也多花了五小時吧，算是嚴重地浪費時間。 空之軌跡特別在意營造細膩的真實感，這在英雄傳說系列算是優點，令人稱道。比如說遊戲中並沒有能瞬間傳送的道具，因為設定中最快的交通辦法便是使用飛船，不然便是親自用雙腳旅行。而且在最終戰還特別溜達換角色也是很煞風景的（如同玩 FF VII 時在最終戰還在養陸行鳥），所以這也許是如此限制玩家的原因。不過期望玩家重玩兩三次遊戲本來就太一廂情願，某些時候我還是希望 Falcom 能折衷點，與其給玩家現實世界的可能性，蒐集玩一遍還蒐集不完的東西，還是最多以玩兩遍為極限作設計，體貼寸秒寸金的現在玩家。其他如書籍的蒐集，感覺還是得需要攻略才能完成，導致我在每個劇情段落都得戰戰兢兢地查攻略以免遺漏，不過最後拿到獎勵的興奮感其實只有半分鐘而已，實在有些不值得。 談到這裡也想離題一下，學kanashimi談談遊戲的本質。我在 FC 的時候有說過「我要玩遊戲，不要被遊戲玩」，所以在最終戰時還是決定用修改的方式節省時間。不過在此作時最後卻還是有種被遊戲玩的感覺。遊戲帶給我們什麼呢？我覺得在二十年後，這款遊戲給我值得記得的印象還是龐大的人物跟設定以及精美的劇情，但是我大概不會記得我得到了什麼神兵利器或是蒐集了多少料理。也許最「體諒沒有時間的人」的遊戲，是那種只把會留下記憶的地方加強，而不會留下印象的地方就盡量給玩家方便的遊戲。遊戲性跟劇情兩大元素在這裡也許是相斥的。話說回來我在 FC 花了 58 小時，SC 更是花了 89 小時，如果能保持超然的觀點玩遊戲，應該能靠忽略支線、使用修改器等等方式節省很多時間呀（懺悔中）。 本遊戲在劇情上最厲害的就是融合了推理的元素，讓玩家必須在關鍵劇情中運用腦袋才行得到獎勵。我最有印象的幾個任務有尋找兇手的以及靠對話說服公爵的那個，這種細膩的設計讓我感覺到這個世界並不只是依編劇需要而運作的無腦世界，而是需要靠智慧理解的真實世界，是讓作品的真實度增加的很大元素。不過也因為我太追求完美了，所以全程靠攻略過關所以喪失了許多樂趣，某種程度來看是本末倒置呀。 視覺設計很完美，尤其是最後的白色系天空之城，不但玩家沒有最終決戰的壓迫感，各處都有的補完設定的資訊讓逛迷宮反而是令人期待的。在音樂上，比起 SC 的開頭及結尾曲，我還是喜歡 FC 的結尾曲。最終 boss 戰的一系列音樂則是十分熱血，融合了聖樂與現代感覺得取豐，在情境的融合度上我直接打滿分。 本遊戲十分適合給想浸淫在架空世界的人玩，因為整個世界觀是這麼的可信，又這麼的有擴增性，算是所有世界觀設定者想抵達的目標。遊戲性豐富而且劇情品質成熟，搭配不錯的畫面以及音樂，可以說是很完美的 RPG ，我在此挑出來的問題也可以說是我個人的問題，或者是更加形而上的問題，沒有共鳴證明你是正常人。 我應該暫時不會碰 3rd 吧XD 春宵苦短，一寸光陰一寸金呀。 相關閱讀 英雄伝説 空の軌跡SC &#8211; Colorless echo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SC 中文版還未上市前我就預購了，那時我連 FC 都還沒買到，只是因為看到網路上佳評如潮，然後中文初回限定版的內容又很華麗，所以怕以後買不到就敗家了。想不到買了三年後才破關XD</p>
<p>我之前只接觸過海之檻歌的前面一點點劇情，所以對於「英雄傳說」整個的系列的特色還不大瞭解，在玩了空之軌跡後，才知道這些特色，比如說：</p>
<ul>
<li>村民的對話常常會更新，也有自己的小故事。</li>
<li>買賣的介面一樣方便，可以一次更改到十位數百位數。</li>
</ul>
<p>過了三年才破關的理由很簡單，因為我認定這是大作，所以決定一定要完美破關，把每個支線任務解決，甚至要跟每個村民對話，所以無形中有了很大的壓力，時時刻刻手握著攻略本不放，不過還是不小心 miss 了一次支線任務，那次忘了存檔，要回朔個兩個小時，所以心灰意冷後一年沒碰。</p>
<p>展現在玩家眼前的世界觀設定很精緻完善，而劇情中又不時提到視線外其他國家的蛛絲馬跡，讓世界觀外部有擴增的空間。遊戲中提到的各種設定都只是冰山一角，例如「七至寶」「執行者」都有編號的存在，而組織如也有許多，給人大時代多種勢力互相角力的壯闊感。設定龐大（或者說設定架構出來的空白空間寬廣）所以要繼續出系列作也很方便。</p>
<p>遊戲中也有著各種要素，如任務、書籍、料理、釣魚等等，可以說遊戲性完善。這些設計跟主線劇情沒有很大的關係，不過卻能增加世界觀的深度。喜歡蒐集的玩家或是喜歡浸淫在架空世界的玩家應該都會很滿足。</p>
<p>空之軌跡中的 NPC 都有著自己的生活跟想法，可以看到老太太要找媳婦周遊各城，也可以看到情侶從相識到婚禮的支線事件，真的讓人有種活在那個世界的感覺。對我來說，要跟每個村民說話是一種甜蜜的負擔，雖然常常驚嘆於文編細膩的心思，賦予每個小角色生命，不過還是會覺得花得時間還是不夠划算，要是能有什麼辦法節省重複拜訪的時間就好了。不過這也許是因為我年紀已長的關係，在以前玩阿貓阿狗的時候，我曾會有「真希望有更多路人的對話」的期望，也不會覺得時間花的不值得，所以也許年紀跟遊玩的浸淫度真的有差。</p>
<p>再回到編劇，遊戲的文本龐大，而且還因狀況而有分支，讓玩家能體驗到不同角色產生不同對話的樂趣。這樣子的設計能讓玩家有處於真實世界的自由度，而要體驗不同的劇情可以再玩兩三次。玩家要是選對隊伍的話能看到驚喜（如送餅乾事件），有自由度跟沒自由度的設計感覺是有差別的。不過這就像是雙刃的劍，有時候卻能讓追求完美的玩家浪費許多時間，比如說最終戰每個中 boss 都與我方特定角色有特殊對話，可是最終戰的迷宮卻離換角色的基地隔了約三分鐘的距離，所以為了看到所有精彩對話，我必須來回兩地跑三四次。而且交通工具雖然有飛艇，但劇情上如果要達到完美，玩家卻得要走上繞國境兩圈半的路才行達成，看到其他的鎮民在最後一章的對話是很有趣啦，不過這樣子繞應該也多花了五小時吧，算是嚴重地浪費時間。</p>
<p>空之軌跡特別在意營造細膩的真實感，這在英雄傳說系列算是優點，令人稱道。比如說遊戲中並沒有能瞬間傳送的道具，因為設定中最快的交通辦法便是使用飛船，不然便是親自用雙腳旅行。而且在最終戰還特別溜達換角色也是很煞風景的（如同玩 FF VII 時在最終戰還在養陸行鳥），所以這也許是如此限制玩家的原因。不過期望玩家重玩兩三次遊戲本來就太一廂情願，某些時候我還是希望 Falcom 能折衷點，與其給玩家現實世界的可能性，蒐集玩一遍還蒐集不完的東西，還是最多以玩兩遍為極限作設計，體貼寸秒寸金的現在玩家。其他如書籍的蒐集，感覺還是得需要攻略才能完成，導致我在每個劇情段落都得戰戰兢兢地查攻略以免遺漏，不過最後拿到獎勵的興奮感其實只有半分鐘而已，實在有些不值得。</p>
<p>談到這裡也想離題一下，學kanashimi談談遊戲的本質。我在 FC 的時候有說過「我要玩遊戲，不要被遊戲玩」，所以在最終戰時還是決定用修改的方式節省時間。不過在此作時最後卻還是有種被遊戲玩的感覺。遊戲帶給我們什麼呢？我覺得在二十年後，這款遊戲給我值得記得的印象還是龐大的人物跟設定以及精美的劇情，但是我大概不會記得我得到了什麼神兵利器或是蒐集了多少料理。也許最「體諒沒有時間的人」的遊戲，是那種只把會留下記憶的地方加強，而不會留下印象的地方就盡量給玩家方便的遊戲。遊戲性跟劇情兩大元素在這裡也許是相斥的。話說回來我在 FC 花了 58 小時，SC 更是花了 89 小時，如果能保持超然的觀點玩遊戲，應該能靠忽略支線、使用修改器等等方式節省很多時間呀（懺悔中）。</p>
<p>本遊戲在劇情上最厲害的就是融合了推理的元素，讓玩家必須在關鍵劇情中運用腦袋才行得到獎勵。我最有印象的幾個任務有尋找兇手的以及靠對話說服公爵的那個，這種細膩的設計讓我感覺到這個世界並不只是依編劇需要而運作的無腦世界，而是需要靠智慧理解的真實世界，是讓作品的真實度增加的很大元素。不過也因為我太追求完美了，所以全程靠攻略過關所以喪失了許多樂趣，某種程度來看是本末倒置呀。</p>
<p>視覺設計很完美，尤其是最後的白色系天空之城，不但玩家沒有最終決戰的壓迫感，各處都有的補完設定的資訊讓逛迷宮反而是令人期待的。在音樂上，比起 SC 的開頭及結尾曲，我還是喜歡 FC 的結尾曲。最終 boss 戰的一系列音樂則是十分熱血，融合了聖樂與現代感覺得取豐，在情境的融合度上我直接打滿分。</p>
<p>本遊戲十分適合給想浸淫在架空世界的人玩，因為整個世界觀是這麼的可信，又這麼的有擴增性，算是所有世界觀設定者想抵達的目標。遊戲性豐富而且劇情品質成熟，搭配不錯的畫面以及音樂，可以說是很完美的 RPG ，我在此挑出來的問題也可以說是我個人的問題，或者是更加形而上的問題，沒有共鳴證明你是正常人。</p>
<p>我應該暫時不會碰 3rd 吧XD 春宵苦短，一寸光陰一寸金呀。</p>
<h3>相關閱讀</h3>
<ul>
<li><a href="http://lyrics.meicho.com.tw/game/game.pl?seg=ED_SORA2">英雄伝説 空の軌跡SC</a> &#8211; Colorless echo</li>
<li><a href="http://kyte.co/?p=1093">英雄傳說六空之軌跡SC—心得感想</a> &#8211; *yonglan : F</li>
<li><a href="http://www.wretch.cc/blog/AnnieCat/22567512">空之軌跡雜感</a> &#8211; 失事的黑盒子</li>
<li><a href="http://blog.xuite.net/sokayha/diary/7199351">英雄伝説系列文章列表</a> &#8211; 將要出社會的笨水獺の日記</li>
<li><a href="http://hi.baidu.com/crs_66rpg/blog/item/b56a6061aa119dd18cb10d40.html">空之軌跡SC•較為標緻的日式RPG</a> &#8211; 理想陣地</li>
<li><a href="http://hi.baidu.com/%D7%CFkitty%C3%A8/blog/item/c93a774e302c92c5d1c86a16.html">空之軌跡 NPC的魅力——Part 06 ： 布露姆老奶奶挑兒媳</a> &#8211; 紫KITTY貓小築</li>
<li><a href="http://luna29.blog126.fc2.com/blog-category-17.html">英雄伝説VI　空の軌跡　SC &#8211; lunatica</a></li>
<li><a href="http://hi.baidu.com/%BA%A3%B1%DFd/blog/item/64816a10d2a3225ff919b8a4.html">空之軌跡第二遍通關的感想以及一些經典語錄~</a> &#8211; 海邊de浪</li>
<li><a href="http://hi.baidu.com/ty_animation/blog/item/dfd0d72c1477c339349bf793.html">空之軌跡FC&amp;SC通關紀念（一）</a> &#8211; 月之映畫館</li>
<li><a href="http://hi.baidu.com/ty_animation/blog/item/bcb2a9b40cb5fec336d3ca9d.html">空之軌跡FC&amp;SC通關紀念（二）</a> &#8211; 月之映畫館</li>
<li><a href="http://blog.163.com/luodang_007/blog/static/25558131200772702027573/">空之軌跡SC——先不說我美麗的羽毛&#8230;</a> &#8211; 宿命的日誌</li>
</ul>
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		<series:name><![CDATA[英雄傳說]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>美國 Galge 代理公司</title>
		<link>http://www.lulalala.com/wordpress/archives/2561</link>
		<comments>http://www.lulalala.com/wordpress/archives/2561#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Dec 2010 15:48:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lulalala</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[AVG]]></category>
		<category><![CDATA[代理商]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lulalala.com/wordpress/?p=2561</guid>
		<description><![CDATA[JAST USA 以及 MangaGamer 是美國兩大工口遊戲代理商，最近都開始代理一些知名日式AVG大作。兩間網站最近都刊登了對這兩家公司的訪問，我重點式的翻譯了一下： MangaGamer.com 的訪談 Interview: MangaGamer says adult content is just a bonus &#124; Japanator.com MangaGamer’s John Pickett Talks Bishoujo Games with Inside AX &#124; Inside AX MangaGamer.com 最近代理了「D.C.」系列、「恋姫＋無双～ドキッ☆乙女だらけの三国志演義～」以及「ef &#8211; a fairy tale of the two.」。 他們的特點是使用網路下載的方式販賣遊戲，主機在美國境外，付費採歐元（以避免法律問題）由 OVERDRIVE 老闆的親戚創立，同時邀請其他公司一起投資。 目前在 MG 所有代理的作品中，Shuffle 是最賣座的，接著是 Kira☆Kira。D.C. 以及 Soul Link 雖然有動畫化，但是還是不及最賣座的那兩個遊戲。 MG 原本僱用日本本地的翻譯，但是翻譯品質不佳，所以最近開始改為僱用英文為母語並且有文學相關科系的人來翻譯，同時召集玩家無薪來作測試。 最近 MG [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>JAST USA 以及 MangaGamer 是美國兩大工口遊戲代理商，最近都開始代理一些知名日式AVG大作。兩間網站最近都刊登了對這兩家公司的訪問，我重點式的翻譯了一下：</p>
<p><span id="more-2561"></span></p>
<h2>MangaGamer.com 的訪談</h2>
<ol>
<li><a href="http://www.japanator.com/interview-mangagamer-says-adult-content-is-just-a-bonus-18069.phtml">Interview: MangaGamer says adult content is just a bonus | Japanator.com</a></li>
<li><a href="http://inside.anime-expo.org/ax-scoop/2010-07/mangagamers-john-pickett-talks-bishoujo-games-with-inside-ax/">MangaGamer’s John Pickett Talks Bishoujo Games with Inside AX | Inside AX</a></li>
</ol>
<ul>
<li>MangaGamer.com 最近代理了「D.C.」系列、「恋姫＋無双～ドキッ☆乙女だらけの三国志演義～」以及「ef &#8211; a fairy tale of the two.」。</li>
<li>他們的特點是使用網路下載的方式販賣遊戲，主機在美國境外，付費採歐元（以避免法律問題）由 OVERDRIVE 老闆的親戚創立，同時邀請其他公司一起投資。</li>
<li>目前在 MG 所有代理的作品中，Shuffle 是最賣座的，接著是 Kira☆Kira。D.C. 以及 Soul Link 雖然有動畫化，但是還是不及最賣座的那兩個遊戲。</li>
<li>MG 原本僱用日本本地的翻譯，但是翻譯品質不佳，所以最近開始改為僱用英文為母語並且有文學相關科系的人來翻譯，同時召集玩家無薪來作測試。</li>
<li>最近 MG 要代理戀姬無雙，但是因為語音的版權掌握在聲優公司手上，所以如要讓英文版收入語音，就得多付版權費。這會讓代理成本增加一倍，所以雙方決定如果賣出2000套的話才購買版權追加語音更新檔。</li>
<li>MG 會嘗試介紹美國市場給受到玩家歡迎的日本遊戲公司。雙方合作的方式為：美方先提出他們認為有市場的遊戲，再由日方公司決定是否要投資或選擇其他作品。當然也有公司決定暫時不做任何動作。遊戲的選擇是依據先是玩家的期待度，然後是看有沒有要改編成動畫的作品。</li>
<li>MG 最常聽到的抱怨就是價格太貴，再來則是沒有販售實體遊戲。</li>
<li>日方原本是以日本市場的思考模式定價，但是 Shuffle 發售時的降價策略才讓他們瞭解美國市場的不同，所以之後許多已發售作品也降價了。MG 有發行成人跟全年齡兩種版本的 Kira☆Kira，成人版賣得比較好。不過另一個代理的作品「寒蟬哭泣時」的銷售量與其他作品相當。這也許說明了玩家看重的是遊戲的完整性。</li>
</ul>
<h2>JAST USA 的訪談</h2>
<ol>
<li><a href="http://www.japanator.com/interview-jast-usa-manages-a-profit-on-every-ero-ge-18229.phtml">Interview: JAST USA manages a profit on every ero-ge | Japanator.com</a></li>
<li><a href="http://inside.anime-expo.org/ax-scoop/2011-01/interview-with-jast-usa-and-j-list-owner-peter-payne/">Interview with JAST USA and J-List owner Peter Payne | Inside AX</a></li>
</ol>
<ul>
<li>JAST USA 於1996年創立。最近最受矚目的代理遊戲為「幼なじみは大統領」以及「斬魔大聖デモンベイン」。</li>
<li>JAST 透露每個作品平均要賣 2000 套以上才能算有利潤。目前每套代理遊戲都有盈餘。</li>
<li>JAST 經過努力後終於開拓出來美國的銷售通路。他們目前也用這個通路協助其他的代理公司。</li>
<li>在日本，通常商店能得到利潤的20%，但是在美國，商店大多要求利潤的50%。新的法令理論上應該不會影響到工口遊戲市場，因為這市場的顧客都是成年人。在日本跟美國，下載遊戲的市場都已經起步。JAST還是會繼續出版實體遊戲，但是如果未來下載市場持續擴大的話，也許會採取只製作限量的實體遊戲，賣完後就只靠網路下載的方式販售。這樣子的話，想收藏實體遊戲的玩家就不能等著過一段時間再買發售的遊戲。</li>
<li>當年有公司跟 Key 談代理的時候，Key 用 Kanon 的代理金要一百萬美金這種微婉的方式拒絕了。</li>
<li>某次壓製CD的時候，壓製公司不小心把之前壓的猶太教婚禮音樂壓進了遊戲音樂中。</li>
<li>JAST 最近在翻譯組快要釋出幼なじみは大統領的英文翻譯時與日方完成了洽談取得代理權，並且跟該翻譯組取得協議付費使用他們的翻譯。</li>
<li></li>
<li></li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>各種文學媒體的字數比較</title>
		<link>http://www.lulalala.com/wordpress/archives/2434</link>
		<comments>http://www.lulalala.com/wordpress/archives/2434#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 19 Dec 2010 06:40:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lulalala</dc:creator>
				<category><![CDATA[小說]]></category>
		<category><![CDATA[網摘]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[AVG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lulalala.com/wordpress/?p=2434</guid>
		<description><![CDATA[最近在國外的網站（Word Counts for Various Mediums « Organisation 341）看到有人把各種名著、有名的電影以及日式AVG作一個字數比較，感覺很有趣就翻了過來（如下表）。 作品名稱 概括英文字數 無聲狂嘯 短篇小說 6,000 七武士 電影 8,000 奇愛博士 電影 9,000 魔戒 王者歸來 加長版 電影劇本 10,000 教父 I 電影 11,000 大國民 電影 12,000 伊索預言 短篇故事集 12,000 十二怒漢 電影 12,000 馬克白 舞台劇 18,000 羅密歐與朱麗葉 舞台劇 25,000 哈姆雷特 舞台劇 30,000 黑暗之心 小說 37,500 孫子兵法 工具書(?) 54,000 現代英文小說平均長度 85,000 1984 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近在國外的網站（<a href="http://organisation341.wordpress.com/2010/12/05/word-counts-for-various-mediums/">Word Counts for Various Mediums « Organisation 341</a>）看到有人把各種名著、有名的電影以及日式AVG作一個字數比較，感覺很有趣就翻了過來（如下表）。</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><strong>作品名稱</strong></td>
<td></td>
<td><strong>概括英文字數</strong></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E6%97%A0%E5%A3%B0%E7%8B%82%E5%95%B8">無聲狂嘯</a></td>
<td>短篇小說</td>
<td>6,000</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E4%B8%83%E4%BA%BA%E4%B9%8B%E4%BE%8D">七武士</a></td>
<td>電影</td>
<td>8,000</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%A5%87%E7%88%B1%E5%8D%9A%E5%A3%AB">奇愛博士</a></td>
<td>電影</td>
<td>9,000</td>
</tr>
<tr>
<td>魔戒 王者歸來 加長版</td>
<td>電影劇本</td>
<td>10,000</td>
</tr>
<tr>
<td>教父 I</td>
<td>電影</td>
<td>11,000</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%A4%A7%E5%9C%8B%E6%B0%91">大國民</a></td>
<td>電影</td>
<td>12,000</td>
</tr>
<tr>
<td>伊索預言</td>
<td>短篇故事集</td>
<td>12,000</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%8D%81%E4%BA%8C%E6%80%92%E6%BC%A2_(%E9%9B%BB%E5%BD%B1)">十二怒漢</a></td>
<td>電影</td>
<td>12,000</td>
</tr>
<tr>
<td>馬克白</td>
<td>舞台劇</td>
<td>18,000</td>
</tr>
<tr>
<td>羅密歐與朱麗葉</td>
<td>舞台劇</td>
<td>25,000</td>
</tr>
<tr>
<td>哈姆雷特</td>
<td>舞台劇</td>
<td>30,000</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://zh.wikipedia.org/zh-tw/Heart_of_Darkness">黑暗之心</a></td>
<td>小說</td>
<td>37,500</td>
</tr>
<tr>
<td>孫子兵法</td>
<td>工具書(?)</td>
<td>54,000</td>
</tr>
<tr>
<td>現代英文小說平均長度</td>
<td></td>
<td>85,000</td>
</tr>
<tr>
<td>1984</td>
<td>小說</td>
<td>100,000</td>
</tr>
<tr>
<td>頑童歷險記</td>
<td>小說</td>
<td>110,000</td>
</tr>
<tr>
<td>傲慢與偏見</td>
<td>小說</td>
<td>120,000</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E7%BD%AA%E4%B8%8E%E7%BD%9A">罪與罰</a></td>
<td>小說</td>
<td>200,000</td>
</tr>
<tr>
<td>CROSS†CHANNEL</td>
<td>日式AVG</td>
<td>250,000</td>
</tr>
<tr>
<td>哈利波特－鳳凰會的密令</td>
<td>小說</td>
<td>260,000   (整套系列最長的一本)</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%B0%A4%E5%88%A9%E8%A5%BF%E6%96%AF">尤利西斯</a></td>
<td>小說</td>
<td>260,000</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%9D%8E%E7%89%B9%E4%BC%AF%E9%9B%B7%E6%95%85%E4%BA%8B%E9%9B%86">坎特伯雷故事集</a></td>
<td>小說</td>
<td>270,000</td>
</tr>
<tr>
<td>車輪の国、向日葵の少女</td>
<td>日式AVG</td>
<td>320,000</td>
</tr>
<tr>
<td>魔戒</td>
<td>小說</td>
<td>470,000</td>
</tr>
<tr>
<td>Ever 17</td>
<td>日式AVG</td>
<td>500,000</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E9%98%BF%E7%89%B9%E6%8B%89%E6%96%AF%E6%91%86%E8%84%B1%E9%87%8D%E8%B4%9F">阿特拉斯擺脫重負</a></td>
<td>小說</td>
<td>540,000</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E6%82%B2%E6%85%98%E4%B8%96%E7%95%8C">孤星淚</a></td>
<td>小說</td>
<td>560,000</td>
</tr>
<tr>
<td>戰爭與和平</td>
<td>小說</td>
<td>590,000</td>
</tr>
<tr>
<td>月姬</td>
<td>日式AVG</td>
<td>600,000</td>
</tr>
<tr>
<td>Clannad</td>
<td>日式AVG</td>
<td>740,000</td>
</tr>
<tr>
<td>異域鎮魂曲</td>
<td>美式RPG</td>
<td>800,000*   (略估)</td>
</tr>
<tr>
<td>Fate/Stay Night</td>
<td>日式AVG</td>
<td>820,000</td>
</tr>
<tr>
<td>聖經（新舊約）</td>
<td></td>
<td>1,000,000</td>
</tr>
<tr>
<td>暮蟬悲鳴時（包括解篇以及禮篇）</td>
<td>日式AVG</td>
<td>1,100,000</td>
</tr>
<tr>
<td>Trial by Tenderness</td>
<td>幸運女神的英文同人小說</td>
<td>2,200,000</td>
</tr>
<tr>
<td>The Story of the Vivian Girls…</td>
<td>(<a href="http://www.wretch.cc/blog/WAY5201314/12049906">Henry Darger</a>的超長篇小說)</td>
<td>9,000,000</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>以下是原作者的大意：</p>
<p>各個小說的總字數很容易找到，因為這能直接幫助讀者避免浪費時間。但是其他的媒體（電影或是遊戲）就很難找了。有研究顯示一般人每分鐘能閱讀200字（英文），不過我本身能達到每分鐘400字的速度。我估計一般人能在八小時消化十萬字（一般小說的長度）。統計字數比頁數還要客觀一些，因為頁數常會受到排版的影響。影片類的媒體平均一小時會有3500字，不過這個的變動極大。</p>
<p>寫出超長的作品不難，同人團體常常會用累贅字詞堆疊出異常長的作品。在從前很少出版過長的文學作品，因為這些書會太笨重。電子媒體讓這些超長作品更容易出現，因為你不再看到整本書的份量，而是每次只看到一頁。總而言之，電子媒體上的作品其實常常比長篇大論的文學經典還要長。</p>
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		<title>獨立製作遊戲包 The Humble Indie Bundle 2</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Dec 2010 15:28:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lulalala</dc:creator>
				<category><![CDATA[小感想]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲]]></category>

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		<description><![CDATA[The Humble Indie Bundle #2 (pay what you want for five awesome indie games) Indie 是指沒有在追崇主流商業化，由小團隊獨立製作的意思。而 Indie Games 就是指獨立製作的遊戲，這些遊戲規模較小，主題也不是主流，常常也帶著藝術氣息。遊戲雖然小，但是卻不能小看他們，有些遊戲的精緻度可是商業遊戲遠遠都追不上的。 最近幾天，網路上出現了一個在線上購買五款獨立製作遊戲的活動。這個活動特殊的地方在於：你可以自己決定要付的價錢（從0.01美元到999美元都任你決定），五款遊戲本身的原售價加起來大概有85美元，提示的金額則是29.95美元，所以只要是這個價錢以下買都算是賺到了。買家不但能決定價錢，也能指定要捐多少錢給 Child&#8217;s Play 慈善機構以及電子先鋒基金會，不但佔了便宜，又能順便作公益，實在切合聖誕佳節的氣氛。以下就來介紹這五款小遊戲： Braid 布瑞德 Mobile01 [XBLA] Braid &#8211; 動作解謎經典之作 破關後讓人感動到跪下來的解謎神作 Braid 時空幻境 @ 有毒哲學 :: 痞客邦 PIXNET :: 因為我只玩過一開始，所以想看心得的人可以在上面兩個網站閱讀。這款遊戲是個2D捲軸遊戲，特點是可以控制主角倒退時間，不過從網路上的各個評論上來看，遊戲的劇情十分有深度，不但各個關卡的設計都有著許多隱喻，而且感覺也有些哲學的成份，所以劇情至上的玩家一定不會對這款動作遊戲感到失望。而遊戲十分精細，有著油畫般的風格，背景音樂也是十分安祥。此遊戲榮獲2006年獨立遊戲大獎的最佳設計獎。有興趣可以看以下的介紹影片： Machinarium 機械迷城 Game Reviews: Machinarium &#124; 正直紳士們的社交場 Machinarium 是款很可愛的解謎遊戲，畫面全部都是手繪的，就像是讀童書一般的藝術饗宴。沒有動作成份，你只需要靠頭腦想方法解決問題，沒有時間的玩家可以斷斷續續的玩一個個場景。而且各類動畫十分精細生動，常常會讓我感到「你花那麼多時間作這一段動畫都不用錢嗎？」當然最令人驚訝的，是這款遊戲都是由FLASH製作的，可以說是我看過最棒的FLASH。此遊戲榮獲2009年獨立遊戲大獎的最佳美術獎。 OSMOS OSMOS算是這五款遊戲中最另我喜歡的遊戲，在這遊戲中你是一顆單細胞圓球，目的就是靠吞併別人來長大。概念有些類似胞子的細胞階段，但是這個遊戲在設計上更簡潔，也更加有挑戰性跟策略性（比如說打地磚）。遊戲的規則很簡單，但卻讓我體會了許多的道理，比如說： 你只能贏過比你小的對手 當你的對手比你大的時候，把他推給更大的對手，這樣他被吸收變小的那個瞬間就能趁機也一起吞下他。 市場是常常會變化的，有時候快速改變的市場有許多衝著你來的機會，但是也伴隨著危險。 這遊戲的音樂有著科學節目配樂的風格（像是NHK驚異の小宇宙・人体那樣），而遊戲名字跟俄文的太空(Cosmos)差一個字，且深暗的背景也跟太空類似，所以我也戲稱這遊戲叫做小宇宙XD [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.humblebundle.com/">The Humble Indie Bundle #2 (pay what you want for five awesome indie games)</a></p>
<p>Indie 是指沒有在追崇主流商業化，由小團隊獨立製作的意思。而 Indie Games 就是指獨立製作的遊戲，這些遊戲規模較小，主題也不是主流，常常也帶著藝術氣息。遊戲雖然小，但是卻不能小看他們，有些遊戲的精緻度可是商業遊戲遠遠都追不上的。</p>
<p>最近幾天，網路上出現了一個在線上購買五款獨立製作遊戲的活動。這個活動特殊的地方在於：你可以自己決定要付的價錢（從0.01美元到999美元都任你決定），五款遊戲本身的原售價加起來大概有85美元，提示的金額則是29.95美元，所以只要是這個價錢以下買都算是賺到了。買家不但能決定價錢，也能指定要捐多少錢給 Child&#8217;s Play 慈善機構以及電子先鋒基金會，不但佔了便宜，又能順便作公益，實在切合聖誕佳節的氣氛。以下就來介紹這五款小遊戲：</p>
<h2>Braid 布瑞德</h2>
<ul>
<li><a href="http://5i01.com/topicdetail.php?f=282&amp;t=733831&amp;p=1">Mobile01 [XBLA] Braid &#8211; 動作解謎經典之作</a></li>
<li><a href="http://lightonelove.pixnet.net/blog/post/28011160">破關後讓人感動到跪下來的解謎神作 Braid 時空幻境 @ 有毒哲學 :: 痞客邦 PIXNET ::</a></li>
</ul>
<p>因為我只玩過一開始，所以想看心得的人可以在上面兩個網站閱讀。這款遊戲是個2D捲軸遊戲，特點是可以控制主角倒退時間，不過從網路上的各個評論上來看，遊戲的劇情十分有深度，不但各個關卡的設計都有著許多隱喻，而且感覺也有些哲學的成份，所以劇情至上的玩家一定不會對這款動作遊戲感到失望。而遊戲十分精細，有著油畫般的風格，背景音樂也是十分安祥。此遊戲榮獲2006年獨立遊戲大獎的最佳設計獎。有興趣可以看以下的介紹影片：<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/uqtSKkyJgFM?fs=1&amp;hl=zh_TW" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/uqtSKkyJgFM?fs=1&amp;hl=zh_TW" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h2>Machinarium 機械迷城</h2>
<ul>
<li><a href="http://b-plurkers.com/2009/10/23/game-reviews-machinarium/">Game Reviews: Machinarium | 正直紳士們的社交場</a></li>
</ul>
<p>Machinarium 是款很可愛的解謎遊戲，畫面全部都是手繪的，就像是讀童書一般的藝術饗宴。沒有動作成份，你只需要靠頭腦想方法解決問題，沒有時間的玩家可以斷斷續續的玩一個個場景。而且各類動畫十分精細生動，常常會讓我感到「你花那麼多時間作這一段動畫都不用錢嗎？」當然最令人驚訝的，是這款遊戲都是由FLASH製作的，可以說是我看過最棒的FLASH。此遊戲榮獲2009年獨立遊戲大獎的最佳美術獎。<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/uwZBdWRSBRs?fs=1&amp;hl=zh_TW" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/uwZBdWRSBRs?fs=1&amp;hl=zh_TW" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h2>OSMOS</h2>
<p>OSMOS算是這五款遊戲中最另我喜歡的遊戲，在這遊戲中你是一顆單細胞圓球，目的就是靠吞併別人來長大。概念有些類似胞子的細胞階段，但是這個遊戲在設計上更簡潔，也更加有挑戰性跟策略性（比如說打地磚）。遊戲的規則很簡單，但卻讓我體會了許多的道理，比如說：</p>
<ul>
<li>你只能贏過比你小的對手</li>
<li>當你的對手比你大的時候，把他推給更大的對手，這樣他被吸收變小的那個瞬間就能趁機也一起吞下他。</li>
<li>市場是常常會變化的，有時候快速改變的市場有許多衝著你來的機會，但是也伴隨著危險。</li>
</ul>
<p>這遊戲的音樂有著科學節目配樂的風格（像是NHK驚異の小宇宙・人体那樣），而遊戲名字跟俄文的太空(Cosmos)差一個字，且深暗的背景也跟太空類似，所以我也戲稱這遊戲叫做小宇宙XD<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/jrzhlTn1_ds?fs=1&amp;hl=zh_TW" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/jrzhlTn1_ds?fs=1&amp;hl=zh_TW" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h2>The Revenge of the Titans 泰坦的復仇</h2>
<p>這款遊戲有著復古的點陣圖風格，有點介於鬥塔遊戲及即時戰略遊戲之間，目的就是建築砲塔抵禦怪獸的攻擊。不過加入了研發以及資源採集的部份，而怪物也不一定會跟著指定路線前進，所以跟一般的鬥塔遊戲不同。遊戲因為還是DEMO狀態，所以感覺操控還是不夠容易，而每關感覺也有些單調。不過在此購買的話以後也會享有正式版的資格，所以嘗鮮也十分值得。遊戲的介紹影片很熱血，看了就會想要玩：</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/05r_-Fp5Vfo?fs=1&amp;hl=zh_TW" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/05r_-Fp5Vfo?fs=1&amp;hl=zh_TW" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h2>Cortex Commander 腦指揮者</h2>
<p>這款遊戲算是五款遊戲中最複雜的一款，遊戲風格有些類似百戰天蟲，你可以遙控士兵購買裝備戰鬥，而遊戲中林林總總的各項武器裝備讓遊戲複雜度大為增加。遊戲最標榜的就是精細的物理引擎以及可破壞的地形。不過新手可能要練習很多次才會上手，我也還沒能勝利過一次。本遊戲目前也是BETA狀態，所以操控上還是有許多可以改進的地方。</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/G8gdIcdVkEM?fs=1&amp;hl=zh_TW" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/G8gdIcdVkEM?fs=1&amp;hl=zh_TW" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h2>後記</h2>
<p>這個活動的官網上有各種數據，比如說目前Windows玩家大約比一半多一些，而剩下來則是 Linux 及 Mac 共分。Windows的人平均捐錢最少，接著是 Mac ，最多是 Linux，當然這可能被那幾個捐 2000 元的搞高了。上次的成果是一百多萬美金，而這次似乎也是會到達類似的數字。</p>
<h2>相關閱讀</h2>
<p><a href="http://blog.monkeypotion.net/gamedev/industry/game-industry-new-branch-indie-game">遊戲產業新門派（二）：Indie Game &gt;&gt; 猴子靈藥 [Monkey Potion]</a><br />
<a href="http://jedi.org/blog/archives/006045.html#entry">年終遊戲特賣 | Jedi&#8217;s BLOG</a></p>
<p><!--[if IE]><iframe frameborder="0" allowTransparency="true" class="addtoany_special_service google_plusone" src="https://plusone.google.com/u/0/_/%2B1/fastbutton?url=http%3A%2F%2Fwww.lulalala.com%2Fwordpress%2Farchives%2F2475&amp;size=medium&amp;count=false" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:32px;height:20px"></iframe><![endif]--><!--[if !IE]><!--><iframe class="addtoany_special_service google_plusone" src="https://plusone.google.com/u/0/_/%2B1/fastbutton?url=http%3A%2F%2Fwww.lulalala.com%2Fwordpress%2Farchives%2F2475&amp;size=medium&amp;count=false" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:32px;height:20px"></iframe><!--<![endif]--><!--[if IE]><iframe frameborder="0" allowTransparency="true" class="addtoany_special_service facebook_like" src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.lulalala.com%2Fwordpress%2Farchives%2F2475&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=75&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=20&amp;ref=addtoany" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:90px;height:21px"></iframe><![endif]--><!--[if !IE]><!--><iframe class="addtoany_special_service facebook_like" src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.lulalala.com%2Fwordpress%2Farchives%2F2475&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=75&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=20&amp;ref=addtoany" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:90px;height:21px"></iframe><!--<![endif]--><a class="a2a_button_plurk" href="http://www.addtoany.com/add_to/plurk?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.lulalala.com%2Fwordpress%2Farchives%2F2475&amp;linkname=%E7%8D%A8%E7%AB%8B%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E9%81%8A%E6%88%B2%E5%8C%85%20The%20Humble%20Indie%20Bundle%202" title="Plurk" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.lulalala.com/wordpress/wp-content/plugins/add-to-any/icons/plurk.png" width="16" height="16" alt="Plurk"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.lulalala.com%2Fwordpress%2Farchives%2F2475&amp;title=%E7%8D%A8%E7%AB%8B%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E9%81%8A%E6%88%B2%E5%8C%85%20The%20Humble%20Indie%20Bundle%202" id="wpa2a_16">轉貼分享</a></p>]]></content:encoded>
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		<series:name><![CDATA[獨立遊戲]]></series:name>
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