軒轅劍參是我接觸的第一款軒轅劍遊戲,自己玩的遊戲也不多,而且當時還小,看到畫面驚人就把遊戲當作是神一樣,更加糟糕的是有狂熱者傾向,看到大宇我就捧,看到智冠我就貶。現在想起來還真是年輕時候犯下的錯誤呀(雖然智冠遊戲也沒幾個好玩,但是這心態很不要得。)
軒轅劍參在宣傳初期就氣勢威人,選在唐朝這個中國文化的顛峰,但是更加驚人的是主角竟然要從西方一路走過來。這樣的格局真是令人大開眼界。而DOMO小組也陸續的放出了精美的遊戲圖片,讓大家看著看著口水都滴下來了,最後我也敗了一套。
玩著玩著終於破了關。因為年紀小,以及自己還有那種大宇狂熱者的情節,所以我一直催眠著說這是一個大作。但是其實,我發覺我是有一點點的遺憾。當初說不出來什麼理由。直到我這幾年在網路上看到一篇寫的很棒的評論。可惜原網站今年消失了,手中有備份,想看的可以跟我要。主要就是說,軒三的人物過於平面,李靖以及卡瑪其實只是湊牌桌的伙伴罷了。而我也發覺,劇中人物的對話隱隱約約的跟那個時候的時代背景有些不搭,可能有些許現代對話的感覺吧。
其實第一次玩,只有惠彥戰死以及後來逃脫夢境的那部份比較吸引人,但是也只是比較而已。整個遊戲的劇情在我看來還是有點風格不搭,像是移動島這類的東西,把那種壯大的探索之旅破壞殆盡,好險走天山時的感覺才有些回來。至於賽特的時空旅行能力,我也忘了一乾二淨了。怎麼說呢,劇情上有很多新奇的點子,但是卻沒有讓我有非常大的感動。
不過,軒轅劍參在遊戲性上的確是棒,我自己都破了兩次。其系統很完善,操作上不操泥帶水,讓我有種爽快感。而畫面也是2D國產遊戲的頂峰。撇除威尼斯城外部以及幾段的3D動畫不算,其他每個場景都用3D架構好之後再用影像處理軟體加工的的美輪美奐,完全不是其他3D建模就完成的遊戲場景能比較的。而在劇情演出上,三頭身的人物令人訝異地演出了非常生動的劇情,推翻了我之前認為大作一定要八頭身的想法。
剛剛在另一個很厲害的BLOG上讀到以下這段話:
原文摘自
http://xingwuhuo.spaces.live.com/blog/cns!7c07cd7a2b9d422a!1190.entry
軒轅劍3被很多人奉為經典。
但如果告訴你在設定初期軒轅劍3和天之痕是一個遊戲,妮可和莉蓮本來是一個人,卡瑪和薇達本來是一個人,賽特和卡瑪是前世的戀人,遊戲中出現無數時光的倒流,歷史的改變,把「因」與「果」的道理探尋得淋漓盡致,發人深省,但最後全放棄了,你會怎麼想?
如果告訴你這個遊戲因為公司內部的爭權奪利影響進度而硬給拆成2個作品(軒3和天之痕),並且連拆過後剩的50%劇本也被砍的七零八落,最後剩下的部分幾乎就是體無完膚的殘渣,最多不到原來的20%,你會怎麼想?
如果告訴你軒轅劍3原本設定的無數伏筆、人物之間的關係、深刻的劇情都完全整段地刪除了,甚至軒轅劍3這個遊戲原本非常深刻宏大的中心思想「因果定律」都臨時被改成了什麼「和平才是王道」。 一切一切,就因為趕檔期,那你會怎麼想?
不知道他這些內幕是怎樣來的,不過試著想像一下,要是當初真的把原本的目標都達成,軒轅劍參不知道會變成怎樣的遊戲呢。因為在我看來,軒轅劍參中的大義這個觀點,其實是很一般論的,只能騙騙中學生(像是當年的我)。感覺好像很有魄力很哲學很抽象,但是其實描述的很膚淺。反因而果這類東西才是沒很多人探討的題材。
我曾經多次妄想,要是能重製軒轅劍參,我一定會先大力斬掉移動島以及卡瑪。移動島感覺除了讓麥爾斯開始怨恨神以外,就是讓搭船的時候不會太無聊。要是搭船卻沒發生什麼事,的確是有些浪費了,但是移動島的風格感覺跟其他地方差很多,我覺得非常格格不入。要是能用一些其他的方法能帶過這段時間,應該會更好。
還有,對話應該重寫一番。有時候現代感實在很重。舉例來說,移動島上的四個神像耍嘴皮感覺就有些不對勁。而且,賽特麥爾斯跟莉蓮的三角關係必須更加強。要是可以,我也會想把撒旦的重要性弱化,因為太怪力亂神,會抹殺那種活在歷史的感覺。
威尼斯也要翻修一翻,因為感覺還是很RPG。長安也要多加幾條街,還要有馬車奔來奔去,來營造興盛繁榮的氣息。
當然,這只是我想妄想罷了。畢竟,妄想不需要花半毛錢不是嗎。
沒玩過 =w= 軒轅系列我似乎只玩過天之痕..
那也是有人大力跟我推薦說是最棒的遊戲, 玩完之後就 "啊? 完啦?" 的一點都不感動 ^^||| 真是沒血沒淚 XD
軒三我家裡有舊舊的攻略本 XD City Library 用 $1 買的 XDXDXD
所以你是看了天之痕沒有淚,仙劍卻很感動囉?
還蠻神奇的,因為這兩個遊戲我覺得蠻同一個調調的XD
所以,有興趣嗎?(不過你應該也有很多東西在排隊等消化吧)
嗯 XD
借我的那個朋友是超愛天之痕, 可是玩完仙劍覺得不怎麼樣 XD
所以可以說是同一種調調我們只會愛一次嗎? ^^||| 我也不知道
我還掛在 SC 上啊 XD 不消化完它我是不會轉移目標的 :p