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	<title>霧中風景 &#187; 動畫</title>
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	<description>總是會慢人家一拍的動漫畫以及遊戲感想</description>
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		<title>Angel Beats 13 (END)</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 14:19:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lulalala</dc:creator>
				<category><![CDATA[動畫]]></category>
		<category><![CDATA[小感想]]></category>

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		<description><![CDATA[原本打算每幾集就寫篇簡短的感受的，不過因為種種關係只好留到現在一次看完。劇情輕鬆流暢，完全捨去能成為單元劇的元素（描述每個人怎樣滿足離去的），直接切入最後結局。而笑點也很恰當的穿插在劇情中。最後安排的畢業典禮我十分喜歡，把離別的悲傷加成不少。雖然最後的結局有些令人驚愕，而且設定也不是十分完善，但是就娛樂度而言，有動作有音樂有笑點真的很棒，是款值得推薦的佳作。 總分：4（頗有新意的佳作） 劇情：4.5（在大方向上及重要場面表現很恰當，而一般生活的笑點也不缺） 畫面：4.5（上色精美，動作場面的動感以及特效也十足） 音樂：4.5（搭稱情景）]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://s949.photobucket.com/albums/ad335/endofsummer1981/Anime_screencap/?action=view&amp;current=snapshot20100721215305.jpg" target="_blank"><img src="http://i949.photobucket.com/albums/ad335/endofsummer1981/Anime_screencap/snapshot20100721215305.jpg" border="0" alt="Photobucket" /></a></p>
<p>原本打算每幾集就寫篇簡短的感受的，不過因為種種關係只好留到現在一次看完。劇情輕鬆流暢，完全捨去能成為單元劇的元素（描述每個人怎樣滿足離去的），直接切入最後結局。而笑點也很恰當的穿插在劇情中。最後安排的畢業典禮我十分喜歡，把離別的悲傷加成不少。雖然最後的結局有些令人驚愕，而且設定也不是十分完善，但是就娛樂度而言，有動作有音樂有笑點真的很棒，是款值得推薦的佳作。</p>
<p>總分：4（頗有新意的佳作）<br />
劇情：4.5（在大方向上及重要場面表現很恰當，而一般生活的笑點也不缺）<br />
畫面：4.5（上色精美，動作場面的動感以及特效也十足）<br />
音樂：4.5（搭稱情景）</p>
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		<title>登入替代液骯賴前的一貼</title>
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		<pubDate>Sat, 29 May 2010 04:20:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lulalala</dc:creator>
				<category><![CDATA[動畫]]></category>
		<category><![CDATA[感想]]></category>
		<category><![CDATA[日記]]></category>

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		<description><![CDATA[正如標題所說的，我即將登入替代液骯賴了。這讓我十分恐慌，因為這代表了我會連續兩年沒有接觸正規工作。唉，不過人生只能往樂觀的角度去看，主呀，希望你能保佑我在這個經歷中得到益處。 不容分說地，我的心情還是很糟糕。以下是一些雜亂的感想。原本我比較不喜歡把不同的心得放在同一篇的，不過要是一個心得很短，大概不寫以後也不會想寫了，所以還是就擠一擠寫吧。 首先是 Animax 中文配音版的 Code Geass 反叛的魯路修，配音方面我覺得很棒。看第一集的時候的確會因為印象因素而有些不適感。聽到工藤新一（劉傑）的聲線配上魯魯在意開始的確有點怪怪的。可是過了幾集後這個問題就自動消失了，劉傑版的魯魯有另一種風味的貴族幽雅氣息，而對娜娜莉的溫柔聲音也配的很棒。有些其他的配音也許很地味，不過聽久了其實就沒有這種感覺了。CC的聲音可能是唯一比較沒讓我有印象的，原因我說不出來，也許是因為戲份的關係？中文配音明顯的缺點是聲線的重複，路人的聲音有時候聽的出來是劉傑，這也只是非戰之罪，只希望中文配音界能慢慢的作大以增加每話用的配音員人數。 反逆的魯路修我還沒有看第二季，不過第一季真的是精彩萬分，劇情本身結合了受女性歡迎的CLAMP設計角色，還有受男性歡迎的木村貴宏，加上精美的科幻機械設定，另一種歷史設定，最後還有類似死亡筆記本的精神系超能力，可以說是最強企畫。而每個角色的關係還有交流也有特別安排。比如說魯魯跟朱雀這兩個同年玩伴卻在戰場上互為敵人，在劇情的安排以及發揮上比 SEED 好許多。各支線以及伏筆也很適時穿插在主線之中。重點是主角雖然厲害，但還是常常會在關鍵時候失馬。編劇雖然讓魯魯開了金手指，但是更會加諸「大環境搞我」的情況在他身上。讓劇情常常有起伏。最重要的還是劇情中出現種種使用 GEASS 能力的後果，編劇把使用的代價毫不留情地展現給觀。在本劇中，沒有所謂地日常生活跟征戰世界能兼顧的例子，而是日常必受到波及。總而言之，Code Geass 第一季真的娛樂性十足，DVD 是一定會買來推廣的。 說到 DVD ，前兩天普威爾才正式宣佈要代理 EVA 破的BD，顯示台灣的動畫代理也漸漸進入BD世代。當然這段路還很長，普威爾會代理主要還是因為EVA在日本那銷售量實在太好了。BD的市場還要再過幾年才能容納出版一般電視動畫吧。 最近租了 Giant Robo 機械巨神來看，這個 1992 年的 OVA 在動畫精細度上十分精美，無論是大場面的動畫場景，機械的運作，或者是超能力打鬥等等，都是高精度的動畫。由華沙交響樂團演奏的配樂十分蓬勃，有時候則是有些復古日本風格。劇情上我目前只看到第四集，感覺完全沒有拖延時間，馬上世界就近入混亂了，不過也因為如此，我覺得沒有什麼讓心情沈澱的時間。雖然作品名稱直指巨大機器人，可是到目前為止還是以人類的超能力戰鬥為多，機器人要戰鬥也只是互毆，讓裝甲跟拳頭互比誰硬。動畫唯一的缺點應該是，身為女主角的銀鈴畫風復古，身材要是能再纖細一點，然後不要再禿額頭，就更完美了。 最近還租了「機動戰士Z鋼彈 參部曲 星辰鼓動之愛」，本人看過電視版，對於富野渾濁不清的台詞安排還蠻喜歡的。不過可能因為年代久遠，這次看電影版有點不知道到底在發生什麼事情。這個作品的廣告台詞以「誰都不知道的最終結局」為賣點，但是其實也只是直接把最後卡密兒被西洛克弄瘋的那段拿掉，感覺其實沒有什麼震驚感。這次充滿了滿滿的戰鬥場景，不過我覺得全塞在一個電影版可能還是太多了，到最後會有麻醉感。當初是因為想要收 DVD 才沒有在朋友那看最後一集，不過現在我比較沒有收 DVD 的願望了，可能還是因為我看不懂到底發生了什麼事吧。 唉，希望當兵順利]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>正如標題所說的，我即將登入替代液骯賴了。這讓我十分恐慌，因為這代表了我會連續兩年沒有接觸正規工作。唉，不過人生只能往樂觀的角度去看，主呀，希望你能保佑我在這個經歷中得到益處。</p>
<p>不容分說地，我的心情還是很糟糕。以下是一些雜亂的感想。原本我比較不喜歡把不同的心得放在同一篇的，不過要是一個心得很短，大概不寫以後也不會想寫了，所以還是就擠一擠寫吧。</p>
<p>首先是 Animax 中文配音版的 Code Geass 反叛的魯路修，配音方面我覺得很棒。看第一集的時候的確會因為印象因素而有些不適感。聽到工藤新一（劉傑）的聲線配上魯魯在意開始的確有點怪怪的。可是過了幾集後這個問題就自動消失了，劉傑版的魯魯有另一種風味的貴族幽雅氣息，而對娜娜莉的溫柔聲音也配的很棒。有些其他的配音也許很地味，不過聽久了其實就沒有這種感覺了。CC的聲音可能是唯一比較沒讓我有印象的，原因我說不出來，也許是因為戲份的關係？中文配音明顯的缺點是聲線的重複，路人的聲音有時候聽的出來是劉傑，這也只是非戰之罪，只希望中文配音界能慢慢的作大以增加每話用的配音員人數。</p>
<p>反逆的魯路修我還沒有看第二季，不過第一季真的是精彩萬分，劇情本身結合了受女性歡迎的CLAMP設計角色，還有受男性歡迎的木村貴宏，加上精美的科幻機械設定，另一種歷史設定，最後還有類似死亡筆記本的精神系超能力，可以說是最強企畫。而每個角色的關係還有交流也有特別安排。比如說魯魯跟朱雀這兩個同年玩伴卻在戰場上互為敵人，在劇情的安排以及發揮上比 SEED 好許多。各支線以及伏筆也很適時穿插在主線之中。重點是主角雖然厲害，但還是常常會在關鍵時候失馬。編劇雖然讓魯魯開了金手指，但是更會加諸「大環境搞我」的情況在他身上。讓劇情常常有起伏。最重要的還是劇情中出現種種使用 GEASS 能力的後果，編劇把使用的代價毫不留情地展現給觀。在本劇中，沒有所謂地日常生活跟征戰世界能兼顧的例子，而是日常必受到波及。總而言之，Code Geass 第一季真的娛樂性十足，DVD 是一定會買來推廣的。</p>
<p>說到 DVD ，前兩天普威爾才正式宣佈要代理 EVA 破的BD，顯示台灣的動畫代理也漸漸進入BD世代。當然這段路還很長，普威爾會代理主要還是因為EVA在日本那銷售量實在太好了。BD的市場還要再過幾年才能容納出版一般電視動畫吧。</p>
<p>最近租了 Giant Robo 機械巨神來看，這個 1992 年的 OVA 在動畫精細度上十分精美，無論是大場面的動畫場景，機械的運作，或者是超能力打鬥等等，都是高精度的動畫。由華沙交響樂團演奏的配樂十分蓬勃，有時候則是有些復古日本風格。劇情上我目前只看到第四集，感覺完全沒有拖延時間，馬上世界就近入混亂了，不過也因為如此，我覺得沒有什麼讓心情沈澱的時間。雖然作品名稱直指巨大機器人，可是到目前為止還是以人類的超能力戰鬥為多，機器人要戰鬥也只是互毆，讓裝甲跟拳頭互比誰硬。動畫唯一的缺點應該是，身為女主角的銀鈴畫風復古，身材要是能再纖細一點，然後不要再禿額頭，就更完美了。</p>
<p>最近還租了「機動戰士Z鋼彈 參部曲 星辰鼓動之愛」，本人看過電視版，對於富野渾濁不清的台詞安排還蠻喜歡的。不過可能因為年代久遠，這次看電影版有點不知道到底在發生什麼事情。這個作品的廣告台詞以「誰都不知道的最終結局」為賣點，但是其實也只是直接把最後卡密兒被西洛克弄瘋的那段拿掉，感覺其實沒有什麼震驚感。這次充滿了滿滿的戰鬥場景，不過我覺得全塞在一個電影版可能還是太多了，到最後會有麻醉感。當初是因為想要收 DVD 才沒有在朋友那看最後一集，不過現在我比較沒有收 DVD 的願望了，可能還是因為我看不懂到底發生了什麼事吧。</p>
<p>唉，希望當兵順利</p>
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		<title>影子的幾何</title>
		<link>http://www.lulalala.com/wordpress/archives/2073</link>
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		<pubDate>Sat, 17 Apr 2010 08:40:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lulalala</dc:creator>
				<category><![CDATA[動畫]]></category>

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		<description><![CDATA[所有拉格朗日平衡點除了在月球軌道上產生了穩定區域以便建造永久性的太空棲息地外，也形成了獨特的幾何圖形，像是有三點形成了等邊三角形，而且其中的兩點跟地球與月球形成兩個全等的等邊三角形。 L4 是等邊三角形的前領點，在月球往東 60 度（即是地球旋轉方向╱逆時針方向），先於月球在其環繞地球的軌道上。 L5 是等邊三角形的後隨點，在月球往西 60 度（順時針方向），跟隨著月球在其環繞地球的軌道上。 這兩點形成了兩個全等的等邊三角形，每邊含跨 380,000 公里，而月球跟地球在兩端。 L3 這個在地月軸心上的拉格朗日平衡點，在相對於月球的月球軌道另一端，在月東或月西 180 度， L4 和 L5 120度的地方。L4 跟 L5 也正好也相隔 120 度。它們也形成了第三個正三角形，每邊約 760,000 公里長。 此外，拉格朗日點的幾何位置也許也影響了鋼彈世界中的社會及政治局面，就像是地球上的歷史受到地理影響了一樣。 它們跟地球的政治距離，跟實際距離以及可視度是息息相關的。實在是眼不見心不煩。 位於 L2 的 Side 3 是最遙遠的人類棲息地，在月球後面 60,000 公里的地方，被月球阻擋所以永遠看不到地球。居民居住的封閉式米諾斯基居住地沒有窗戶，反正他們也只能看到月球背面以及 L4 跟 L5 的四個 Side 發出的光而已。 相對的，在 L3 的 Side 7 是 O&#8217;Neill 式的開放型居住地，不但有窗戶，也能從窗戶看到地球、附近的月神二號以及遠方 L4 L5 四個 Side [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>所有拉格朗日平衡點除了在月球軌道上產生了穩定區域以便建造永久性的太空棲息地外，也形成了獨特的幾何圖形，像是有三點形成了等邊三角形，而且其中的兩點跟地球與月球形成兩個全等的等邊三角形。</p>
<p>L4 是等邊三角形的前領點，在月球往東 60 度（即是地球旋轉方向╱逆時針方向），先於月球在其環繞地球的軌道上。</p>
<p>L5 是等邊三角形的後隨點，在月球往西 60 度（順時針方向），跟隨著月球在其環繞地球的軌道上。</p>
<p>這兩點形成了兩個全等的等邊三角形，每邊含跨 380,000 公里，而月球跟地球在兩端。</p>
<p>L3 這個在地月軸心上的拉格朗日平衡點，在相對於月球的月球軌道另一端，在月東或月西 180 度， L4 和 L5 120度的地方。L4 跟 L5 也正好也相隔 120 度。它們也形成了第三個正三角形，每邊約 760,000 公里長。</p>
<p>此外，拉格朗日點的幾何位置也許也影響了鋼彈世界中的社會及政治局面，就像是地球上的歷史受到地理影響了一樣。</p>
<p>它們跟地球的政治距離，跟實際距離以及可視度是息息相關的。實在是眼不見心不煩。</p>
<p>位於 L2 的 Side 3 是最遙遠的人類棲息地，在月球後面 60,000 公里的地方，被月球阻擋所以永遠看不到地球。居民居住的封閉式米諾斯基居住地沒有窗戶，反正他們也只能看到月球背面以及 L4 跟 L5 的四個 Side 發出的光而已。</p>
<p>相對的，在 L3 的 Side 7 是 O&#8217;Neill 式的開放型居住地，不但有窗戶，也能從窗戶看到地球、附近的月神二號以及遠方 L4 L5 四個 Side 的光。另一方面，他們永遠都看不到月球。</p>
<p>月球上的人以忠誠對象作區分。他們一半的世界面向地球，另一半面向繁星。如果人口是平均地分佈在月球不毛的地形上，一半會在地球這邊（像是馮布朗市），另一半在吉翁這邊（如同格拉那達 Granada）。實際上，每個地方都有兩邊的支持者，像是馮布朗市似乎有一半的人站在吉翁這邊，而格拉那達也停留了很多同情地球的人。</p>
<p>L1 總是在地球跟月亮的中間。〈剛彈F91〉中的開拓者殖民地就在這裡。L1 在 L4 跟 L5 四個 Side 的視線內，而因為地球跟月亮的關係看不到 L2 的 Side3 還有 L3 的 Side7。</p>
<p>The inhabitants seem equally oblivious to the ideologies the polarized Zeon and the Federation 40-odd years before, until the invasion brings it all home in the most literal sense. What was once consigned to musty museum exhibits suddenly becomes all too real, all the more shocking because their physical situation made them think that they were the center of a tranquil universe.</p>
<p>這裡的居民似乎都不知道 40 多年前聯邦跟吉翁激進的思想，直到他們的家園已經受到入侵為止。原本在發霉的博物館中掩沒的展覽，突然變得真實起來。而且他們還以為自己位於在寧靜宇宙的中心，於是事實更另他們無法接受。</p>
<p>The four Sides at L4 and L5 see all and know all. From their vantage, one can see the whole of the rest of the Earth Sphere in one direction and the vast emptiness of space in the other. Many of the more enlightened characters in the Gundam saga hail from Side 2, situated in L4, while much of the critical action takes place in Side 1, situated in L5.</p>
<p>在 L4 跟 L5 的四個 Side 看得到也知道所有其他的地方。從他們佔有優勢的位置可以一邊觀察其餘的地球圈，另一邊則可以看到虛無的太空。在〈剛彈〉中許多較受啟發的角色都是從 L4 的 Side 2 來的。而許多關鍵的事件發生在 L5 的 Side 1。</p>
<p>Much of what we are is a consequence of how we view the world. I note elsewhere that the difference between the Zeon worldview and that of the rest of the Earth Sphere is related to the fact that they alone live in the inward-looking closed type colonies, while everyone else live in the outward-looking open type colonies. I note here that their situation on the far side of the Moon contributes as much to their “manifest destiny in space” philosophy as anything else. Meanwhile, everyone else literally looks toward the Earth, which dominates their sky, as much as any other aspect of their lives.</p>
<p>我們的自我有一大部分因我們如何看世界所影響。我在其他地方有說過吉翁的世紀觀跟剩下來的地球圈有很大的不同，主要是因為他們住在往內看的封閉式殖民地裡，而其他人則是住在往外看得開放式殖民地。我在這也要說，他們在月球另一邊的情況於其他原因一樣讓他們有著「在宇宙中的天命」這種哲學。在此同時，所有其他人則是往支配著他們天空的地球望著，如同他們生活中的其他方面一樣。</p>
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		<series:name><![CDATA[鋼彈高處邊疆：宇宙世紀的生活]]></series:name>
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		<title>家，在拉格朗日點上的家</title>
		<link>http://www.lulalala.com/wordpress/archives/1940</link>
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		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 11:04:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lulalala</dc:creator>
				<category><![CDATA[動畫]]></category>
		<category><![CDATA[Gundam]]></category>

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		<description><![CDATA[約瑟夫·路易斯·拉格朗日（Joseph-Louis Lagrange，1736年－1813年）是個數學家，因建構了拉格朗日力學，而在太空計畫降臨時備受人知。這種力學使用能量原理而非力來描述宇宙的改變。 拉格朗日的興趣是牛頓力學中的「多體問題」。牛頓定律定義了兩物因為互動造成的運動。當兩個物體，如地球與月亮，互相繞著對方轉時，我們只需要寫出一個運動的微分方程，然後用微積分就能知道這個系統在任何時間點的狀態。這就是一個兩體問題。多體問題則是想要在有多個物體的時候也找出類似的解。 在任一個有多個物體的系統裡，有十個牛頓運動等式的積分。其中六個描述重心的運動，三個描述角動量，一個描述總體能量守恆。問題是，這些方程式的解「證明」了多體系統是不穩定而且不能存在的。那我們要怎麼解釋太陽系以及其他展示都穩定的多體系統呢？ 在 1772 年，拉格朗日發表的「論三體問題」（Essai sur le Problème des Trois Corps），一個對於三體問題優雅的近似解。當他假設第三體的質量跟其餘兩體相比可以被忽略的時候，他證明了有若干平衡點或者是「天平」解。這發現在兩個世紀後更加重要，因為人造衛星的質量跟地球與月亮相比微不足道，所以拉格朗日的解也因此能運用在現實生活中。這其中一個解說明第三體能在五個平衡點上保持靜止狀態。這些位置被稱為拉格朗日點，分別被列為 L1 到 L5。 摘自維基共享資源 L1 最容易找到，是在地球與月亮之間，引力彼此抵銷的位置（距離地球 325,000 公里跟離月球 56,000 公里處 ）。 L2 是月球的另一側各個力加起來的一點（離地球 447,000 公里，離月球 67,000 公里）。 L3 是位於月球軌道上，但在月球的正對面（離地球 380,000 公里，離月球 760,000 公里）。 L1，L2 跟 L3都是馬鞍形狀的重力「谷」，當一物體往地月軸心的直角方向偏離時，會朝著軸心被拉回。沿著軸心的飄離可以無限制的持續下去，所以這些是不穩定的平衡點（不過在這些環繞這些平衡點，並與地月軸成垂直的軌道則跟環繞真正天體一樣穩定）。 另一方面，L4 跟 L5 是碗狀的重力谷，一物體往任何方向偏移都會被拉回中心，所以這兩點是穩定的平衡點。他們位於月球軌道上，跟地球與月球相距同樣的距離，正好形成全等三角形。L4 在月球東六十度（逆時鐘或是地球轉向），領先它環繞著月球。L5 在月球西六十度（順時鐘），尾隨月球環繞地球。 拉格朗日的理論在一個世紀後被確認了。1906 年在木星軌道上發現的特洛伊群小行星處於 L4 與 L5 的位置（把木星當成月亮還有太陽當成地球的話）。這個發現極為重要，所以從那時至今，天文學家把任何軌道的 L4 跟 L5 稱為領先以及尾隨特洛伊點。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E7%BA%A6%E7%91%9F%E5%A4%AB%C2%B7%E8%B7%AF%E6%98%93%E6%96%AF%C2%B7%E6%8B%89%E6%A0%BC%E6%9C%97%E6%97%A5&amp;variant=zh-tw" target="_blank">約瑟夫·路易斯·拉格朗日</a>（Joseph-Louis Lagrange，1736年－1813年）是個數學家，因建構了<a href="http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E6%8B%89%E6%A0%BC%E6%9C%97%E6%97%A5%E5%8A%9B%E5%AD%A6#" target="_blank">拉格朗日力學</a>，而在太空計畫降臨時備受人知。這種力學使用能量原理而非力來描述宇宙的改變。</p>
<p style="text-align: justify;">拉格朗日的興趣是牛頓力學中的「<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%9A%E4%BD%93%E9%97%AE%E9%A2%98" target="_blank">多體問題</a>」。牛頓定律定義了兩物因為互動造成的運動。當兩個物體，如地球與月亮，互相繞著對方轉時，我們只需要寫出一個運動的微分方程，然後用微積分就能知道這個系統在任何時間點的狀態。這就是一個兩體問題。多體問題則是想要在有多個物體的時候也找出類似的解。</p>
<p style="text-align: justify;">在任一個有多個物體的系統裡，有十個牛頓運動等式的積分。其中六個描述重心的運動，三個描述角動量，一個描述總體能量守恆。問題是，這些方程式的解「證明」了多體系統是不穩定而且不能存在的。那我們要怎麼解釋太陽系以及其他展示都穩定的多體系統呢？</p>
<p style="text-align: justify;">在 1772 年，拉格朗日發表的「論三體問題」（<strong>Essai sur le Problème des Trois Corps</strong>），一個對於三體問題優雅的近似解。當他假設第三體的質量跟其餘兩體相比可以被忽略的時候，他證明了有若干平衡點或者是「天平」解。這發現在兩個世紀後更加重要，因為人造衛星的質量跟地球與月亮相比微不足道，所以拉格朗日的解也因此能運用在現實生活中。這其中一個解說明第三體能在五個平衡點上保持靜止狀態。這些位置被稱為<strong><a href="http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E6%8B%89%E6%A0%BC%E6%9C%97%E6%97%A5%E7%82%B9">拉格朗日點</a></strong>，分別被列為 <strong>L1 </strong>到 <strong>L5</strong>。</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone size-full wp-image-1955" title="445px-Lagrange_very_massive.svg" src="http://www.lulalala.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/11/445px-Lagrange_very_massive.svg.png" alt="445px-Lagrange_very_massive.svg" width="445" height="370" /><br />
<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/"><img style="border-width:0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-sa/3.0/80x15.png" alt="Creative Commons License" /></a> <a href="http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:Lagrange_very_massive.svg?uselang=zh-tw">摘自維基共享資源</a>
</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>L1 </strong>最容易找到，是在地球與月亮之間，引力彼此抵銷的位置（距離地球 325,000 公里跟離月球 56,000 公里處 ）。</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>L2 </strong>是月球的另一側各個力加起來的一點（離地球 447,000 公里，離月球 67,000 公里）。</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>L3 </strong>是位於月球軌道上，但在月球的正對面（離地球 380,000 公里，離月球 760,000 公里）。</p>
<p style="text-align: justify;">L1，L2 跟 L3都是馬鞍形狀的重力「谷」，當一物體往地月軸心的直角方向偏離時，會朝著軸心被拉回。<strong>沿著</strong>軸心的飄離可以無限制的持續下去，所以這些是<strong>不穩定</strong>的平衡點（不過在這些環繞這些平衡點，並與地月軸成垂直的軌道則跟環繞真正天體一樣穩定）。</p>
<p style="text-align: justify;">另一方面，<strong>L4 </strong>跟 <strong>L5 </strong>是碗狀的重力谷，一物體往任何方向偏移都會被拉回中心，所以這兩點是<strong>穩定</strong>的平衡點。他們位於月球軌道上，跟地球與月球相距同樣的距離，正好形成全等三角形。L4 在月球東六十度（逆時鐘或是地球轉向），領先它環繞著月球。L5 在月球西六十度（順時鐘），尾隨月球環繞地球。</p>
<p style="text-align: justify;">拉格朗日的理論在一個世紀後被確認了。1906 年在木星軌道上發現的特洛伊群小行星處於 L4 與 L5 的位置（把木星當成月亮還有太陽當成地球的話）。這個發現極為重要，所以從那時至今，天文學家把<strong>任何</strong>軌道的 L4 跟 L5 稱為領先以及尾隨<strong>特洛伊點</strong>。</p>
<p style="text-align: justify;">之後這些理論繼續被改進：A. A. Kamel 跟史丹佛教授 John Bleakwell 在 1970 年出版了博士論文「<a href="http://ntrs.nasa.gov/search.jsp?R=393129&amp;id=1&amp;as=false&amp;or=false&amp;qs=Ns%3DHarvestDate%257c1%26N%3D4294920101" target="_blank">Perturbation Theory Based On Lie Transforms and its Application to the Stability of Motion Near Sun-Perturbed Earth-Moon Triangular Libration Points</a>」。</p>
<p style="text-align: justify;">拉格朗日平衡點是建造宇宙居住地的重點，因為他指引我們能夠建造的地方。被放在特洛伊點區域的大型物體會以 29 天半的週期環繞著這個點，同時伴隨地球與月球繞著太陽而不需要使用燃料與能量。</p>
<p style="text-align: justify;">這五個拉格朗日平衡點除了讓太空居住地能有可以環繞而節省經常性又昂貴的軌道修正，還有另一個優點：它們佔用的是跟月球的軌道。</p>
<p style="text-align: justify;">這讓它們能遠離地球還有在其軌道的太空垃圾，離地球的交通時間在 9.6 小時到 156 小時之間（行經最小能量拋物線，像是經典的雙重切線<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hohmann_transfer_orbit">赫曼轉移軌道</a>）。它們實際上與地球等距（距離以及加速度）。</p>
<p style="text-align: justify;">因為大部分的加速度（約是每秒 8.6 公里或者是每秒 12.7 公里的 2/3）被耗在抵達低軌道上，我們可以用相等的設備在各個殖民地旅行。</p>
<p style="text-align: justify;">翻譯自 <a href="http://www.dyarstraights.com/msgundam/lagrange.html">http://www.dyarstraights.com/msgundam/lagrange.html</a></p>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;"><span style="font-family: sans-serif; "></p>
<h1 id="firstHeading" class="firstHeading" style="color: black; background-image: none; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: initial; font-weight: normal; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0px; border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: #aaaaaa; font-size: 24px; line-height: 1.2em; background-position: initial initial; ">約瑟夫·路易斯·拉格朗日</h1>
<p></span></div>
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		<series:name><![CDATA[鋼彈高處邊疆：宇宙世紀的生活]]></series:name>
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		<title>空之境界 殺人考察（前）</title>
		<link>http://www.lulalala.com/wordpress/archives/1933</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 15:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lulalala</dc:creator>
				<category><![CDATA[動畫]]></category>
		<category><![CDATA[評論]]></category>
		<category><![CDATA[電影]]></category>
		<category><![CDATA[Type-moon]]></category>

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		<description><![CDATA[改編自小說的第二章，講述最初幹也跟式相識的故事。這跟第一話比起來，動作場面少到幾乎沒有，所以動畫改編很考驗導演的能力。 原本我在等有閒錢時買 DVD 收藏，不過在中華電信的 MOD 上遊覽目錄的時候，驚訝地發現普威爾有把這片上架，於是決定嘗鮮了。畫質不能說是十分清晰，可能只有 DVD-rip 的等級，不過此作用了很多薰染的效果，所以很難靠邊界來判別清晰度。不過只要不太在意此事，其實我後來是不大在意畫質的。 故事改編當然省略了很多小說的橋段，所以還是建議有興趣的人先去看小說在來看動畫。小說描寫了許多內心情感，而且在關鍵地方也刻意模糊誤導讀者。在故事的方面，不管怎樣瞭解劇情，我還是覺得有著幾處明顯的矛盾。舉例來說，織是式的負面人格，只有著殺跟破壞的情感，但是卻有著拉幹也到處玩這樣的描述。而式只能肯定，但是卻也有看到否定的動作。也許關於心裡的描述不能當作是科學事實一樣的看待，只能當作是模擬兩可的概念而已。這種情況在奈須的小說常常出現。在讀的時候，一直會出現「咦，這跟剛剛表現的有種微妙的差異呀，好吧投降你說了算，也許他們不是會互相排斥的概念。」的想法。不過這習慣就好，也算是種另類的樂趣。 人物的實體化跟自己的印象還是有點不同。首先，式感覺更像是個小女孩，冷酷的印象減少了一半，許多時候還蠻像一般人的。而織雖然口氣像男生，可是表情跟玩的方式十分女性化，另我驚訝不少。管家則是跟想像中留鬍子的老人不同，十分的年輕。其他方面，作品整個畫面跟音樂則是完全符合我的感覺。 最後離題一下回來討論 MOD ，我還是覺得普威爾上架的東西不夠多。這也許是因為有上架費跟授權費的關係，不過我也覺得 MOD 該放些比較冷門的東西，畢竟不買 DVD 的人可能還是會花小錢在網路上看看。甚至我還建議普威爾能先在 MOD 上新片，然後再出 DVD ，避免虧損XD 下一章的預告一樣令人期待，普威爾趕快代理吧。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>改編自小說的第二章，講述最初幹也跟式相識的故事。這跟第一話比起來，動作場面少到幾乎沒有，所以動畫改編很考驗導演的能力。</p>
<p>原本我在等有閒錢時買 DVD 收藏，不過在中華電信的 MOD 上遊覽目錄的時候，驚訝地發現普威爾有把這片上架，於是決定嘗鮮了。畫質不能說是十分清晰，可能只有 DVD-rip 的等級，不過此作用了很多薰染的效果，所以很難靠邊界來判別清晰度。不過只要不太在意此事，其實我後來是不大在意畫質的。</p>
<p>故事改編當然省略了很多小說的橋段，所以還是建議有興趣的人先去看小說在來看動畫。小說描寫了許多內心情感，而且在關鍵地方也刻意模糊誤導讀者。在故事的方面，不管怎樣瞭解劇情，我還是覺得有著幾處明顯的矛盾。舉例來說，織是式的負面人格，只有著殺跟破壞的情感，但是卻有著拉幹也到處玩這樣的描述。而式只能肯定，但是卻也有看到否定的動作。也許關於心裡的描述不能當作是科學事實一樣的看待，只能當作是模擬兩可的概念而已。這種情況在奈須的小說常常出現。在讀的時候，一直會出現「咦，這跟剛剛表現的有種微妙的差異呀，好吧<span style="text-decoration: line-through;">投降你說了算</span>，也許他們不是會互相排斥的概念。」的想法。不過這習慣就好，也算是種另類的樂趣。</p>
<p>人物的實體化跟自己的印象還是有點不同。首先，式感覺更像是個小女孩，冷酷的印象減少了一半，許多時候還蠻像一般人的。而織雖然口氣像男生，可是表情跟玩的方式十分女性化，另我驚訝不少。管家則是跟想像中留鬍子的老人不同，十分的年輕。其他方面，作品整個畫面跟音樂則是完全符合我的感覺。</p>
<p>最後離題一下回來討論 MOD ，我還是覺得普威爾上架的東西不夠多。這也許是因為有上架費跟授權費的關係，不過我也覺得 MOD 該放些比較冷門的東西，畢竟不買 DVD 的人可能還是會花小錢在網路上看看。甚至我還建議普威爾能先在 MOD 上新片，然後再出 DVD ，避免虧損XD</p>
<p>下一章的預告一樣令人期待，普威爾趕快代理吧。</p>
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		<title>EVA破的快速觀後感</title>
		<link>http://www.lulalala.com/wordpress/archives/1912</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 04:09:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lulalala</dc:creator>
				<category><![CDATA[動畫]]></category>
		<category><![CDATA[小感想]]></category>
		<category><![CDATA[電影]]></category>
		<category><![CDATA[EVA]]></category>
		<category><![CDATA[GAINAX]]></category>

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		<description><![CDATA[本來不大喜歡發這種條列式的感想的，但是最近實在沒有時間，所以只好這樣。等以後有心力再重寫一遍感想。請多多包涵。以下有劇露，沒看過的就別看按下去了。 一開始的戰鬥有點虛，大概因為太暗了。而且同時有英文跟日文，加持的英文又十分的糟糕，導致十分容易分心。 時鐘使徒快速的出現跟被秒殺有點潑人冷水。 整個劇場版感覺有些零散，因為小事件不少。 經費不夠了嗎，有些時候明顯的能看到像是 True Tears一樣的3D模組路人。 少了時間陳譜，明日香的特色大幅減少。這是電影版的非戰之罪。 當那太陽能柱出現時放的配樂，還真是讓我感覺不搭了一下。這種感覺很微小也無法用言語表達，有人跟我感覺差不多嗎？ 真嗣變成人見人愛的角色啦 再見，死亡 flag 立了不少根不送你便當也不行呀。 在EVA五號機那裡，在原來TV版時我感受到的那種悲痛感，因為電影版使用的音樂與畫面反差太大，所以只有滑稽感。 很討厭那個為了反差而使用的驪歌，說真的她才出場不久，這樣做很作做。 想要製造反差的效果，可以參考 Cowboy Bebop 中某集史派克從教堂彩繪玻璃跳出墜下時的配樂，兼具了不協調性以及美感。 來吧真嗣 man 起來戰你老爸! 最後一戰，一開始少了明日香瘋狂的進攻感覺危機感就少了很多。然後沒有了加持種西瓜場景更少了些對比。不過換成焦土也是不錯啦。然而真嗣原本有的"快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀! "沒有出現大幅減少了危機感，也許這是對應之後他靠著自己爆走起來所做的改變。不過我看 EVA 還是比較注重於危機感而不是熱血感呀。 真嗣使用螺旋力啦啦啦 阿姨你解說的太刻意了吧，又快又多，這已經算是小瑕疵了，而且你說的我還只看的懂一半。 "把我馬子還我" 我在看天元突破嗎 "真嗣，我這次一定會讓你幸福的"真是爆炸性的發言。全場聽到馬上鼓掌XD 好看，但是我還是覺得序的手法純熟多。這次有點瑣碎，沒有一氣呵成的感覺，連戰鬥方面也少了許多鋪陳的沉重感，沒把觀眾的心情慢慢的沉澱起來(像是屋島作戰從打敗-&#62;重定策略-&#62;準備-&#62;星空下的談天-&#62;開始運作-&#62;第一波攻擊-&#62;這樣子慢慢堆疊到高潮)，再精彩也有點空虛。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-1920 alignright" title="EVA破 票" src="http://www.lulalala.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/10/img031.jpg" alt="EVA破 票" width="300" height="196" />本來不大喜歡發這種條列式的感想的，但是最近實在沒有時間，所以只好這樣。等以後有心力再重寫一遍感想。請多多包涵。以下有劇露，沒看過的就別看按下去了。</p>
<p><span id="more-1912"></span></p>
<ol>
<li>一開始的戰鬥有點虛，大概因為太暗了。而且同時有英文跟日文，加持的英文又十分的糟糕，導致十分容易分心。</li>
<li>時鐘使徒快速的出現跟被秒殺有點潑人冷水。</li>
<li>整個劇場版感覺有些零散，因為小事件不少。</li>
<li>經費不夠了嗎，有些時候明顯的能看到像是 True Tears一樣的3D模組路人。</li>
<li>少了時間陳譜，明日香的特色大幅減少。這是電影版的非戰之罪。</li>
<li>當那太陽能柱出現時放的配樂，還真是讓我感覺不搭了一下。這種感覺很微小也無法用言語表達，有人跟我感覺差不多嗎？</li>
<li>真嗣變成人見人愛的角色啦</li>
<li>再見，死亡 flag 立了不少根不送你便當也不行呀。</li>
<li>在EVA五號機那裡，在原來TV版時我感受到的那種悲痛感，因為電影版使用的音樂與畫面反差太大，所以只有滑稽感。<br />
很討厭那個為了反差而使用的驪歌，說真的她才出場不久，這樣做很作做。<br />
想要製造反差的效果，可以參考 Cowboy Bebop 中某集史派克從教堂彩繪玻璃跳出墜下時的配樂，兼具了不協調性以及美感。</li>
<li>來吧真嗣 man 起來戰你老爸!</li>
<li>最後一戰，一開始少了明日香瘋狂的進攻感覺危機感就少了很多。然後沒有了加持種西瓜場景更少了些對比。不過換成焦土也是不錯啦。然而真嗣原本有的"快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀!快動呀! "沒有出現大幅減少了危機感，也許這是對應之後他靠著自己爆走起來所做的改變。不過我看 EVA 還是比較注重於危機感而不是熱血感呀。</li>
<li>真嗣使用螺旋力啦啦啦</li>
<li>阿姨你解說的太刻意了吧，又快又多，這已經算是小瑕疵了，而且你說的我還只看的懂一半。</li>
<li>"把我馬子還我"<br />
我在看天元突破嗎</li>
<li>"真嗣，我這次一定會讓你幸福的"真是爆炸性的發言。全場聽到馬上鼓掌XD</li>
<li>好看，但是我還是覺得序的手法純熟多。這次有點瑣碎，沒有一氣呵成的感覺，連戰鬥方面也少了許多鋪陳的沉重感，沒把觀眾的心情慢慢的沉澱起來(像是屋島作戰從打敗-&gt;重定策略-&gt;準備-&gt;星空下的談天-&gt;開始運作-&gt;第一波攻擊-&gt;這樣子慢慢堆疊到高潮)，再精彩也有點空虛。</li>
</ol>
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		<title>宇宙世紀：完全的混亂</title>
		<link>http://www.lulalala.com/wordpress/archives/1872</link>
		<comments>http://www.lulalala.com/wordpress/archives/1872#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 15:08:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lulalala</dc:creator>
				<category><![CDATA[動畫]]></category>
		<category><![CDATA[Gundam]]></category>

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		<description><![CDATA[機動戰士鋼彈的故事發生在宇宙世紀（Universal Century 簡稱 UC），而初代故事是 UC0079 的九月發生的。這個日期要是沒有配合 UC 的啟用時間當然沒有什麼意義，而這個時間也被蓄意地模糊掉了。選擇 0079 這年份似乎是為了對應初代播放時的 1979 年，是個完全隨意的設定。經過了這幾年，數種 UC 的年表列出了數種 UC 曆的啟用日期。他們各有各的支持，但是全都有爭議。 在初代的企劃案中，富野由攸季指定了 2066 年，約在他創作時後一世紀。要是我們接受 UC 年表以及富野原本計畫故事的開始時間，那麼 UC 0001 就等於 1988 AD，是初代作品放映後十年。這對 1980 年代沒有問題，但是現在它跟星艦迷航一樣踩了自己的燕尾（星艦迷航中的優生戰爭是發生在 1992 年）。 下一個 UC 可能的開始日期是 1969 年，阿波羅11號登錄月球的那一年。1980 年代早期的鋼彈喜好者因為沒有其他的依據，所以就接受了這個日期。羅伯特·安森·海因莱因（Robert A. Heinlein）這個寫了「火箭船加利略」的著名科幻小說大師（註一），在 1969 年 7 月 20 日對沃爾特·克朗凱特（註二）說：「他們應該把今天設為元年的第一天！」。這被漫畫外傳 Stampede 還有 Outer Gundam 所引用。 這代表了 UC 0079 等於 2047 AD，比富野原來的提議還要早了二十年。問題是 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>機動戰士鋼彈的故事發生在宇宙世紀（Universal Century 簡稱 UC），而初代故事是 UC0079 的九月發生的。這個日期要是沒有配合 UC 的啟用時間當然沒有什麼意義，而這個時間也被<span>蓄意地模糊掉了。選擇 0079 這年份似乎是為了對應初代播放時的 1979 年，是個完全隨意的設定。經過了這幾年，數種 UC 的年表列出了數種 UC 曆的啟用日期。他們各有各的支持，但是全都有爭議。</span></p>
<p><span>在</span>初代的企劃案中，富野由攸季指定了 2066 年，約在他創作時後一世紀。要是我們接受 UC 年表以及富野原本計畫故事的開始時間，那麼 UC 0001 就等於 1988 AD，是初代作品放映後十年。這對 1980 年代沒有問題，但是現在它跟星艦迷航一樣踩了自己的燕尾（星艦迷航中的優生戰爭是發生在 1992 年）。</p>
<p>下一個 UC 可能的開始日期是 1969 年，阿波羅11號登錄月球的那一年。1980 年代早期的鋼彈喜好者因為沒有其他的依據，所以就接受了這個日期。羅伯特·安森·海因莱因（Robert A. Heinlein）這個寫了「火箭船加利略」的著名科幻小說大師（註一），在 1969 年 7 月 20 日對沃爾特·克朗凱特（註二）說：「他們應該把今天設為元年的第一天！」。這被漫畫外傳 Stampede 還有 Outer Gundam 所引用。</p>
<p>這代表了 UC 0079 等於 2047 AD，比富野原來的提議還要早了二十年。問題是 UC 0001 不但是太空旅遊的開始，也是建造巨大的太空殖民地的時候，而這顯然沒發生。</p>
<p>第一個永久的月球殖民地馮布勞恩的建造完成日 UC 0027 放在了 1995 AD。</p>
<p>下一個 UC 曆的開始日是 2001 AD。這個設定因為幾個原因而很受歡迎，其中重要的一個就是轉換簡易：把 UC 的年數加 2000 就等於西元的年數。支持這個起始日的人也能引用一些動畫裡的證據。</p>
<p>在初代動畫第 26 話中，有顯示一張有蓋著 2079 的的監視照片（在後來的電影版「鋼彈：哀戰士」中這個印記在重新動畫中被消除了）。類似地，Z 鋼彈的第八話也有張蓋著「Sept 20, 2087」的天文照片。</p>
<p>照這來看，馮布勞恩市要在 2027 年才會建好，而初代的故事發生在 2079 年，整整在初代播映後的一世紀。</p>
<p>下一個的 UC 開始日是最官方的也是最曖昧的，因為它表明為 2045 年之後的某年。BANDAI 在 1981 年出版的官方 UC 年表，再版以及採用的其他出版社書籍，寫著第一個永久的太空殖民地始建於 2045 AD，然後跳到真正開始移民的 UC 0001 。在之後的年表，這兩個事件用「AD 2045 ~ UC 0001」被列在一起，並在中間放了個間隔號。這個慣例讓許多讀者都以為 AD 2045 跟 UC 0001 是同一年。現實上，UC 最早的開始日是 2046 年，而且就算這樣，第一個殖民地也必須在一年內完工。</p>
<p>就如我的之後會描述的軌道居住區的進化，十年會是個對此建設更加合理的估計。</p>
<p>在鋼彈0080的最後一話中，有出現一份 0080 一月十四日星期一的報紙。如果畫面上的所有東西都是正式的，那麼這就給了我們一個很明確的參考，能算出鋼彈世界中每一天是星期幾。這也許沒有什麼實質意義，不過這是自我連貫的，星期跟日期都能相配。而在 B-CLUB 中 Gundam 0080 漫畫第二集似乎後來被用在日升的 Gundam 2000 日曆。此外，伸童舎的年表顯示 UC 就像是他延續的陽曆一樣，其閏年也都是四的倍數年。在鋼彈ZZ中，阿克西斯在 0088 二月二十九日宣佈自己為新吉翁，所以 0080 也應該是個閏年，其一月十四日是星期一。這更加剔除了西元 1969 年以及西元 2001 年為 UC 始年的可能性，因為這兩者的 0080 一月十四日都不是星期一。</p>
<p>事實上，在西元 2045 年後，只有三個日期是多過八十年（以便達到 UC 0080），少過一百五十年（合理性），一月十四日是個星期一而且還是個閏年：西元 2132 年，西元 2160年還有西元 2188年。如果 UC 0080 是西元 2132 年 ，那麼 UC 0001 就是西元 2053 年，只有八年的殖民地建造時間。當初把人放在月球上就花了這麼久（1961一月三十一日的水銀計畫到1969七月二十日的阿波羅十一號）。歐尼爾自己則估計需 25 到 30 年，要是我們在 1979 年開始建造他的高處邊疆，那麼會在 2002 年左右完成。如果 UC 0080 年是西元 2188 年，那麼 UC 0001 就是 2109 年，64年的建造時間，或是三代。這快要跟從 UC 始年到初代故事開始的時候一樣長了，太長了。</p>
<p>最好的選擇是西元 2106 年。</p>
<p>照這個推算，宇宙世紀始於西元 2081 年，在初代作品撥映後的一百多年，在 36 年的建造時間，跟歐尼爾預測的一樣，馮布勞恩市完工於西元 2107 年，而初代故事開始於 2159 年。</p>
<p>註一：<br />
<a href="http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E7%BE%85%E4%BC%AF%E7%89%B9%C2%B7%E6%B5%B7%E8%90%8A%E5%9B%A0">Robert A. Heinlein</a>，他的火箭船加利略寫於 1947 年，之後更在 1950 年改編成電影Destination Moon 。他更為人知的作品是改編成電影的星艦戰將（Starship Troopers）。</p>
<p>註二：<br />
<a href="http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E6%B2%83%E5%B0%94%E7%89%B9%C2%B7%E5%85%8B%E6%9C%97%E5%87%AF%E7%89%B9">Walter Cronkite</a>，冷戰時期最著名的 CBS 主播。</p>
<p>翻譯自 <a href="http://www.dyarstraights.com/msgundam/ucentury.html" target="_blank">http://www.dyarstraights.com/msgundam/ucentury.html</a></p>
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		<series:name><![CDATA[鋼彈高處邊疆：宇宙世紀的生活]]></series:name>
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		<item>
		<title>宇宙世紀的生活 序言</title>
		<link>http://www.lulalala.com/wordpress/archives/1868</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 12:47:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lulalala</dc:creator>
				<category><![CDATA[動畫]]></category>
		<category><![CDATA[Gundam]]></category>
		<category><![CDATA[鋼彈]]></category>

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		<description><![CDATA[Mobile Suit Gundam: High Frontier 是個十年前開的英文網站，探討研究在鋼彈所在的宇宙世紀中，太空殖民地背後的科學理論。對喜歡研究硬科幻的鋼彈粉絲來說是個不可多得的資源。如今我取得了原作者的許可，翻譯了這一系列文章。翻譯不是我的強項，盡可能先把意思翻出來再管句子結構，如有不懂的地方請參照原文。 &#8212; 公元 1999 年除了是二十世紀與第二個千禧年的倒數第二年，也是兩個歷史性的週年。這年的四月七日是熱門的日本動畫系列「機動戰士鋼彈」的二十週年計念，也是「太空殖民（The Colonization of Space）」這篇論文刊登在 1974 年九月的「今日物理（Physics Today）」的 25 週年紀念。該論文鉤勒出的概念後來演變成「高處邊疆：在太空的人類殖民地」（註1）這本由普林斯頓大學教授傑瑞德·K·歐尼爾（Gerard K. O’Neill）寫的書，是鋼彈世界設定的根基之一。 本站創立於 1999 年，為了致敬、註解、慶祝、紀念、闡明並且分析鋼彈、「高處邊疆」還有它們的關連性。鋼彈系列在 2009 年持續熱門，而且還推出了設定於一年戰爭後的作品以慶祝它的三十週年。歐尼爾的高處邊疆概念還是沒有實行，但是還是跟三十五年前一樣令人嚮往。 雖然關於 Sunrise 鋼彈的文章不計其數，但是焦點主要都還是放在人物或者是機械上。我的目的是詳述科幻後面的實際科學，概括地描述鋼彈世界中物理層面還有其根據的科學事實及推測。這些就是鋼彈中常常因為前景動作而被模糊的科學基礎。 那麼就歡迎來到這個你從沒看過的鋼彈世界，歡迎來到高處邊疆！ 註一：The High Frontier: Human Colonies In Space 2000新版, Apogee Books, ISBN 1-896522-67-X]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.dyarstraights.com/msgundam/frontier.html">Mobile Suit Gundam: High Frontier</a> 是個十年前開的英文網站，探討研究在鋼彈所在的宇宙世紀中，太空殖民地背後的科學理論。對喜歡研究硬科幻的鋼彈粉絲來說是個不可多得的資源。如今我取得了原作者的許可，翻譯了這一系列文章。翻譯不是我的強項，盡可能先把意思翻出來再管句子結構，如有不懂的地方請參照原文。</p>
<p>&#8212;</p>
<p>公元 1999 年除了是二十世紀與第二個千禧年的倒數第二年，也是兩個歷史性的週年。這年的四月七日是熱門的日本動畫系列「機動戰士鋼彈」的二十週年計念，也是「太空殖民（The Colonization of Space）」這篇論文刊登在 1974 年九月的「今日物理（Physics Today）」的 25 週年紀念。該論文鉤勒出的概念後來演變成「高處邊疆：在太空的人類殖民地」（註1）這本由普林斯頓大學教授傑瑞德·K·歐尼爾（Gerard K. O’Neill）寫的書，是鋼彈世界設定的根基之一。</p>
<p>本站創立於 1999 年，為了致敬、註解、慶祝、紀念、闡明並且分析鋼彈、「高處邊疆」還有它們的關連性。鋼彈系列在 2009 年持續熱門，而且還推出了設定於一年戰爭後的作品以慶祝它的三十週年。歐尼爾的高處邊疆概念還是沒有實行，但是還是跟三十五年前一樣令人嚮往。</p>
<p>雖然關於 Sunrise 鋼彈的文章不計其數，但是焦點主要都還是放在人物或者是機械上。我的目的是詳述科幻後面的實際科學，概括地描述鋼彈世界中物理層面還有其根據的科學事實及推測。這些就是鋼彈中常常因為前景動作而被模糊的科學基礎。</p>
<p>那麼就歡迎來到這個你從沒看過的鋼彈世界，歡迎來到<em>高處邊疆</em>！</p>
<p>註一：<a href="http://www.anobii.com/books/High_Frontier/9781896522678/01f2bfeff49f8ff41c/"><em>The High Frontier: Human Colonies In Space</em><br />
2000新版, Apogee Books, ISBN 1-896522-67-X</a></p>
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		<series:name><![CDATA[鋼彈高處邊疆：宇宙世紀的生活]]></series:name>
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