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	<title>霧中風景 &#187; 小感想</title>
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	<description>總是會慢人家一拍的動漫畫以及遊戲感想</description>
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		<title>Angel Beats 13 (END)</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 14:19:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lulalala</dc:creator>
				<category><![CDATA[動畫]]></category>
		<category><![CDATA[小感想]]></category>

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		<description><![CDATA[原本打算每幾集就寫篇簡短的感受的，不過因為種種關係只好留到現在一次看完。劇情輕鬆流暢，完全捨去能成為單元劇的元素（描述每個人怎樣滿足離去的），直接切入最後結局。而笑點也很恰當的穿插在劇情中。最後安排的畢業典禮我十分喜歡，把離別的悲傷加成不少。雖然最後的結局有些令人驚愕，而且設定也不是十分完善，但是就娛樂度而言，有動作有音樂有笑點真的很棒，是款值得推薦的佳作。 總分：4（頗有新意的佳作） 劇情：4.5（在大方向上及重要場面表現很恰當，而一般生活的笑點也不缺） 畫面：4.5（上色精美，動作場面的動感以及特效也十足） 音樂：4.5（搭稱情景）]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://s949.photobucket.com/albums/ad335/endofsummer1981/Anime_screencap/?action=view&amp;current=snapshot20100721215305.jpg" target="_blank"><img src="http://i949.photobucket.com/albums/ad335/endofsummer1981/Anime_screencap/snapshot20100721215305.jpg" border="0" alt="Photobucket" /></a></p>
<p>原本打算每幾集就寫篇簡短的感受的，不過因為種種關係只好留到現在一次看完。劇情輕鬆流暢，完全捨去能成為單元劇的元素（描述每個人怎樣滿足離去的），直接切入最後結局。而笑點也很恰當的穿插在劇情中。最後安排的畢業典禮我十分喜歡，把離別的悲傷加成不少。雖然最後的結局有些令人驚愕，而且設定也不是十分完善，但是就娛樂度而言，有動作有音樂有笑點真的很棒，是款值得推薦的佳作。</p>
<p>總分：4（頗有新意的佳作）<br />
劇情：4.5（在大方向上及重要場面表現很恰當，而一般生活的笑點也不缺）<br />
畫面：4.5（上色精美，動作場面的動感以及特效也十足）<br />
音樂：4.5（搭稱情景）</p>
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		<title>Angel Beats! 1</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 15:41:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lulalala</dc:creator>
				<category><![CDATA[小感想]]></category>
		<category><![CDATA[Key]]></category>

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		<description><![CDATA[算是久違的動畫第一話感想。因為是麻枝準擔任編劇，所以讓我很感興趣。故事設定在一個死後的世界，死掉的人來到這裡，因為已經死過了所以不會再死。而主角一醒來發現自己失憶了，眼前自稱是「無法容忍死掉戰線」的成員，與「天使」對抗著。 故事有著 Key 風格的笑點（比如說重複白爛對話營造出來的梗），第一話算是十分輕鬆。因為世界觀奇特，所以解說也十分有趣。登場人物眾多，還無法讓人有深刻印象，不過我想說的還是最後的「龍捲風戰役」。相對於主角群們，這個世界有著所謂的 NPC 的存在。要是跟著 NPC 過著日常的生活，那麼主角們也會消失。為此主角們必須刻意不跟這些 NPC 混在一起。 似乎如此，所以他們吃飯就成了問題（動畫還沒有明說），而這次作戰的目的就是舉辦演唱會讓 NPC 在忘我的時候用大風吹飛他們的餐卷（理由是因為無法容忍死掉戰線不想用暴力的方式奪取餐卷）。動畫在這一段有著超高水準的流暢水準，一方面是令人興奮的樂團演出，另一方面則是奇特的戰鬥，是一段有點像是會出現在 Macross 的場面。戰鬥採誇大帶有些許幽默的風格。最後滿天的餐卷像是雪花般掉落，在畫面上塑造了美感。 整體來說，這一段的故事營造出了青春的感覺。青春這種東西還蠻難定義的，硬要說的話，應該就是為了有點幼稚的目標有奮不顧身往前跑的衝勁，不過因為還年輕，所以手段有些不成熟，不過過程一定很熱鬧。比如說村上龍寫得 69 就是類似的感覺，而我比較少在動畫中看到這類的東西。不過以後的風格也許還是會往老方向走就是了，就讓我自己自 high 的對第一話感動一下吧XD 延伸閱讀 Angel Beats! 01 @ 楓葉下的ACGN日誌冊 :: Xuite日誌 Angel Beats! 01 @ K2 :: Xuite日誌 Angel Beats！（エンジェルビーツ）#1 (庸才天下) Angel Beats!! 01 (墮落二重奏MK-II的心象風景)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>算是久違的動畫第一話感想。因為是麻枝準擔任編劇，所以讓我很感興趣。故事設定在一個死後的世界，死掉的人來到這裡，因為已經死過了所以不會再死。而主角一醒來發現自己失憶了，眼前自稱是「無法容忍死掉戰線」的成員，與「天使」對抗著。</p>
<p>故事有著 Key 風格的笑點（比如說重複白爛對話營造出來的梗），第一話算是十分輕鬆。因為世界觀奇特，所以解說也十分有趣。登場人物眾多，還無法讓人有深刻印象，不過我想說的還是最後的「龍捲風戰役」。相對於主角群們，這個世界有著所謂的 NPC 的存在。要是跟著 NPC 過著日常的生活，那麼主角們也會消失。為此主角們必須刻意不跟這些 NPC 混在一起。</p>
<p>似乎如此，所以他們吃飯就成了問題（動畫還沒有明說），而這次作戰的目的就是舉辦演唱會讓 NPC 在忘我的時候用大風吹飛他們的餐卷（理由是因為無法容忍死掉戰線不想用暴力的方式奪取餐卷）。動畫在這一段有著超高水準的流暢水準，一方面是令人興奮的樂團演出，另一方面則是奇特的戰鬥，是一段有點像是會出現在 Macross 的場面。戰鬥採誇大帶有些許幽默的風格。最後滿天的餐卷像是雪花般掉落，在畫面上塑造了美感。</p>
<p>整體來說，這一段的故事營造出了青春的感覺。青春這種東西還蠻難定義的，硬要說的話，應該就是為了有點幼稚的目標有奮不顧身往前跑的衝勁，不過因為還年輕，所以手段有些不成熟，不過過程一定很熱鬧。比如說村上龍寫得 69 就是類似的感覺，而我比較少在動畫中看到這類的東西。不過以後的風格也許還是會往老方向走就是了，就讓我自己自 high 的對第一話感動一下吧XD</p>
<p><a href="http://s949.photobucket.com/albums/ad335/endofsummer1981/Anime_screencap/?action=view&amp;current=shot0002.png" target="_blank"><img src="http://i949.photobucket.com/albums/ad335/endofsummer1981/Anime_screencap/shot0002.png" border="0" alt="Photobucket" /></a></p>
<p>延伸閱讀</p>
<p><a href="http://blog.xuite.net/maplesoul/kaede/32627546">Angel Beats! 01 @ 楓葉下的ACGN日誌冊 :: Xuite日誌</a><br />
<a href="http://blog.xuite.net/kyo2632/k2/32626174">Angel Beats! 01 @ K2 :: Xuite日誌</a><br />
<a href="http://vf27.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=2231143">Angel Beats！（エンジェルビーツ）#1 (庸才天下)</a><br />
<a href="http://corruptedduo.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=2231094">Angel Beats!! 01 (墮落二重奏MK-II的心象風景)</a></p>
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		<title>EVA破的快速觀後感</title>
		<link>http://www.lulalala.com/wordpress/archives/1912</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 04:09:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lulalala</dc:creator>
				<category><![CDATA[動畫]]></category>
		<category><![CDATA[小感想]]></category>
		<category><![CDATA[電影]]></category>
		<category><![CDATA[EVA]]></category>
		<category><![CDATA[GAINAX]]></category>

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		<description><![CDATA[本來不大喜歡發這種條列式的感想的，但是最近實在沒有時間，所以只好這樣。等以後有心力再重寫一遍感想。請多多包涵。以下有劇露，沒看過的就別看按下去了。 一開始的戰鬥有點虛，大概因為太暗了。而且同時有英文跟日文，加持的英文又十分的糟糕，導致十分容易分心。 時鐘使徒快速的出現跟被秒殺有點潑人冷水。 整個劇場版感覺有些零散，因為小事件不少。 經費不夠了嗎，有些時候明顯的能看到像是 True Tears一樣的3D模組路人。 少了時間陳譜，明日香的特色大幅減少。這是電影版的非戰之罪。 當那太陽能柱出現時放的配樂，還真是讓我感覺不搭了一下。這種感覺很微小也無法用言語表達，有人跟我感覺差不多嗎？ 真嗣變成人見人愛的角色啦 再見，死亡 flag 立了不少根不送你便當也不行呀。 在EVA五號機那裡，在原來TV版時我感受到的那種悲痛感，因為電影版使用的音樂與畫面反差太大，所以只有滑稽感。 很討厭那個為了反差而使用的驪歌，說真的她才出場不久，這樣做很作做。 想要製造反差的效果，可以參考 Cowboy Bebop 中某集史派克從教堂彩繪玻璃跳出墜下時的配樂，兼具了不協調性以及美感。 來吧真嗣 man 起來戰你老爸! 最後一戰，一開始少了明日香瘋狂的進攻感覺危機感就少了很多。然後沒有了加持種西瓜場景更少了些對比。不過換成焦土也是不錯啦。然而真嗣原本有的"快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀! "沒有出現大幅減少了危機感，也許這是對應之後他靠著自己爆走起來所做的改變。不過我看 EVA 還是比較注重於危機感而不是熱血感呀。 真嗣使用螺旋力啦啦啦 阿姨你解說的太刻意了吧，又快又多，這已經算是小瑕疵了，而且你說的我還只看的懂一半。 "把我馬子還我" 我在看天元突破嗎 "真嗣，我這次一定會讓你幸福的"真是爆炸性的發言。全場聽到馬上鼓掌XD 好看，但是我還是覺得序的手法純熟多。這次有點瑣碎，沒有一氣呵成的感覺，連戰鬥方面也少了許多鋪陳的沉重感，沒把觀眾的心情慢慢的沉澱起來(像是屋島作戰從打敗-&#62;重定策略-&#62;準備-&#62;星空下的談天-&#62;開始運作-&#62;第一波攻擊-&#62;這樣子慢慢堆疊到高潮)，再精彩也有點空虛。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-1920 alignright" title="EVA破 票" src="http://www.lulalala.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/10/img031.jpg" alt="EVA破 票" width="300" height="196" />本來不大喜歡發這種條列式的感想的，但是最近實在沒有時間，所以只好這樣。等以後有心力再重寫一遍感想。請多多包涵。以下有劇露，沒看過的就別看按下去了。</p>
<p><span id="more-1912"></span></p>
<ol>
<li>一開始的戰鬥有點虛，大概因為太暗了。而且同時有英文跟日文，加持的英文又十分的糟糕，導致十分容易分心。</li>
<li>時鐘使徒快速的出現跟被秒殺有點潑人冷水。</li>
<li>整個劇場版感覺有些零散，因為小事件不少。</li>
<li>經費不夠了嗎，有些時候明顯的能看到像是 True Tears一樣的3D模組路人。</li>
<li>少了時間陳譜，明日香的特色大幅減少。這是電影版的非戰之罪。</li>
<li>當那太陽能柱出現時放的配樂，還真是讓我感覺不搭了一下。這種感覺很微小也無法用言語表達，有人跟我感覺差不多嗎？</li>
<li>真嗣變成人見人愛的角色啦</li>
<li>再見，死亡 flag 立了不少根不送你便當也不行呀。</li>
<li>在EVA五號機那裡，在原來TV版時我感受到的那種悲痛感，因為電影版使用的音樂與畫面反差太大，所以只有滑稽感。<br />
很討厭那個為了反差而使用的驪歌，說真的她才出場不久，這樣做很作做。<br />
想要製造反差的效果，可以參考 Cowboy Bebop 中某集史派克從教堂彩繪玻璃跳出墜下時的配樂，兼具了不協調性以及美感。</li>
<li>來吧真嗣 man 起來戰你老爸!</li>
<li>最後一戰，一開始少了明日香瘋狂的進攻感覺危機感就少了很多。然後沒有了加持種西瓜場景更少了些對比。不過換成焦土也是不錯啦。然而真嗣原本有的"快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀! "沒有出現大幅減少了危機感，也許這是對應之後他靠著自己爆走起來所做的改變。不過我看 EVA 還是比較注重於危機感而不是熱血感呀。</li>
<li>真嗣使用螺旋力啦啦啦</li>
<li>阿姨你解說的太刻意了吧，又快又多，這已經算是小瑕疵了，而且你說的我還只看的懂一半。</li>
<li>"把我馬子還我"<br />
我在看天元突破嗎</li>
<li>"真嗣，我這次一定會讓你幸福的"真是爆炸性的發言。全場聽到馬上鼓掌XD</li>
<li>好看，但是我還是覺得序的手法純熟多。這次有點瑣碎，沒有一氣呵成的感覺，連戰鬥方面也少了許多鋪陳的沉重感，沒把觀眾的心情慢慢的沉澱起來(像是屋島作戰從打敗-&gt;重定策略-&gt;準備-&gt;星空下的談天-&gt;開始運作-&gt;第一波攻擊-&gt;這樣子慢慢堆疊到高潮)，再精彩也有點空虛。</li>
</ol>
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		<title>大看連續劇</title>
		<link>http://www.lulalala.com/wordpress/archives/1740</link>
		<comments>http://www.lulalala.com/wordpress/archives/1740#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 16:16:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lulalala</dc:creator>
				<category><![CDATA[小感想]]></category>
		<category><![CDATA[日劇]]></category>

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		<description><![CDATA[最近突然開始看連續劇，而且是大量的看，包括：明天的喜多善男；巴提斯塔的榮光；HOUSE MD，其他的也有試一兩集。這主要是因為我覺得花時間看連續劇有比較以前還要值得，另一方面我也沒什麼動畫可以看，而且 eeePC 的小螢幕對於閱讀也很困難。 明天的喜多善男是部很棒的日劇，是講關於一個想要在十一天候自殺的男人所遇到的奇事。題材特別，卻含了許許多多的劇情要素，雖然也因為題材新，而且主角是位老好人失敗者的中年大叔，所以屬於慢熟型，要多看幾集才會上癮。不過上癮以後，會發現原本以為是個治癒系的作品卻意外的有其他驚人的發展。每個演員的演技都很棒，而且編劇也把死這個容易發揮的要素發揮得很完善，總而言之要是你看膩了普通的日劇，能試試看這個。 巴提斯塔的榮光改編自同名的偵探小說，不過在劇情上安排有所不同，雖然我覺得這並不全很好，像是漂白犯人，或是添加新犯人，或是讓主角改變性格。不過由於劇中白鳥先生精彩的鬥嘴演出，我還是蠻推薦此部的。 House M.D. 則是真正的重量級上癮影集，是在台灣時在公視上看上癮的。每一集都有精彩的單元醫療劇情以及每個主要人物的持續劇情發展。我尤其愛劇中每個人的對話方式，開玩笑的以及容忍的底線，精彩的鬥嘴都讓我快樂不已。我是看網路上的版本，所以缺點是翻譯品質實在很糟糕。整個句子的理解錯誤或者名詞錯誤都常常存在。讓我融合幾個例子成為一個例子： xxx: It&#8217;s the XXXX disease caused by the thingy! PERIOD! xxx: 那個是因為那個物質存在導致的 XXXX 症！一段時間！ 這其實應該是 xxx: 那個是因為那東西導致的 xxxx 症！句號！ 這只是名詞問題，句型問題更是糟糕，不過我臨時想不起來。 當然我這樣說不公平，畢竟在國外待過聽不來還是撞豆腐自殺吧，不過聽這些錯誤的確給了我一小丁點的優越感XD 我甚至想要毛遂自薦去當免錢翻譯。 目前看完了第一季，需要休息一下。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近突然開始看連續劇，而且是大量的看，包括：明天的喜多善男；巴提斯塔的榮光；HOUSE MD，其他的也有試一兩集。這主要是因為我覺得花時間看連續劇有比較以前還要值得，另一方面我也沒什麼動畫可以看，而且 eeePC 的小螢幕對於閱讀也很困難。</p>
<p><a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%98%8E%E5%A4%A9%E7%9A%84%E5%96%9C%E5%A4%9A%E5%96%84%E7%94%B7">明天的喜多善男</a>是部很棒的日劇，是講關於一個想要在十一天候自殺的男人所遇到的奇事。題材特別，卻含了許許多多的劇情要素，雖然也因為題材新，而且主角是位老好人失敗者的中年大叔，所以屬於慢熟型，要多看幾集才會上癮。不過上癮以後，會發現原本以為是個治癒系的作品卻意外的有其他驚人的發展。每個演員的演技都很棒，而且編劇也把死這個容易發揮的要素發揮得很完善，總而言之要是你看膩了普通的日劇，能試試看這個。</p>
<p>巴提斯塔的榮光改編自同名的偵探小說，不過在劇情上安排有所不同，雖然我覺得這並不全很好，像是漂白犯人，或是添加新犯人，或是讓主角改變性格。不過由於劇中白鳥先生精彩的鬥嘴演出，我還是蠻推薦此部的。</p>
<p>House M.D. 則是真正的重量級上癮影集，是在台灣時在公視上看上癮的。每一集都有精彩的單元醫療劇情以及每個主要人物的持續劇情發展。我尤其愛劇中每個人的對話方式，開玩笑的以及容忍的底線，精彩的鬥嘴都讓我快樂不已。我是看網路上的版本，所以缺點是翻譯品質實在很糟糕。整個句子的理解錯誤或者名詞錯誤都常常存在。讓我融合幾個例子成為一個例子：</p>
<p>xxx: It&#8217;s the XXXX disease caused by the thingy! PERIOD!<br />
xxx: 那個是因為那個物質存在導致的 XXXX 症！一段時間！</p>
<p>這其實應該是<br />
xxx: 那個是因為那東西導致的 xxxx 症！句號！</p>
<p>這只是名詞問題，句型問題更是糟糕，不過我臨時想不起來。<br />
當然我這樣說不公平，畢竟在國外待過聽不來還是撞豆腐自殺吧，不過聽這些錯誤的確給了我一小丁點的優越感XD 我甚至想要毛遂自薦去當免錢翻譯。</p>
<p>目前看完了第一季，需要休息一下。</p>
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		<title>敗了 EVA TV 的 DVD</title>
		<link>http://www.lulalala.com/wordpress/archives/1696</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 11:09:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lulalala</dc:creator>
				<category><![CDATA[動畫]]></category>
		<category><![CDATA[小感想]]></category>
		<category><![CDATA[敗家]]></category>
		<category><![CDATA[EVA]]></category>
		<category><![CDATA[GAINAX]]></category>

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		<description><![CDATA[前幾天我買下了整套的新世紀福音戰士 TV 的 DVD ，總共花了三張小朋友多。這套動畫是我在十多年前在衛視中文台首播時看的，記得出國前夕看的是第九話，在晚餐時，出現了令人小鹿跳跳父母都覺得糟糕的片段，不過我都要出國了，所以還是厚著臉皮把它看完。後來也斷斷續續地看了其他幾話，不是家人要拜訪我們時隨便錄下來給我們當娛樂的錄影帶，就是品質爛爛新潮社代理的VCD。 新潮社的畫質粗糙，一開始還有爛爛的彩色標題冒出來，讓我完全沒有收藏欲。不知怎樣，從某時候開始，我就決定要買來收藏才要看，因為 1. 要是先看下載的大概就不會買了 2. 下載版的畫質還不夠好。不過，那個時候完全沒有 DVD 的代理可能，而且新版的 DVD 更是連影都沒有，這樣子死等其實還蠻愚蠢的。 然後三還是四年前終於出現了 RENEWAL 這個新 DVD 騙錢計畫，然後普社也代理了，其實現在想想 EVA 是沒有可能不推出重製版的，所以也可以說我有先見之明XD 當初很衝動地直接在網路上訂了第一集 + 收藏殼。看的很滿意，但是因為在國外，所以不能一集集追著買下去。最後才發現重買整套會比集集買便宜許多。 但是整套還是非常地貴，對我這種人來說買東西有個 2000 元的巨大阻礙。要是有東西超過兩千元，我就花不下手。相反地，我會常常買不小心遇到的便宜貨，雖然不在敗家清單的 TOP PRIORITY 上，但是還是買下來了。這樣子常常花了不少錢買了不是經典的東西。 於是這次我決定靠著消費卷的幫忙，把這個敗家清單上的 No.1 給解決掉。「不這樣我不能走下去呀」好爛的理由。 目前看到十一話，前六話還是一樣同步率一百，看到想流淚，有買的價值。不過，下次敗家應該是明年了（應該是舊的電影版吧）。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>前幾天我買下了整套的新世紀福音戰士 TV 的 DVD ，總共花了三張小朋友多。這套動畫是我在十多年前在衛視中文台首播時看的，記得出國前夕看的是第九話，在晚餐時，出現了令人小鹿跳跳父母都覺得糟糕的片段，不過我都要出國了，所以還是厚著臉皮把它看完。後來也斷斷續續地看了其他幾話，不是家人要拜訪我們時隨便錄下來給我們當娛樂的錄影帶，就是品質爛爛新潮社代理的VCD。</p>
<p>新潮社的畫質粗糙，一開始還有爛爛的彩色標題冒出來，讓我完全沒有收藏欲。不知怎樣，從某時候開始，我就決定要買來收藏才要看，因為 1. 要是先看下載的大概就不會買了 2. 下載版的畫質還不夠好。不過，那個時候完全沒有 DVD 的代理可能，而且新版的 DVD 更是連影都沒有，這樣子死等其實還蠻愚蠢的。</p>
<p>然後三還是四年前終於出現了 RENEWAL 這個新 DVD 騙錢計畫，然後普社也代理了，其實現在想想 EVA 是沒有可能不推出重製版的，所以也可以說我有先見之明XD 當初很衝動地直接在網路上訂了第一集 + 收藏殼。看的很滿意，但是因為在國外，所以不能一集集追著買下去。最後才發現重買整套會比集集買便宜許多。</p>
<p>但是整套還是非常地貴，對我這種人來說買東西有個 2000 元的巨大阻礙。要是有東西超過兩千元，我就花不下手。相反地，我會常常買不小心遇到的便宜貨，雖然不在敗家清單的 TOP PRIORITY 上，但是還是買下來了。這樣子常常花了不少錢買了不是經典的東西。</p>
<p>於是這次我決定靠著消費卷的幫忙，把這個敗家清單上的 No.1 給解決掉。「不這樣我不能走下去呀」好爛的理由。</p>
<p>目前看到十一話，前六話還是一樣同步率一百，看到想流淚，有買的價值。不過，下次敗家應該是明年了（應該是舊的電影版吧）。</p>
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		<title>動畫 四葉遊戲 1</title>
		<link>http://www.lulalala.com/wordpress/archives/1605</link>
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		<pubDate>Sun, 05 Apr 2009 11:23:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lulalala</dc:creator>
				<category><![CDATA[動畫]]></category>
		<category><![CDATA[小感想]]></category>
		<category><![CDATA[cross game]]></category>

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		<description><![CDATA[四葉遊戲 Cross Game 很久沒有寫這樣子的感想了，因為我現在通常對新的動畫並不是很期待。萌呀很早就麻痺了，而有些伏筆堆的跟山一樣高，看也看不懂的我也不想花腦力分析。安達充的作品正好算是一股清流，淡淡地，簡單地，所以當我聽到要改編的時候就很期待。 其實安達充的作品並不容易改編，因為他的風格實在太淡了，起承轉合橫跨很多話，照本改編會太過沉悶。漫畫因為讀者可以自己選擇閱讀的速度，所以沒有這個問題，但是動畫就得規定觀眾必須坐在電視機前面二十四分鐘。動畫的成本又比較高，分秒都是金錢，所以適當地刪減是必須的。 四葉遊戲的第一話在劇情上刪減的非常漂亮，劇情重要的地方都有出來，而且算是順暢。有些安達充冷笑話被刪了，因為有些要是搬到電視上感覺會有些微妙吧。不過翻了翻漫畫的第一集，發現可能這樣刪還是有壞處的。有些算是中等重要的角色建構的劇情沒有了，悠閒的感覺也縮水很多。這應該是製作群的取捨，因為讓第一集就有暴點就能順利的抓住觀眾，而且以前也有過改編 H2 的動畫被腰斬，所以這次製作的重點可能就是不重蹈覆轍，讓第一話能有好的起承轉合。 OP 實在是不及格，不是說歌曲不好，而是畫面上只是秀秀角色而已，轉景也是奇怪的畫面縮小。不過在動畫上我覺得是及格的，動作人物都沒有變形，而且留下了安達充的風格。音樂則是令人留下印象，暖暖慢慢的感覺，整體風格就是有治癒感。 我很喜歡動畫的風格，不過要是沒有看過的人，建議去書店租第一集先看看。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>四葉遊戲 Cross Game</p>
<p><img style="max-width: 800px;" src="http://www.lulalala.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/04/shot0005.jpg" alt="" /><img style="max-width: 800px;" src="http://www.lulalala.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/04/shot0013.jpg" alt="" /><br />
<img style="max-width: 800px;" src="http://www.lulalala.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/04/shot0015.jpg" alt="" /><img style="max-width: 800px;" src="http://www.lulalala.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/04/shot0018.jpg" alt="" /></p>
<p>很久沒有寫這樣子的感想了，因為我現在通常對新的動畫並不是很期待。萌呀很早就麻痺了，而有些伏筆堆的跟山一樣高，看也看不懂的我也不想花腦力分析。安達充的作品正好算是一股清流，淡淡地，簡單地，所以當我聽到要改編的時候就很期待。</p>
<p>其實安達充的作品並不容易改編，因為他的風格實在太淡了，起承轉合橫跨很多話，照本改編會太過沉悶。漫畫因為讀者可以自己選擇閱讀的速度，所以沒有這個問題，但是動畫就得規定觀眾必須坐在電視機前面二十四分鐘。動畫的成本又比較高，分秒都是金錢，所以適當地刪減是必須的。</p>
<p>四葉遊戲的第一話在劇情上刪減的非常漂亮，劇情重要的地方都有出來，而且算是順暢。有些安達充冷笑話被刪了，因為有些要是搬到電視上感覺會有些微妙吧。不過翻了翻漫畫的第一集，發現可能這樣刪還是有壞處的。有些算是中等重要的角色建構的劇情沒有了，悠閒的感覺也縮水很多。這應該是製作群的取捨，因為讓第一集就有暴點就能順利的抓住觀眾，而且以前也有過改編 H2 的動畫被腰斬，所以這次製作的重點可能就是不重蹈覆轍，讓第一話能有好的起承轉合。</p>
<p>OP 實在是不及格，不是說歌曲不好，而是畫面上只是秀秀角色而已，轉景也是奇怪的畫面縮小。不過在動畫上我覺得是及格的，動作人物都沒有變形，而且留下了安達充的風格。音樂則是令人留下印象，暖暖慢慢的感覺，整體風格就是有治癒感。</p>
<p>我很喜歡動畫的風格，不過要是沒有看過的人，建議去書店租第一集先看看。</p>
<div class="zemanta-pixie"><img class="zemanta-pixie-img" src="http://img.zemanta.com/pixy.gif?x-id=e029da6b-9ca3-8458-8213-6acb4dcddf2c" alt="" /></div>
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		<title>電腦用不慣</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Feb 2009 08:14:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lulalala</dc:creator>
				<category><![CDATA[小感想]]></category>
		<category><![CDATA[日記]]></category>

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		<description><![CDATA[舊的電腦用了五年，最後感謝老爸的慷慨解囊換成了一台有 Vista 的四核心。不過由於我舊的電腦經過了長久的調教，已經完全成為知道我的習慣的奴隸，所以換了新的電腦以後一直覺得到處都不順。 有這麼多問題，其實是因為我不打算安裝 Unicode 補完計畫，卻只想使用免費軟體的緣故。於是，有很多軟體都面臨淘汰的命運。首先是 ACDSEE 3.1，這套好用的看圖軟體小巧而且簡單易用，我曾有一段時間把它當成是檔案總管使用。可是因為是付費軟體，而且現在碰到日文資料夾就沒轍了，所以只好放棄。好死不死的，類似 ACDSEE 的 ViX、AlSEE、XnView還有 Faststone 都正好對 Unicode 沒轍，所以最後我能使用 IrfanView 。 IrfanView 雖然強大，但是可能因為介面設計的關係，我覺得很難用，而且只能說勉強支援 Unicode ，在某時候還是會有問題。所以用的很辛苦。 接著是檔案總管，在上台電腦的末期，好不容易開始用了 FreeCommander 這款檔案總管替代品，不管是遊覽，呼叫程式，比對或是改名它都會。可是由於它也不支援 Unicode ，所以只好再度放棄它。可惜的是，其他類似的程式都沒有包跨所有我要用的功能，所以目前我要操作檔案的時候還是很辛苦。 回到 Vista 上面，我先關閉了 UAC 避免了它惱人的問題。但是其他地方還是偶爾會有麻煩的地方。首先，Vista 常常會猜錯一個資料夾的種類。所以在看圖片資料夾的時候，它就給我一張囧臉把該資料夾當成音樂資料夾。更糟糕的是它會過一段時間就忘記我指定的種類，然後把那個五星評比欄再度放在視窗的右邊。 我買了一隻手把，非常好用，玩空之軌跡時就跟玩電動一樣，而且還能遠離螢幕。可是要讓它模擬鍵盤的時候，那個設定程式常常會自己當機。真希望能讓設定依照目前的程式自動轉換，省得我冒著當機的危險換設定。 因為用慣了 Optipng ，所以一直在網路上尋找類似但是能處理 JPEG 的軟體。但是不知道為什麼這種程式只存在於 Linux 。其他的不是太花俏，就是不好用。 這就是這幾個月的電腦使用牢騷]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>舊的電腦用了五年，最後感謝老爸的慷慨解囊換成了一台有 Vista 的四核心。不過由於我舊的電腦經過了長久的調教，已經完全成為知道我的習慣的奴隸，所以換了新的電腦以後一直覺得到處都不順。</p>
<p>有這麼多問題，其實是因為我不打算安裝 Unicode 補完計畫，卻只想使用免費軟體的緣故。於是，有很多軟體都面臨淘汰的命運。首先是 ACDSEE 3.1，這套好用的看圖軟體小巧而且簡單易用，我曾有一段時間把它當成是檔案總管使用。可是因為是付費軟體，而且現在碰到日文資料夾就沒轍了，所以只好放棄。好死不死的，類似 ACDSEE 的 ViX、AlSEE、XnView還有 Faststone 都正好對 Unicode 沒轍，所以最後我能使用 IrfanView 。 IrfanView 雖然強大，但是可能因為介面設計的關係，我覺得很難用，而且只能說勉強支援 Unicode ，在某時候還是會有問題。所以用的很辛苦。</p>
<p>接著是檔案總管，在上台電腦的末期，好不容易開始用了 FreeCommander 這款檔案總管替代品，不管是遊覽，呼叫程式，比對或是改名它都會。可是由於它也不支援 Unicode ，所以只好再度放棄它。可惜的是，其他類似的程式都沒有包跨所有我要用的功能，所以目前我要操作檔案的時候還是很辛苦。</p>
<p>回到 Vista 上面，我先關閉了 UAC 避免了它惱人的問題。但是其他地方還是偶爾會有麻煩的地方。首先，Vista 常常會猜錯一個資料夾的種類。所以在看圖片資料夾的時候，它就給我一張囧臉把該資料夾當成音樂資料夾。更糟糕的是它會過一段時間就忘記我指定的種類，然後把那個五星評比欄再度放在視窗的右邊。</p>
<p>我買了一隻手把，非常好用，玩空之軌跡時就跟玩電動一樣，而且還能遠離螢幕。可是要讓它模擬鍵盤的時候，那個設定程式常常會自己當機。真希望能讓設定依照目前的程式自動轉換，省得我冒著當機的危險換設定。</p>
<p>因為用慣了 Optipng ，所以一直在網路上尋找類似但是能處理 JPEG 的軟體。但是不知道為什麼這種程式只存在於 Linux 。其他的不是太花俏，就是不好用。</p>
<p>這就是這幾個月的電腦使用牢騷</p>
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		<title>插撥2 看完萬花筒之星第一季</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 16:02:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lulalala</dc:creator>
				<category><![CDATA[動畫]]></category>
		<category><![CDATA[小感想]]></category>

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		<description><![CDATA[也就是看完了 26 話，夢幻絕技完成的地方。（我 lag 超久的，所以請不要捏他之後的XD）感覺實在太黯然，太銷魂了，為何劇情要這樣安排呢？雖然我理解蕾拉光芒太大，這樣下去會讓下一季不好發展。（就像是原來的火影老頭或是卡密那要消失一樣）但是，空空跟蕾拉她們可不是崇敬關係，而是成為搭儅了，所以比較沒有「越不過的牆」的問題，這樣子棒的組合就這樣硬性的拆散了，我不依呀！ 在劇情的安排上，我能理解他要表達的「超越死亡」的精神。不過還是有挽回的空間，舉例來說，之後延期個一個禮拜，應該也沒有大礙。而且「超越死亡」這種精神，要是在浪人劍客中出現我不會抱怨，但是出現在現代世界的運動上，而且還設定在美國，實在讓我無法認同。 總而言之，我對於這種「硬是要上」而最後讓蕾拉下台的安排十分不滿意。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>也就是看完了 26 話，夢幻絕技完成的地方。<br />（我 lag 超久的，所以請不要捏他之後的XD）<br />感覺實在太黯然，太銷魂了，為何劇情要這樣安排呢？<br />雖然我理解蕾拉光芒太大，這樣下去會讓下一季不好發展。<br />（就像是原來的火影老頭或是卡密那要消失一樣）<br />但是，空空跟蕾拉她們可不是崇敬關係，而是成為搭儅了，<br />所以比較沒有「越不過的牆」的問題，<br />這樣子棒的組合就這樣硬性的拆散了，我不依呀！</p>
<p>在劇情的安排上，我能理解他要表達的「超越死亡」的精神。<br />不過還是有挽回的空間，舉例來說，之後延期個一個禮拜，應該也沒有大礙。<br />而且「超越死亡」這種精神，要是在浪人劍客中出現我不會抱怨，<br />但是出現在現代世界的運動上，而且還設定在美國，實在讓我無法認同。</p>
<p>總而言之，我對於這種「硬是要上」而最後讓蕾拉下台的安排十分不滿意。</p>
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		<series:name><![CDATA[萬花筒之星]]></series:name>
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