Xenosaga 2 的使用者介面的抱怨

目前 Xenosaga 2 玩到第二片DVD,算是還不錯的遊戲,不過我真的要先抱怨一下他的操作方式。這些都是一些芝麻大小的問題,不過還是提出來好了。

首先,遊戲對於撿起物品還有開門的判定很嚴格。放在寶箱裡的物品一定要在正前方才打的開。而人物走到門前方,必須手動開門,可是門這麼大,你卻一定要站在正中間才可以開。這讓流暢度下降不少,而且沒有什麼實質的意義。

在換場之後,常常會讀取個兩三秒,出現一般的移動畫面,然後暗入,在出現提示要往哪裡前進,然後再暗入,又回到一般的移動畫面。中間那一段不必要的移動畫面真的很讓我不耐煩(對啦,我就是計較那五秒鐘XD)

比較有喜感而不算抱怨的地方就是,遊戲是靠破壞來取得物品的。所以你會看到主角在一個別人家中用槍射,有無影腳踢,用念力破壞鍋子。這實在是很……微妙的一個畫面。

還有一個吹毛求疵的地方就是,遊戲中,要是主角移動會有飄的感覺,就不會有真實的體驗。而要是主角會自動在離一些物件有一定距離的地方沿著行走的話,也會有這種異樣感。舉例來說,莎木或是軒轅劍參就讓人走的很有成就感。這種細微的差別可能不太能讓人理解,可能我太機車了吧。

因為戰鬥有些難度,所以新手常常會死在BOSS或是新的小兵上。但是遊戲有時候會把存檔設在離BOSS有些遠的地方,這樣就導致你GAME OVER必須重新花個十五分鐘打掉兩支小兵再去跟 BOSS 決戰,對新手來說實在不友善。

而最重要的,就是遊戲不讓人自己選擇按鈕的配置。我已經不知道幾次為了調查而按到○開啟遊戲選單了。為何不做成由 Start 開啟呢?這我實在不明白。

牢騷完畢,不過遊戲還蠻合我的胃口的,因為劇情模式跟遊戲模式的比例會比一般的RPG高,所以看劇情會看的很快樂。而靠著 3D 的運鏡以及聲優的加持(我還蠻適應這遊戲英文聲優的說),劇情融入度大很多。也許這就是聲音的力量呀XD

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