相聚一刻


朋友之前跟我說他想要訂購一套漫畫,只是有趣的不行,一定要是夠格做收藏的經典。給他提了許多作品,其中他特別問我『相聚一刻有什麼好,我想買I"s 說。』當下我感覺這種問題見仁見智,所以也回答不出個所以然。不過後來偶爾想了想這個問題,我才瞭解到相聚一刻跟其他戀愛漫畫的不同。這不是說I"s不好,只是就我自己的感受所得到的個人觀點而已,不過在說這點之前,我必須先說說相聚一刻到底是套在說什麼的漫畫。

相信大家都對高橋留美子很熟悉。不管是最近的少年戰鬥漫畫犬夜叉,以前的搞笑格鬥亂馬1/2或是異想天開的福星小子,高橋留美子的特色就是會穿插一些搞笑的地方,而不會從頭嚴肅到底。相聚一刻就是這樣在平凡的愛情故事中加入了許多的笑料,讓讀者能輕鬆閱讀也能感受到那種戀愛中甜蜜感覺的作品。

如果只是一般常常會看到的愛情故事也就算了,少年漫畫也常常會出現殺必死滿載的校園戀愛作品呀,那為何相聚一刻會這麼不同呢?哈,答案就在上一句話中。相聚一刻描寫的不是青春的中學戀愛故事,而是從大學一直到社會的成長故事,這也就是吸引我的重要因素。相較之下,校園戀愛雖然青春,但是感覺總是比較小家子氣,那種兩個人扭扭捏捏又害羞的劇情已經看膩了,換個比較有真實性,又是人一生中比較自由,又有重大轉折點的大學時代出現的愛情故事不是更棒嗎?

因為故事不再是限制於校園生活中,所以在劇情的安排上也常常有巧思出現,例如前幾集的布偶劇或是電話誤會等。故事的女主角響子是個寡婦,所以在故事中也常常會出現跟這有關的感人場景或是對話。要是沒了這些,相聚一刻的魅力一定會掉個一半吧。在事件的安排上,相聚一刻比較沒有刻意性,你要是越刻意,越會感受到現實的阻擾。不過,高橋留美子很細心的在現實以及浪漫中達到了個平衡,讓讀者更有種苦中後甜的感覺。

『而且正好我們都要畢業了,讀這正正好,不要讀些小家子氣的校園戀愛漫畫了啦。沒有殺必死,才能稱為高格調的經典不是嗎?』現在想想,我應該這樣回答的。

所以還在等什麼,快去敗一套相聚一刻吧,然後請用悠閒的心情慢慢的閱讀吧。

夜行偵探零


這遊戲是個日式文字類冒險遊戲,劇情注重於懸疑,科幻以及錯綜複雜的人際關係。遊戲被一層很好的糖衣包著。首先, Carnalian 的作畫十分出色,男的俊女的俏,而其他角色也毫不模糊,不像有些畫家只會畫美少女而不會畫大叔。一看就令人喜歡。背景繪製精美,音樂則是很搭稱。最令人驚訝的是遊戲中數段短短的過場動畫,有很高的品質。

故事由兩個不同的小事件開始,玩者能從中漸漸發現他們的關連。故事中牽扯的人物,團體,事件不勝其數,讓我一開始還蠻期待的,可惜的是,許多角色出現可能只是為了為連結到下一作(這本身算是前傳)。所以許多的組織其實跟故事中心沒有很大的重要性。故事中心的科技有些詳加說明,但是似乎因為翻譯的關係所以我不能完全明瞭。而故事中殺人事件背後的原因並不是很令人信服,虎頭虎尾,對於每個人的立場,一些事情發生的經過我都還有疑問。

這款遊戲在遊戲性上則完全不能及格,因為你必須重複選擇許多選項,才能繼續下一步。而且有時候卡關還必須換主角進行,我並不覺得這個系統在這遊戲發揮了它的可能性。而遊戲最後,玩家必須跑完所有能跑的場景以及選完所有能選的選項才能繼續,這設計毫無邏輯,純粹是為了拖時間所設,加上網路的攻略有些都寫錯了,讓我卡關甚久。

遊戲內容包含些血腥的CG,玩家要是不好此類的,要有準備些。不過喜歡 Carnalian 的玩家應該會蠻喜歡這款遊戲的。

要是你是使用某個要你每個地方都走二十次的攻略,其實它寫錯了。你只需要把所有可以去的地方的選項都讀個幾次到不會改變,才回到北翼即可。

以下是一些會洩漏劇情的疑問

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守護者之劍2:伊格麗亞之章 放棄玩評論

最近玩了一陣子的守護者之劍二,然後就放棄了。一些比較年長的玩家應該都會記得這款奇幻風格的國產RPG。當初上市的時候,我記得它的定位是在史詩大作(至少給我的印象是這樣的)在新遊戲時代上報導的細節我還記得很清楚,像是特別的戰鬥系統,關節動態的怪物動作系統,或是亮麗的人物設定。當初出的時候曾有機會跟朋友借來玩,當初的回憶很模糊了,只記得電腦太慢(486)加上戰鬥很煩人,結果玩完蟲洞就放棄了。

這次玩這遊戲主要是因為我對於這類有史詩風格的遊戲很沒有抵抗力。想說當年雖然因為電腦太慢玩不下去,這次應該還可以撐下去吧。結果證明:當初未發售的印象都是假的。

首先是戰鬥,不知道為什麼,這款遊戲的平衡度奇低無比。遊戲中一開始的雜魚是很簡單,但是過了不久,戰鬥就進入了「不是你秒殺我就是我秒殺你」的模式。絕招很容易就得到,沒用過幾次就沒用了。每次戰鬥要是不用最強的絕招,就會在一回合被KO。再者,遊戲中遇敵很頻繁,幾乎到了走一秒就進入戰鬥狀態。戰鬥還因為是及時制的所以不能鬆懈,完全就是整人。總而言之,整個系統就是一個KUSO。好在遊戲的密技設的也很KUSO,只要按INSERT就馬上勝利。我因為太晚知道這個密技,白白浪費幾個小時的時光,真是OTZ。

然後就是劇情,雖然一開始還蠻有張力的,但是場景跟場景中間都是用爛爛的動畫帶過的,說是動畫,倒比較像MAD一樣,一張張CG帶過,然後CG還很變形,大概是人手不夠,所以請別人代畫的。原本人物設定很帥的,但是一進到動畫就整個俗起來,沒有臨場感,甚至有時候只是黑色畫面上有描述幾句話。一看就是沒有經費所以過場帶過得很粗糙。附帶一題,偶爾出現的配音是配的還好,雖然怪怪的,但是蠻好聽的就是了。

皆下來就是畫面了,當初雜誌上說的感動,高解析度(800*600)的地圖,真的如此嗎?真正玩下去我就發覺很多地圖都很偷懶,把砲台用PHOTOSHIP放大縮小貼上去,或是太陽島中沒有透視的建築物(這個問題是風雷常常會有的),而且還特地使用水彩畫濾鏡,我猜是因為那些建築物是從照片中弄出來的,根本一點都不搭。而迷宮有些很明顯的PHOTOSHOP就真的很傷眼。(在這邊順便說說,那個時候的國產遊戲中軒轅劍參算是把3D產生的場景給很細心的2D美化了,完全無可挑剔。在天平的中間。而新絕代雙驕則是比較多3D做好的場景,但是沒有好好的POLISH,在天平的一端。而守護者之劍則是2D用很多,在天平的另一端。)當初雜誌上說的感動我都沒有感動到XD 在飛翼村更是奇怪,雖然建築物都很漂亮,但是感覺就是沒有在其中漫步的感覺。應該是因為沒有村民,或是人物走路的速度以及角度不對(守護者之劍的人物只有往左往右走,沒有往前以及往後走的人物動作)

太陽島真是一個很奇怪的所在,我還是不知道有什麼意義,大概我MISS掉了支線,或是以後還會回去太陽島吧。修特純粹說一句「島上有很多寶物,我帶你走走吧」然後就島上開始尋寶,尋完了就可以直接出發,只不過會帶入一張CG教訓玩家「童真還是最美的」這樣無理頭的感想。玩到這裡遊戲帶給我的史詩感已經完全消逝殆盡,所以就我就刪掉了。我純粹是被封面以及廣告給騙了這樣。不知道我是否會被聖女之歌再被騙一次呢?

雲的彼端,約束之地

簡單來說,預告總是比本片更吸引人,因為預告為本片的精華,缺點被忽略。「雲彼」的預告真的很精彩,害我期待的太高了。

先謝謝AQERY借我DVD,原本要不是行李空間不夠,我是會買的,不過現在則是持保留態度。

首先,我覺得「雲的彼端 約定之地」比代理片名「雲之彼端 約定的地方」要好。

回到主題,這電影總共有過三個預告,第一個預告是2003年發表的吧,剩下兩個預告則是2004年發表的,只有長短之分。

第一個預告有許多女主角在異世界的鏡頭,這些場景都十分漂亮,有草地跟一根根圖騰式的塔,以及遠方直線式的高塔,我當初一看就決定一定要買DVD了。預告裡的分鏡真的很棒,加上一些特殊運鏡(例如列車內的空間與人的分離)搭配的天衣無縫的配樂,不管怎樣都是一整個棒到不行。預告中最棒的一幕就是女主角在原地轉圈,同時間背景也以全景視角大幅度的平行捲動,反而是電影本篇十分可惜地沒使用到。這個預告是印象預告,跟本篇沒有關係,畫面在本篇也沒有被用到。

第二個預告則是實際從本片中剪接除來,一反第一次預告的配色,不但現實世界使用灰暗的色調,異世界也是一片灰暗荒涼。預告穿插了幾幕軍武的戰鬥,帶出那種壯大的事件的感覺。可惜的是本篇幾乎沒有新的的戰爭畫面,沒能堆疊出戰爭身不由己的感覺(像是千年女優中就有一幕我說的感覺),草草帶過十分可惜。這個預告整體來說除了跟第一預告沒有關聯以外,算是節奏緊湊,華麗的背景與配樂相搭也是十分吸引人的。

電影本篇不停的以華麗背景轟炸觀眾的視覺神經,隨便抓張圖都能成為桌布。可惜的是電影本身步調有些緩慢,內心戲佔不少篇幅。運鏡方面,我覺得黑色 fade-in 用得太多了,至少有十次以上,幕與幕的交接受這樣截斷,節奏感非但快不起來,劇情也變的有些支離破碎。高塔是劇情謎題的中心,同時身為世界觀與美感的存在,所以片中處處可見,但也因為如此,後半部開始有些麻痺的感覺,在預告中感動的幾個場景套在電影中只是普普罷了。

還有本片的對白除了幾句比較經典以外,其他則是很瑣碎,還加入了幾段討論政治情況的對話,十分雞肋。電影還有一個地方美中不足,預告中一氣呵成的主題旋律,在電影順著分鏡重編成各種版本的變奏,這樣子起承轉合的感覺不比以前強烈,又或者說是消失了。而且同一種旋律從一開始聽,中期聽,後期聽,結尾聽,感覺都膩了。其餘的時間有時候有其他配樂,但是也很有多時間是很空白的,有種空洞的感覺。不過這邊還是要強調一下,我覺得很多細節音效都不錯,讓我記憶猶新。

塔身為劇情謎題的中心,其存在的理由在中期就被透露完畢,等於劇情張力中途就洩氣,而結尾卻也十分無趣,被角色對白掩沒的結束了,感覺虎頭蛇尾。而異世界與真實世界的關聯卻沒有更加深入探討,讓人感覺塔本身只是空有美感而無實質科幻意境的空架子。

其他來看的朋友覺得這片不是很有趣,我也是這樣的覺得,現在想起來還真是有點不好意思。只能說這部電影跟原先的預告相差太多,而且起承轉合沒有做好,有些浪費了精彩的美術以及世界觀設定。

想君~秋之回憶

Memories Off 系列文章 6 之 4


把秋之回憶~想君這遊戲玩完了,包跨一般結局,壞結局還有真實結局都攻略完畢。感想是這是款不大值得花時間在上面的遊戲,我把寶貴的眼力浪費在這遊戲上真是不值得。不過好歹也花了一個禮拜把遊戲玩完,把 400 元的價值榨的一滴不剩(我買的是跟二代一起的同捆包),所以還是寫些簡單的感想吧。

身為程式設計師,我覺得這次的程式更加完美了,不但能把圖片放大縮小的效果做出來,連人物也能排排站。在說話的時候,每個人的嘴巴都會有動作,讓畫面生動許多,害我現在玩其他的的 AVG 都會覺得不夠過癮 XD。還有這次的存檔讀取畫面有改進,不會再像 EVER17 一樣遲鈍個兩三秒。

故事方面我覺得真的很悶,劇情的大致架構就是:跟女主角們會面,去咖啡店聽冷笑話,然後偶爾的事件發生。這代大家真的很多話,信跟其他人的冷笑話常常出現,而我大多沒什麼耐性看完,因為不大好笑,也跟劇情沒有太大的關係。此遊戲還常常出現有的沒的哲學討論,但是總覺得描述得太深入,反而不大瞭解其中的意義。大部分的路線都是有頭無尾。好不容易看完了這麼多廢話,到最後用一章時卻只是來讓女主角劇烈的改變以後就撥片尾畫面了,劇情完成度很低。而最後,女主角們的屬性或是 CG 的風格都非我所好,有人說這是因為這代比較真實,但是我覺得像是環這種人在現實上根本不會出現,而有些角色黑化也是很牽強的。

我個人認為,要是想玩秋之回憶系列,這代只用問有玩過的人劇情大綱即可。有玩過的也不需要全部攻略。因為真的不值得你的寶貴時間呀。