Fabrica Theologiae -神學工廠- THORES柴本聖魔之血畫集

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這是一本兩百多頁,厚約三公分,硬底黑色封面鍍上金色標題,從哪方面來看都是極為豪華的畫冊。內容是奇幻小說「Trinity Blood 聖魔之血」的插畫集,人物都是華麗至極的哥德式風格配上細膩的手繪插畫,實為任何畫冊收藏家該收藏的極品畫冊。畫冊本身沒有把幾張圖縮小放在同一頁中的排版,只有整頁以及跨頁的完整收錄插畫,而且同一張紙還只有一面有印插畫,另一面只是裝飾背景圖配上右下角小小的插圖說明。最後一頁有整頁文字的訪談,可以看到可愛的Q版插畫。

很幸運地在二手書店找到,所以只需要五張國父(炫耀),不過台灣代理版已經比日本版還要便宜上許多,要是博客來有特價的話建議收藏家們一定要入手。 Continue reading

獨立製作遊戲包 The Humble Indie Bundle 2

獨立遊戲 系列文章 2 之 1

The Humble Indie Bundle #2 (pay what you want for five awesome indie games)

Indie 是指沒有在追崇主流商業化,由小團隊獨立製作的意思。而 Indie Games 就是指獨立製作的遊戲,這些遊戲規模較小,主題也不是主流,常常也帶著藝術氣息。遊戲雖然小,但是卻不能小看他們,有些遊戲的精緻度可是商業遊戲遠遠都追不上的。

最近幾天,網路上出現了一個在線上購買五款獨立製作遊戲的活動。這個活動特殊的地方在於:你可以自己決定要付的價錢(從0.01美元到999美元都任你決定),五款遊戲本身的原售價加起來大概有85美元,提示的金額則是29.95美元,所以只要是這個價錢以下買都算是賺到了。買家不但能決定價錢,也能指定要捐多少錢給 Child’s Play 慈善機構以及電子先鋒基金會,不但佔了便宜,又能順便作公益,實在切合聖誕佳節的氣氛。以下就來介紹這五款小遊戲:

Braid 布瑞德

因為我只玩過一開始,所以想看心得的人可以在上面兩個網站閱讀。這款遊戲是個2D捲軸遊戲,特點是可以控制主角倒退時間,不過從網路上的各個評論上來看,遊戲的劇情十分有深度,不但各個關卡的設計都有著許多隱喻,而且感覺也有些哲學的成份,所以劇情至上的玩家一定不會對這款動作遊戲感到失望。而遊戲十分精細,有著油畫般的風格,背景音樂也是十分安祥。此遊戲榮獲2006年獨立遊戲大獎的最佳設計獎。有興趣可以看以下的介紹影片:

Machinarium 機械迷城

Machinarium 是款很可愛的解謎遊戲,畫面全部都是手繪的,就像是讀童書一般的藝術饗宴。沒有動作成份,你只需要靠頭腦想方法解決問題,沒有時間的玩家可以斷斷續續的玩一個個場景。而且各類動畫十分精細生動,常常會讓我感到「你花那麼多時間作這一段動畫都不用錢嗎?」當然最令人驚訝的,是這款遊戲都是由FLASH製作的,可以說是我看過最棒的FLASH。此遊戲榮獲2009年獨立遊戲大獎的最佳美術獎。

OSMOS

OSMOS算是這五款遊戲中最另我喜歡的遊戲,在這遊戲中你是一顆單細胞圓球,目的就是靠吞併別人來長大。概念有些類似胞子的細胞階段,但是這個遊戲在設計上更簡潔,也更加有挑戰性跟策略性(比如說打地磚)。遊戲的規則很簡單,但卻讓我體會了許多的道理,比如說:

  • 你只能贏過比你小的對手
  • 當你的對手比你大的時候,把他推給更大的對手,這樣他被吸收變小的那個瞬間就能趁機也一起吞下他。
  • 市場是常常會變化的,有時候快速改變的市場有許多衝著你來的機會,但是也伴隨著危險。

這遊戲的音樂有著科學節目配樂的風格(像是NHK驚異の小宇宙・人体那樣),而遊戲名字跟俄文的太空(Cosmos)差一個字,且深暗的背景也跟太空類似,所以我也戲稱這遊戲叫做小宇宙XD

The Revenge of the Titans 泰坦的復仇

這款遊戲有著復古的點陣圖風格,有點介於鬥塔遊戲及即時戰略遊戲之間,目的就是建築砲塔抵禦怪獸的攻擊。不過加入了研發以及資源採集的部份,而怪物也不一定會跟著指定路線前進,所以跟一般的鬥塔遊戲不同。遊戲因為還是DEMO狀態,所以感覺操控還是不夠容易,而每關感覺也有些單調。不過在此購買的話以後也會享有正式版的資格,所以嘗鮮也十分值得。遊戲的介紹影片很熱血,看了就會想要玩:

Cortex Commander 腦指揮者

這款遊戲算是五款遊戲中最複雜的一款,遊戲風格有些類似百戰天蟲,你可以遙控士兵購買裝備戰鬥,而遊戲中林林總總的各項武器裝備讓遊戲複雜度大為增加。遊戲最標榜的就是精細的物理引擎以及可破壞的地形。不過新手可能要練習很多次才會上手,我也還沒能勝利過一次。本遊戲目前也是BETA狀態,所以操控上還是有許多可以改進的地方。

後記

這個活動的官網上有各種數據,比如說目前Windows玩家大約比一半多一些,而剩下來則是 Linux 及 Mac 共分。Windows的人平均捐錢最少,接著是 Mac ,最多是 Linux,當然這可能被那幾個捐 2000 元的搞高了。上次的成果是一百多萬美金,而這次似乎也是會到達類似的數字。

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空之軌跡 SC 第五、六章結束

英雄傳說 系列文章 8 之 6

從第五章開始戰鬥終於變得比較順利,其中有些原因應該是我特別把王女調整成暴力法師,所以打小天使特別簡單(尤其是六個一隊的)。

第五章的boss是龍,比其之前幾章都還要有魄力,也完全展現出3D畫面的長處,不過最後反而比之前的BOSS還好打多了。劍帝也正式現身,不正不邪的感覺十分搶眼。首次登上的埃爾賽悠號裡面完全是現代化的裝置,我還是覺得有些超越當時的世界觀呀,不過裡面各個小房間還是設計的十分細心。

第六章沒有支線任務,所以可以爽快的跑劇情。Falcom把整個紅色諾亞設定得很完整,十足的最終Boss感覺。逃脫中遇見的前市長管家,還問艾斯提爾記不記得他?唉你這個小反派配角就安就於自己的命運吧(選「你是誰呀?」)不過戰鬥要在時限內得勝卻是很困難,嘗試好多次以後才發現黑暗料理十分好用,丟個兩三次就清潔溜溜。主線最後揭開約書亞以及劍帝身世的伏筆,說實在的不如想像中要震撼(原來猜想是該鎮被政府用來作什麼生化實驗),不過從FC忍到現在,終於看到一個大伏筆被解開,讓我覺得很舒暢(這個形容詞微妙地合適)。而最後閃的亂七八糟的重逢劇情,真是讓人害羞的快轉XD

第五章結束 LV 66 ,時數 54 小時,錢 172570。
第六章結束 LV 68 ,時數 57 小時,錢 172570。

空之軌跡 SC 第四章結束

英雄傳說 系列文章 8 之 5

這章的範圍在洛連特,艾絲蒂爾的家鄉,所以配角都會跟她打招呼問好,而她也有機會跟其他主角群作介紹,讓這章的對話特別有趣。有印象的劇情包括:

  • 跟隊伍去家中喝茶,微微談論起過去往事。
  • 女性團員在艾絲蒂爾家中過夜,公主緊張入睡真棒。
  • 找貓任務中,雪拉札德的美人計。讓我好想畫張圖呀XD
  • 夢境篇的感覺很棒。
  • 雜貨店先生跟格蘭賽爾的紅茶銷售員的關係
  • 千杯不醉的秘藥,好可惜,希望那位仁兄再次使用秘藥挑戰一次。

這章沒有特意練功,所以最後還是在  Boss 戰卡關,靠全女性團員嘗試幾次才成功結束戰鬥(接近lv69)。戰鬥從上一章開始就越來越難,因為中 boss 大多都對異常狀態免疫,而且速度快,又能中斷魔法,更可惡的是還能召喚同類來,所以也許下一關得嘗試增快速度。

結束時間45小時,等級最高60。

空之軌跡 SC 第三章結束

英雄傳說 系列文章 8 之 4

花了一個禮拜結束,比預計的時間快上不少。這章只有五個任務,而且劇情上會碰到的魔物都很好閃躲,所以劇情進展很快,馬上就到了最後的決戰。不過問題是決戰後殘留下來的三個支線任務,都讓我一死再死(Lv 53)。原本以為上一章已經練功練夠了,最後還是得去下水道找波母努力提昇等級,並且精細的調整裝備還有導力器才一一解決三個魔物。

這章最另我高興的是吉米在最後終於在博物館找到一份工作了,對古文明的研究跟你的經歷很能互補呀。

至於蕾恩這位角色感覺很鮮活,尤其是帶著她去四處晃晃的時候,總是會出現很好笑的小劇情,比如說格蘭希亞門口對她一見鍾情的男孩,或者是她對男爵的評語都十分有趣。

本章唯一不滿意的,就是最後的人形機器人設計實在太過於現代化,活像是科幻故事冒出來的,跟整個世界觀格格不搭。還會用噴射火箭飛也太超過了。

空之軌跡在許多地方都十分細心,比如說當協會的電話被切斷時,阿加特還特別查看三樓的另一隻電話有沒有作用。這需要當初的場景設計跟過場劇情演出都夠細心才會特別做出這段小動作。

往第四章邁進(目前遊戲時間30小時)

空之軌跡 SC 第二章結束

英雄傳說 系列文章 8 之 3

經過了漫長的時間,終於把空之軌跡SC中的第二章給結束了。從去年二月到現在的九月,可以說花了一年半才結束了一章呢XD 為何會花了這麼這麼久破這一章呢?因為當初破關破得很高興,一不小心其中一個支線任務(特別訓練的邀請)的時限就過了,讓我很灰心,就把這款遊戲封印到今年。七月不知道被什麼砸到頭,才想起這東西不破就太對不起我當初預購所花的錢。於是讀到比較早的紀錄,開始重新破,其中還是做了很多蠢事,比如說測試導力槍時,跑到利塔街道去測試,結果戰鬥數當然就沒有累積。我總是有種錯覺,就是這章的支線任務特別多,在整個蔡斯區域來來回回地跑來跑去,真的很花時間。

本章劇情進展不大,主要就是又有新的怪人跑出來搞地震,不過像是泡溫泉事件,猿羊合體,堤妲隱約透露出對阿加特的愛慕之情都算是不錯的小驚喜。終於到第三章了T_T,這次又會玩多久呢?(話說當年我也是ED5停玩了好幾次,當然目前還是沒破XD)