獨立製作遊戲包 The Humble Indie Bundle 2

The Humble Indie Bundle #2 (pay what you want for five awesome indie games)

Indie 是指沒有在追崇主流商業化,由小團隊獨立製作的意思。而 Indie Games 就是指獨立製作的遊戲,這些遊戲規模較小,主題也不是主流,常常也帶著藝術氣息。遊戲雖然小,但是卻不能小看他們,有些遊戲的精緻度可是商業遊戲遠遠都追不上的。

最近幾天,網路上出現了一個在線上購買五款獨立製作遊戲的活動。這個活動特殊的地方在於:你可以自己決定要付的價錢(從0.01美元到999美元都任你決定),五款遊戲本身的原售價加起來大概有85美元,提示的金額則是29.95美元,所以只要是這個價錢以下買都算是賺到了。買家不但能決定價錢,也能指定要捐多少錢給 Child's Play 慈善機構以及電子先鋒基金會,不但佔了便宜,又能順便作公益,實在切合聖誕佳節的氣氛。以下就來介紹這五款小遊戲:

Braid 布瑞德

因為我只玩過一開始,所以想看心得的人可以在上面兩個網站閱讀。這款遊戲是個2D捲軸遊戲,特點是可以控制主角倒退時間,不過從網路上的各個評論上來看,遊戲的劇情十分有深度,不但各個關卡的設計都有著許多隱喻,而且感覺也有些哲學的成份,所以劇情至上的玩家一定不會對這款動作遊戲感到失望。而遊戲十分精細,有著油畫般的風格,背景音樂也是十分安祥。此遊戲榮獲2006年獨立遊戲大獎的最佳設計獎。有興趣可以看以下的介紹影片:

Machinarium 機械迷城

Machinarium 是款很可愛的解謎遊戲,畫面全部都是手繪的,就像是讀童書一般的藝術饗宴。沒有動作成份,你只需要靠頭腦想方法解決問題,沒有時間的玩家可以斷斷續續的玩一個個場景。而且各類動畫十分精細生動,常常會讓我感到「你花那麼多時間作這一段動畫都不用錢嗎?」當然最令人驚訝的,是這款遊戲都是由FLASH製作的,可以說是我看過最棒的FLASH。此遊戲榮獲2009年獨立遊戲大獎的最佳美術獎。

OSMOS

OSMOS算是這五款遊戲中最另我喜歡的遊戲,在這遊戲中你是一顆單細胞圓球,目的就是靠吞併別人來長大。概念有些類似胞子的細胞階段,但是這個遊戲在設計上更簡潔,也更加有挑戰性跟策略性(比如說打地磚)。遊戲的規則很簡單,但卻讓我體會了許多的道理,比如說:

  • 你只能贏過比你小的對手
  • 當你的對手比你大的時候,把他推給更大的對手,這樣他被吸收變小的那個瞬間就能趁機也一起吞下他。
  • 市場是常常會變化的,有時候快速改變的市場有許多衝著你來的機會,但是也伴隨著危險。

這遊戲的音樂有著科學節目配樂的風格(像是NHK驚異の小宇宙・人体那樣),而遊戲名字跟俄文的太空(Cosmos)差一個字,且深暗的背景也跟太空類似,所以我也戲稱這遊戲叫做小宇宙XD

The Revenge of the Titans 泰坦的復仇

這款遊戲有著復古的點陣圖風格,有點介於鬥塔遊戲及即時戰略遊戲之間,目的就是建築砲塔抵禦怪獸的攻擊。不過加入了研發以及資源採集的部份,而怪物也不一定會跟著指定路線前進,所以跟一般的鬥塔遊戲不同。遊戲因為還是DEMO狀態,所以感覺操控還是不夠容易,而每關感覺也有些單調。不過在此購買的話以後也會享有正式版的資格,所以嘗鮮也十分值得。遊戲的介紹影片很熱血,看了就會想要玩:

Cortex Commander 腦指揮者

這款遊戲算是五款遊戲中最複雜的一款,遊戲風格有些類似百戰天蟲,你可以遙控士兵購買裝備戰鬥,而遊戲中林林總總的各項武器裝備讓遊戲複雜度大為增加。遊戲最標榜的就是精細的物理引擎以及可破壞的地形。不過新手可能要練習很多次才會上手,我也還沒能勝利過一次。本遊戲目前也是BETA狀態,所以操控上還是有許多可以改進的地方。

後記

這個活動的官網上有各種數據,比如說目前Windows玩家大約比一半多一些,而剩下來則是 Linux 及 Mac 共分。Windows的人平均捐錢最少,接著是 Mac ,最多是 Linux,當然這可能被那幾個捐 2000 元的搞高了。上次的成果是一百多萬美金,而這次似乎也是會到達類似的數字。

相關閱讀

遊戲產業新門派(二):Indie Game >> 猴子靈藥 [Monkey Potion]
年終遊戲特賣 | Jedi's BLOG

One thought on “獨立製作遊戲包 The Humble Indie Bundle 2

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。

這個網站採用 Akismet 服務減少垃圾留言。進一步了解 Akismet 如何處理網站訪客的留言資料