ICO 迷霧古城

ICO 與其說是遊戲,還不如說他是電子藝術。在本質上,他是一個冒險遊戲,就像是古墓奇兵一樣,有著謎題以及戰鬥。但是這樣說怕會給人誤解,因為 ICO 在感覺上完全獨樹一格,給玩家一種很舒服的清柔感,遊戲的場景是在一座古城中,不是一座陰森的古城,而是一座很平靜,高雅又很壯觀的古城。主角 Ico 是一個有角的男孩,被村人獻到古城中,因故逃脫枷鎖,遇到了神秘的大姊姊 Vorda 。遊戲的主題就是 Ico 怎樣幫助 Vorda 一起離開古城的冒險。
因為遊戲只能控制 Ico ,所以要怎樣讓行動不靈活的 Vorda 穿過重重的關卡,就是遊戲的重點。按住 L2 , Ico 就能呼叫 Vorda 到自己身邊,然後牽著她的手前進。在要爬比較高的城牆時,也必須讓 Ico 先上去,然後伸手下來拉 Yorda (因為她跳得不夠高)。所以遊戲的感覺就像是真的在幫忙語言不通的一個人一樣,比一般遊戲更有保護(女孩子)的感覺XD
雖然有些不好意思,但是小孩子保護大姊姊這樣的設定有加成的效果呀,然後因為兩個人語言不通,沒有溝通的機會,所以反而不會有言語破壞氣氛的可能性(有些冒險遊戲,因為主角解釋太多,感覺陳長且做作。)而最溫馨的,就是存檔畫面了。遊戲的場景四處有沙發,要兩人一起坐在沙發上,就能存檔。感覺很暇意。
總之,這是個閃光遊戲呀!
遊戲全程都是即時演算的畫面,所以在劇情出現的時候,也能稍微的轉動視角。而遊戲也沒有物品,HP之類的東西,讓人更加有種這個世界是個真實存在的地方的感覺。這也是為何我覺得這比較像是藝術而不是遊戲的原因。
最後提一提我很喜歡的遊戲的封面:

簡單的構圖,讓人感覺到空曠孤獨的末世,但是又有一絲絲的溫馨,是製作人自己畫的封面。
這封面受到義大利畫家 De Chirico 的影響,可以比對下面這張「憂鬱神秘的街道」

同樣都是有點溫暖的色彩,加上孤獨的超時空感覺。真是一個大師。
順帶一提,美國的封面是這樣:

唉,這封面完全的做壞了。誰能告訴我前面這位維京男孩是從哪跑來串場的嗎?後面有惡靈古堡FU的陰陰森森風車又是幹嘛的?還有為何 Yorda 像鬼一樣半透明的在後面。我第一次看的時候真的忍不住噗了笑起來。難怪當初在美國賣的不好XD
接下來,來把 Xenosaga 2 給解決吧。
說的好 XD 我看到最後面那個封面也噗了, 果然這樣賣不好是活該啊 (?)
不過這真的是溫馨的遊戲嗎…? @_@ 我看了怎麼都覺得有 "catch" (eg 爬牆爬到一半突然有可怕的怪物出現之類的..)
雖然有怪物,但是戰鬥超簡單,不需要技巧,而且打完了就是打完了。
所以真的很溫馨XD