過職業高峰後的運動員

我一直不太能接受一個想法,就是「一個職業選手在其即將從職業高峰後進入下坡時應該馬上退出」。我是瞭解理由,像是讓大家對自己的印象留在最好的一刻,或者是讓觀眾看好的比賽。而當有人想要繼續撐下去,難免會被說死纏爛打不知進退。

可是運動員想必都是把該項運動作為他生命中的一切,畢生的嗜好。如此熱愛這個運動的人,為何得要自己放棄呢?一個圍棋手,退除職業圈就只能跟業餘的玩玩。

其實我覺得這個思想就像是古代的「面子很重要」是一樣的,而現在的人能接受像是火鳳燎原中呂布所描述的另一種忍辱偷生是聰明,卻隱約對一直待在職業圈的過高峰期有著負面的看法,可能這中間還有思想進步的空間。

放棄

大陸學動畫 系列文章 7 之 5

I am sad to admit ,我放棄了動畫班。經過了一個月的學習,感覺線條還是練不上手,這已經超過了預期時間的一倍,再加上色弱對於色線的分辨混亂。跳級挑戰中割也是十分失敗。

我可以說我十分努力,課都有去上,每天 8~10 小時不等。

也可以說我是草莓族/受不了苦的大少爺/沒當過兵的肉腳,還是練得不夠。也許要練個 15 小時才行吧。

老師對於我重複犯的錯誤也很絕望,這些錯誤我知道,可是還是會在突然不注意的時候跑進來,所以我覺得還是不學了好。

我開始逃避似的相信自己沒有天份才是這樣的,不過我也不能在老的時候說「我那個時候已經百分之百努力過所以沒有遺憾了。」

事實上似乎街上的中年阿姨或者當兵的大老粗都學的會,我學不會會不會太巧了點。

下一步要怎麼走還是不知道,再度回到大霧之中。

謝謝每個支持鼓勵過我的人,

畫圈圈

大陸學動畫 系列文章 7 之 4

遇到瓶頸了!

在練了一個禮拜還是不能畫出長長的美少女的秀髮,指導前輩決定讓我進行畫圈圈練習。不是空手畫出圈圈,而是有圈圈讓你描。這十分困難,因為必須試著用兩三筆畫出來,不然接太多次線會斷斷續續的。但是一畫長線就會偏離,不然就是會抖,不然就是粗細不一致。今天畫了一整天,十分的枯燥,甚至開始懷疑自己是否有了帕金森症。

不得不說萬花筒之星真的是個很好的作品,因為裡面不為艱難特訓的精神就是我現在需要的。唉,繼續加油吧。

WordPress.com 前天似乎也被檔掉了,唉。

成為人類影印機中

大陸學動畫 系列文章 7 之 3

昨天看著前輩們一筆筆把空_境_的某一幕看起來很鹹濕的畫面慢慢的畫出來,就覺得很驚嘆。一是這是個電影版,所以學長頭上細細的髮非常的細,這樣畫個百張,怎樣看我都覺得實在太強了。另一方面,原畫跟動畫的差異還是蠻大的。通常大家所謂的變形,其實都是由原畫所造成的。把畫面動起來這個步驟其實還蠻無腦的,有些接近機械動作,要是原畫好看就會動的好。要是原畫不好那動畫也無法渡。最後,比大家都先看到新的片段(雖然大概也只有兩三秒),讓我有種愚蠢的優越感。

這幾天開始上動畫課程,第一步就是成為人類影印機,努力複製原畫。複製畫這個動作其實十分麻煩,需要很熟練的線條技巧。不但線條要粗細一致,還要細,也不能有稍微的抖動。目前我複製了 18 張原畫,每張都要花個一個小時左右。而熟練的老手付制止需要十五分鐘。看來我還有很多需要苦練的地方。

工作是晚上七點開始,因為日本都是晚餐時間把原畫寄過來,然後隔天一大早交稿,有個很爛的工作時間。目前我還在調適自己的生理時鐘。

目前一直在複製棒球大聯盟中某一幕悟郎的臉,同一張複製了四次。當東西重複太多伺候,我發覺他的臉越看越囧(他的確常常會有死小孩臉啦)就像是滑稽的米老鼠一樣。的還複製了 Love Hina ,四葉遊戲以及第一神拳的原畫。動畫化真的是很勞力密集的工作,現在我覺得買 DVD 是更應該的事了,算是像這些工作者致敬吧(雖然不會影響到底層動畫員的薪資就是了)。