幽城幻劍錄
我是你的劍使,
我的使命就是立於你的身前,
將你的敵人盡數屠滅於此劍之下。
這款遊戲買了也一年半了,昨天終於破了關,也算是見證了國產RPG的一個高峰。我很高興自己買了附贈攻略的版本,因為這遊戲沒有攻略根本無法到達真正的結 局。要是有任何其他國產非國產的遊戲敢這樣搞,我還真想看看。會這樣說是因為,遊戲中對於真結局所需要的條件非常嚴苛,而且還偽裝成支線任務,要是其中幾 項偽支線任務沒有觸發,那就爛掉啦。附帶一提的是,遊戲製作人說過這個的遊戲攻略的銷售量是遊戲的三倍。雖然這說明了盜版很多,但是遊戲公司靠這樣收回成 本其實也算是另類的高明。
遊戲中比較好玩的五行的設計,因為玩家能自由配置點數到五個屬性,然後間接影響到五行,所以要是能把五行調整調整,然後搭配裝備到能吸收的程度,那麼打 BOSS會簡單很多。加上攻略上也有讓你能提早拿到各項法術的方法,所以我就以相對低階的狀況破了遊戲。雖然這樣說,遊戲的戰鬥難度還是很高,沒有那種隨 便打打就能結束的小嘍嘍,而打王更是要膽顫驚心,我就是因為到最後的迷宮被打趴兩三次,所以才把遊戲封印起來的。
遊戲中對於召喚獸的設計也蠻嚴苛的,除了取得不易之外,還必須一直使用同樣的法術才有機率讓你使用。這代表了不會法術的人就只能拿這些來調整五行。能用法 術的卻也不常看到能用的時候,雖然能用時就用能增加出現的機率,但是由於戰鬥緊湊,我都是按快速漸進入法術視窗,然後能用的提示就被擋到了,能用的那一回 合不用下一回合就會消失,所以到最後都沒用到。可惜了這個設定。
遊戲的操控也不是很好,鍵盤能控制的地方不多,像是對話就必須按滑鼠才能繼續,偏偏我就是喜歡用鍵盤的人。然後就是讀檔畫面不會自動跳到最新的一頁,所以 我每次都必須換頁很多次,這在後期存檔很多的時候算是個小不滿。軒轅劍系列在這方面作的就比較好。這算是學過UI設計的我比較會抱怨的地方吧。(話說後來 的寰神結就把許多介面改了,而且還蠻像軒轅劍的,果真我覺得軒轅劍好上手不是幻覺)
遊戲在劇情設計上有獨到之處,環環相扣,而且在對話上真的頗有古風,這點我覺得甚至比軒轅劍還好。在設定上,遊戲也很巧妙的把星象融入遊戲中,不時出現的 各種古代星星的名字,以及謎題的設計讓我覺得很棒。只可惜我太懶了,所以直接看攻略就把這些謎題給破了XD 這點上讓遊戲的謎題昇華到另一種層次(只是也會考倒很多人就是了)
遊戲畫面很棒,設計方面有古代也有很科技感的場景,而且我覺得一點都沒有違和感,這就不得不多誇誇美術設定。可惜的是,我總覺得遊戲中使用的圖感覺像是 JPG,雖然很建構的很精美,但是有些髒髒的感覺。不知道這是因為使用的材質不好,或是真的壓成JPG的關係。(這純粹是個人感覺,還沒有看過別人提過, 我也是把這跟軒三比的時候的有感而發)
遊戲中可以煉化物品,甚至煉化物品還是遊戲劇情的一個過程。我覺得這比軒轅件系列難上許多,因為到最後我都沒能煉化出幾個等級九的護具或是武器,而且要練出來我還差了兩三層的東西。最後除了幾個劇情上拿到的神兵之外,大概是等級七的裝備就去打魔王了,不過也相安無事。
–雜亂觀感分割線–
劇情方面,糟糕,因為遊戲很有難度所以我靠攻略,能知道下一步會發生什麼事,加上我斷斷續續的玩,反而很難說明我對劇情的看法。
我覺得劇情很嚴謹,每件事件的前因後果都很清楚,加上世界觀設定比較完整而融入劇情中,非常讓人信服。而結局可以說是一開始就從開頭畫面透露了(況且這也是前傳,所以玩過天地劫的對這遊戲的結局也大概知道了)。所以反而不能說非常感動。劇情的伏筆可能不大夠吧,除了對於樓蘭的過去以及一開始蒐集東西時所感受的懸疑以外,我想不到什麼其他的驚喜處(像是軒轅劍會因為跟歷史產生掛勾而讓玩家有驚喜感,這就比較少發生)哲學方面,嗯,宿命這兩個字在劇情裡多次提到(但是不是說劇情有很強大的宿命感)。從前世跟今世的差異性作對比,類似改過向善,這就有比較多著墨,我也記得劇情有描述過掙扎,算是中規中矩吧。呵呵,總覺得好像太眨低這遊戲了。大概是玩天之痕的那種大感動沒有發生在這遊戲中,所以分析下來就差了。這純粹是很主觀的個人想法。
題外話:因為之前我一直跟自己說這款不破,就不買新的RPG,所以想玩的遊戲也沒有買,如今終於可以去買空的軌跡啦。
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