AIR TV 感想

經過了這麼多年,終於重看了一遍 AIR ,斷斷續續的。當初有機會在網路上讀到某位 U 開頭的名人翻譯的劇情,所以沒玩過遊戲也大概知道主線的劇情,所以看動畫的主要目的就是動起來的人物以及好奇要怎樣呈現。 AIR TV 在畫面當然無可挑剔,製作的京都動畫對於背影、人物動作跟搭配的特效都很完美。但是劇情上則是無法跟原作相比,我想原因應該是題材與媒體向性不合。

當初一開始讀原作的時候,常覺得「這怎麼那麼無聊呀,一天一天的描寫著日常生活,什麼事情也沒發生。」而這個作品的確也是要這樣,把故事設定在鄉下小鎮,不重要的NPC就沒有立繪,感覺十分的疏離。不過看完過去篇之後再回來,似乎就可以接受這樣子的調調。簡單來說,遊戲原作本身用許多的文字與時間來堆砌出這種感覺,這也是電子小說這個媒介的優點:電子小說可以沒有像是漫畫、小說或是電視劇之類的「集」「章」明確的段落。你可以寫得很長,不用在意說「這個30分鐘的段落一定要出現一個高潮」。電子小說也可以寫得很長,忽略紙本頁數或是製作金費等問題。這種媒介就很適合這種長度的小說。

不過動畫就不能這樣搞,首先動畫的製作經費跟寫小說比起來就已經天差地遠了,必須分秒斤斤計較。而段落的限制必須要每次都抓緊觀眾的心,以吸引他們下週繼續觀賞/下片DVD繼續付錢。所以跟小說比起來,電影或動畫等等的改編通常是種「破壞性壓縮」的藝術。要把原作壓到剩下1/20的大小,你只能嘗試發現原作成功的那個點在哪裡,其餘的都得大斧砍掉。這個點通常是很抽象的,甚至這個點獨立出來感覺也會不一樣。

AIR 的點可能就在化日常生活為感動,他作為藝術,其中很多成份可能都在於中間的時間,就像是蛋糕要有空氣才能蓬鬆一樣。所以TV版的濃縮劇情感覺就大大地沒有感動。首先原作本身就有需多有些作做的成份,真正用動畫演出來讓程度加劇。遊戲因為有許多緩衝在這些對話之中,所以感覺還可以接受。但是動畫卻得在 24 集中演出,讓我覺得有點感情疲勞轟炸。在來,動畫沒能把過去跟現在的前因後果講清楚,所以女主角最後幸福了嗎?詛咒獲得救贖了嗎?還是會繼續輪迴?該悲哀中慶幸,還是慶幸中悲哀呢?我想這點沒有釐清感動度也會大減。

另提一下應該是原作也有的缺陷, AIR 的某些悲劇的表現,是透過「該完成事項清單」來呈現。一個少女夢想著暑假該做的事情,卻沒有朋友所以作不到,而倒因為果要做出那些行動卻無喜悅感,甚至無力的作不到那些很一般的事情,可以讓觀眾產生同情與憐憫。但是她媽媽類似的舉動卻只會讓人有種歇斯底里的感覺,如把「作某件事情當作家族的證明」,但是其實應該是因為是真正的家族所以才會作這些事。因為劇情呈現的太直接,所以無可避免讓我有這種感覺,動畫的劇情加速也讓這種感覺放大很多。

配音員應該覺得這部算是吃力的案子吧,很難拿捏要怎樣詮釋感情,而且對話又這麼多,不得不加快速度,在24分鐘又哭又笑的。

總而言之,AIR TV 無法帶來跟遊戲相同的感動。更大膽的剪接讓過去與現在有更多的穿插,也許可以改善,不過這樣也許也會失去原作的調調。

延伸閱讀

心得

今天是我們社團在FF擺攤的日子
一早到了台大體育館門前,看到很多人正在排隊
一如往常的場景,在今年對於美納斯卻是大不同的說
因為美納斯我們可以很悠閒的八點多到場,然後拿著綠色的社團入場證進場
到了社團入場區,看到旁邊有友社A(不同校同性質社團)的同好,然後美納斯我注意一看
發現裡面有個人拿著超~級大的亞斯布偶呢 >///<
於是就先請幹部幫忙看一下,美納斯我過去交流的說(天音:真是糟糕~
走近一看,發現這個不是官方的產品,應該是有同好自己縫的這樣
而實際問了那位友社A同學後,也驗證了這件事,只可惜他是借來的…作者並不在現場
等到入場時間一到,我們馬上就享受到有攤位的特權(?)
能提早一個多小時進場吹冷氣,真的是件很棒的事情說 –﹏–
這時候,發現抱著超大亞斯布偶的那位同學好辛苦呢…不僅要注意翅膀會不會打到別人,而且在大熱天抱著這麼大的布偶,想必也是很累人的事情
等到進場之後,美納斯我們社團跟友社A一起搭電梯上去
而抱著大亞斯的友社A同學,則因為疑似進不去電梯,所以就眼睜睜看著他離開去爬樓梯了(倒
到了三樓之後,發現攤位超級小…在大家努力完成布置之後,美納斯我跟著其他幹部帶著我們的本到處交流,也在這機會得以跟很多只在網路上看過的社團幹部照面。不過,換到一堆本回來才是重點呢 XD
在經過友社A攤位前的時候,也跟他們很精美的社刊交換了~不過最引美納斯我注意的還是亞斯布偶呢
只是他們的亞斯布偶翅膀好像有點太大,看起來有妨礙到其他攤位的傾向呢 @口@
但撇開這個不說,倒是個很不錯的看板PM呢 ^▽^

過了一陣子之後,終於是一般民眾進場時間了,而隨著人越來越多…場內的溫度也漸漸升高的說
不過在熱情的叫賣之下,這些似乎都不是那麼的重要
隨著時間慢慢的過去,我們的本也越賣越多…最後本社美宣長自己的本全數完售
而我們自己的社員合刊也有意想不到的銷售成績唷 ≧﹏≦
整個擺攤過程也相當順利,很累但也相當的快樂這樣~如果有機會真希望還有下一次呢~☆
最後,參與擺攤的社團幹部拍了一張合照紀念,而這次的擺攤活動也到此告一段落

最後,本日我們攤位總共收進五位數的現金
扣掉成本之後,還回收了不少呢 ^▽^
這部份都要感謝本社某大手(雖然比起真正大手還不算是大手就是了)的幫忙
也讓我們第一次的FF擺攤,在意想不到的完美之下收場的說 ˙ˇ˙

這一年來玩過的獨立製作遊戲(indie games)中

Humble Indie Bundle #3 T客邦附影片介紹

Atom Zombie Smasher

買這包主要是因為最後時刻加入的這個遊戲:原子殭屍擊爛客。你要在受到殭屍侵略的各個城市中,指揮直昇機來解救災民,並且佈置各種武器來阻止殭屍的前行。救到越多人就越多分。玩了以後發現遊戲其實很考驗玩者對於佈局的能力,以及即時操控武器來應對狀況的能力。玩了許多關,開始覺得重複了,所以放在一邊。

Crayon Physics Deluxe


2D物理引擎配上隨意用蠟筆風格畫出物件,十分寓教於樂適合小孩子玩的一款益智遊戲,破了第一大關後放置一旁,也許遊戲還是需要劇情以及萌角才能讓我持續玩吧orz

Steel Storm


之前說玩 Shadowground 會有點頭暈,那就絕對不要玩這款,這款也是滑鼠轉動整個世界的第三人稱射擊遊戲,玩了一關後就暈的不想玩。射擊是有點快感,不過遊戲性還是很單調。

VVVVVV


之前有玩過 FLASH 版本,2D捲軸解謎過關遊戲,這次有用 C++ 改寫,所以誠意十足,不過因為之前有玩過一點所以現在連嘗鮮的理由也沒有放置一旁。

Hammerfight


玩了三分鐘後覺得實在難玩,在2D物理引擎下控制垂釣的槌子攻擊敵人,實在有點難控制,而且畫面又不是很好。放棄~

Cogs


滑塊拼圖遊戲搭配齒輪等等機械的益智遊戲,沒有玩,有興趣可以讀讀這一篇評論

And Yet It Moves


沒碰,簡單來說就是2D捲軸靠任意旋轉世界來抵達終點的遊戲,但是太抽象所以沒有興趣碰。

 

Humble Frozen Synapse Bundle

Frozen Synapse


一個既即時又回合制的戰略遊戲,玩家以一小段時間為單位,預測敵情的情況下指定我方要因應的動作,雙方都下完動作後就開始實地執行這一小段時間,然後在暫停,雙方再為下一小段時間下指令。所以你可以有時間好好思考對方要怎樣動作(回合制的優點),而且雙方的動作也會同時執行(即時制真實的優點)。多人遊玩還不錯,不過因為有點耗時間所以連第一關都沒破放置一旁。

Trauma


最愛的遊戲!唯一有破的遊戲!主角發生車禍進入昏迷。而玩家就是要在她的意識世界找尋糾結點讓她清醒過來。遊戲是由一連串的照片所組成,從一個照片到鄰近的照片,然後有著幾種不同的滑鼠手勢來前進。遊戲時間不長,而且也沒有益智遊戲的複雜度。而遊戲的取景也都是一些荒廢的地方,十分有冷酷異境的感覺。你可以在官方網站試玩低畫質版本,十分推薦。

SpaceChem


嘗試玩了一下,沒有看說明,所以完全不知道在玩啥。放置一旁。

Humble Voxatron Debut

Voxatron


畫面初看會讓人感覺新鮮的動作射擊遊戲,畫面採3D畫素堆疊出來,基本上就是看到怪物便是戰,玩久了會有些無聊,操作十分不便利,一般人更不可能會去使用它附贈的關卡編輯模式。

FF19 宣傳頁

本次擺攤除了自己的本子以外幫朋友擺兩本:

 

Chromatic-ism

Photobucket

十多名繪者共同推出的CG合集,題材包括 Panty and Stocking, K-on, Vocaloid, BRS, 東方等60張全彩CG 畫集。

攤位:FF19 第一日 R20

規格:B5判 60P 全彩

價格:NTD 220

主畫:Jianran Pan | Tiyoro | Fishghost | Shell | Ceea
Guest:Lin+ | KFace | Shenzi | TC | Onico | Sara | Sybarite | Xxi_Eve

英文官網

Photobucket
Photobucket

Theoretical Blindness

朋友連同以上的畫冊外順便寄來(汗)代賣,虎兔瞎眼本,有漫畫及小說,需注意這是簡體本。

攤位:FF19 第一日 R20

規格:B5判 32P 黑白

題材:虎兔女性向BL 18x

作者:Tiyoro/夜子

GUEST:十二/和哉

價格:NTD 150

贈品:A5明信片一張

資料網站

Humble Bundle-like 活動

Humble Bundle 走紅並公開聲明超賺錢後,許多類似的網站活動就陸續冒出:

根本沒時間一個個嘗試,就留下當紀錄吧。

 

敗家2011

遊戲
生化奇兵 Bioshock 250 NTD
Dawn ~破曉之刻~ 300 NTD
キラキラ (iPhone) 4.95 USD
Dead Space (iPhone) 0.99 USD
零之軌跡豪華版 850 NTD
Humble Frozenbyte Bundle 6 USD
Humble Bundle 3 3 USD
Humble Frozen Synapse Bundle 4.65 USD
Humble Voxatron Debut 1 USD
Humble Introversion Bundle 2 USD
Humble Bundle 4 5.36 USD
Indie Gala Pack 53 NTD
毀滅公爵 Duke Nuken 3D 2.99 USD
游擊隊 420 NTD
Night Christmas Special (Ss遊戲) 5 NTD
書籍
挑戰者月刊 1-5 50 NTD
日本漫画名家的艺术世界1
(Comickers Artstyle 1
日本漫畫教學雜誌大陸版)
200 NTD
漫漫快快 漫畫企劃講座 2 175 NTD
狐狸與花雀 40 NTD
惑星軌道零號站 40 NTD
舊同人誌五本 250 NTD
高田裕三畫集合緣奇緣 80 NTD
キラキラ Visual Tracks 599 NTD
安達充-青春交叉點1-16 160 NTD
終極傭兵 1-8 160 NTD
林惠子-台大一直線1-5 15 NTD
不思議少年 1-6 300 NTD
同人誌 150 NTD
動畫
空之境界普通版 DVD 2-6 800 NTD
超重神 Gravion 0
音樂
張惠妹 你在看我嗎 網路版 49 NTD
硬體
2.5′ 外接式硬碟  320GB 1700 NTD
TP Link 無線 Adapter 1000 NTD
總結
7646 + 936
 8615  NTD

今年還蠻敗家的,主要還是因為網路特價包的盛行。今年花錢花的最值得應該是 Bioshock ,玩得很盡興而且也有破關。另一個很物超所值的就是青春交叉點,便宜又大碗。不思議少年雖然沒有便宜太多,但是故事真的很棒,也列入最值得前三名中。總而言之今年是敗家之年。毀滅公爵十分有趣,一圓了小時候的回憶,列為第四。最後則是還沒有看的空之境界,列第五。今年實在是網路購物的元年呀。