好劇本重要,但是好的演出也同樣重要。大神的創意,畫面,遊戲性還有音樂已經十分完美,我就不再多說了。但是,他最令我感動的,還是安排的恰當的劇情。以前一直以為,只有悲傷的劇情才會讓人永懷在心,因為它令人一直想「要是當初沒這樣就好了」,要舉最經典的例子,還是FF7吧。但是,大神這個不怎麼悲傷反而還有些歡樂的遊戲,竟然能讓我兩次感動到流淚,完全就是靠著劇情的演出。
一幕幕的推進,感覺雖然很簡單,卻讓人有「大神真是神呀」的感覺。比如說,跟八岐大蛇決鬥的時候,為了符合傳說,玩家自己必須叫出月亮,而窩囊廢勇者的劍就變成金色的啦,這真是很感動的地方,但是更爆笑的是,這段有個小細節,讓我同時也笑了出來,兩種感覺混在一起真的是很奇妙。而最後結局是靠著友情而勝利的,大神表現友情的方式,其實已經在其他作品中看過了,但是因為時間加長很多,而且音樂又十分有感染力,所以我還是忍不住又被感動了一次。在這種心情下展開 BOSS 戰,又是另一番體驗。
大神讓我感覺到,時間還是花在好遊戲上就好了,就如同錢要花在刀口上一樣。之前玩了一款國產 RPG ,雖然有他的獨到之處,但是總體來說還是不是很好。很慶幸的,使用了密技,跳過了五小時的打鬥吧。
預告:下一款遊戲,是 PS2 的 ICO ,這也是另一款很藝術的遊戲。
(小聲說) 比起大神怎樣怎樣, 下一款遊戲怎樣怎樣, 我比較想知道你說的國產 RPG 是什麼 XDXDXD
不過這樣說的話, 絕代雙驕就不行了….
其實我還是喜歡它的遊戲系統設定, 可是它真是… >_< 對不起古龍的原著
天河傳說,感覺劇情有巧思,但是整個演出真的是不行的作品。
原本想要寫篇評論,但是後來覺得我很多喜歡的遊戲都沒有寫評論,
所以為何要先寫這款遊戲呢?