最早我是在永藍上面看到這款遊戲的消息的,那是在FALCOM正式第一次釋出製作消息的時候。隨著遊戲畫面一張張的在官方網站上出現,玩家突然發現英雄傳說的畫面進步了。五代的 2D 場景其實十分陽春,全靠 Falcom 努力用一些小撇步用一百分的畫面拼出一百五十分的感覺。但是新一代的空之軌跡卻是全程 3D ,這樣大的改變接近於 FF6 到 FF7 的改變,讓老玩家無不高興不已。另一方面,玩家也知道這代的劇情會架構在新一個不同於卡卡布的世界上。雖然懷念舊的世界觀,但是新的世界觀卻也一樣令人興奮。隨著發售日慢慢的逼近,Falcom 也公開了 demo 廣告,讓玩家一睹細膩的演出(阿加特打巴掌以及追擊羅倫斯)。最後,在 2004 年六月,空之軌跡 FC 終於上市了。
我在同一時間在做什麼呢?查了一下 BLOG(正好是開始寫BLOG的時候,時間真的過的很快呀),那時候我才剛結束跟蒼之濤的混戰,可能是因為電腦太爛,又因為不懂日文,所以「空之軌跡」的新聞看歸看,卻沒有打算去玩,後來就忘掉了。接著到了 2006 年,在 SC 上市時,英特衛很神奇的說要代理中文版。這遊戲才又回到我的腦袋中。不過那個時候我正打轉在 Ever17 以及秋之回憶中,所以最後還是把他給遺忘了。就連回台灣的時候,也因為幽城幻劍錄還沒破,所以沒有入手這款遊戲。
很神奇的是,我在網路上看到越來越多人推廣這個遊戲。其中「星無火様の美学館」應該是最推崇這款遊戲的吧,不管在哪篇文章,都會看到他稱讚空之軌跡的細膩。同時間我也聽到 Aqery 大力推薦這款遊戲。於是,我終於決定要給他試個一試,哪怕是英雄傳說五海之欄歌再度被放置於角落。
空之軌跡的序章並沒有像是別的遊戲一般,馬上就讓我有感動。像是莎木或是天之痕,都是一開始就來個緊湊的場面。但是空之軌跡卻是平淡的開始。接一些簡簡單單的任務,要不是演出,畫面以及翻譯的進步,不然真的會跟五代一開始一樣悶。
不過隨著劇情的進展,劇情的確開始吸引人。不過還不是到我會一直玩一直玩的程度。我想這是因為出現的敵人都太小兒科了,不是陰謀一下就被視穿了,不然就是受到控制但是本身卻不怎麼壞。一個冒險故事要熱血,通常必須要有一個壞到骨子裡的人。(Fate / Stay night 的慎二就是很好的例子。在學校的那一戰真的讓我熱血破錶),而空之軌跡FC卻只有一個,也難怪劇情並不如其他遊戲一般高潮跌起。
不過 FALCOM 確實是有他厲害的地方。空之軌跡在劇情的推進中常常會出現問題讓玩家選擇答案。這讓遊戲增加了推理的樂趣,並且讓整個劇情的嚴謹架構顯露出來。我覺得這真的是一石兩鳥。遊戲出現的事件,經由推理以後,其實都有其理由,而不只是讓劇情繼續的工具而已。在這點上讓劇情大大的加分。
就這樣花費了 58 小時,我終於在混鬥中打敗了最後的守衛機器人,讓利貝爾王國回復了和平。因為事先已經知道結尾,所以我還以為不會被嚇到。但是最後演出的超水準,加上熱血的次回預告,我還是整個熱血了起來。真的要說的話,FC 看來真的只是為 SC 鋪路,所以要給個更客觀的評論,大概還必須把 SC 玩完。所以在此還是多描述一下劇情之外的表現。
首先,小人物的演出細膩。比起幽城幻劍錄許多細膩的小動作,空之軌跡使用很多大動作讓整個演出活了起來。像是學員祭鬥劍或是追擊都是動作感十足。而故事的3D運鏡也很圓滑的帶出相稱的感覺。這些合起來,又是另一種程度的細膩。
畫面上,場景雖然多邊型沒有用很多,卻靠貼圖來彌補這一缺點,所以低階電腦也能跑的蠻順暢的。利貝爾王國麻雀雖小,卻五臟俱全,每個城鎮都美輪美奐,各有特色,真是無法想像 SC 要到其他的國家又會有怎樣的風景呢?就算是一般的住家也毫不打馬虎眼,該有的裝飾或是家具一併俱全。而像是歷史博物館,大使館或是百貨公司更增加了世界觀的可信度。空之軌跡另一個特點就是完美的運用的 3D 地圖,製造高低差的感覺。讓城鎮更加像是真正的城鎮。這在許多其他的遊戲是看不到的。
遊戲音樂很順耳,我唯一挑的就是序章的戰鬥音樂。其他都跟場景很搭配。
戰鬥系統比一般的排排站更加有趣,更爽快。魔法系統類似 FF7 的魔石,不過稍微複雜,所以沒有深入研究如何排出強力的魔法。我比較喜歡的是它非採地雷式的遇敵方法,而是跟仙劍一樣的撞怪物進入戰鬥法,讓我逛迷宮少了焦鬱感。更貼心的是遊戲裡更有避免遇敵的方法。其實在玩過了幾個 RPG 之後,我真的覺得採地雷戰鬥真的落伍了。連 FF 都在那麼多代後把自己的傳統改掉了,為何還有人守著採地雷不放呢?空之軌跡的戰鬥偏向簡單,除了最後的戰鬥之外,並不需要特別練功,錢其實不難賺。我很節省,不會常常買新武器,所以到最後還是荷包滿滿的。
在遊戲性的上面,這遊戲有很多蒐藏要素,像是豐富的支線任務,找書,或是當個大蠔客吃遍利貝爾,都讓遊戲更加充實。不過我不得不說,蒐集小說真的是越來越刁難,不靠攻略應該沒有那個心或時間尋找書藏在哪。所以我最後看開了,要是漏掉了那就用修改器吧。反正玩的高興更重要。支線任務真的很多,完成任務會有報酬,升等級也會有獎勵,不過真的很花時間,也許佔了遊戲時間的 1/3 也說不定。這對於想要追求全體驗的我來說真是又愛又恨,因為主線故事的步調因為接任務變的更加緩慢。我朋友跟我同時間開始玩,結果我還沒破 FC 他就破了 SC 。唉,真是難抉擇呀。
(阿貓阿狗是唯一我能想起來,不會全力過主線劇情而努力發掘支線任務的RPG,這也是他成為我的神作的原因之一。)
最後說說我對人物的感覺吧。首先,這遊戲並沒有我萌的角色(約書亞算是半個吧)。女主角因為太陽光了,所以還蠻沒有存在感的。而阿加特這種壞嘴巴因為是個男的,所以更加讓我討厭XD 我想要是 Falcom 能找個更好的人物設計師就好了,像是拉賽爾博士的奇怪髮型,卡西烏斯的小白臉配上鬍子,都是讓我覺得有些失敗的地方。可能是整體劇情比較偏歡樂吧,所以對整體角色比較沒有愛。我只能說奧利維爾算是最棒的角色了,歡樂又自戀,問題發言太棒了。
結論是,空之軌跡 FC 算是個很細膩的遊戲,不過劇情上因為先天上的缺陷,略顯平緩。不過我很相信 SC 會扳回一城。嗯,接下來我的目標還未定,還是好好的休息一下吧, SC 應該會是破完另一個遊戲以後再度開始。