我自己有的攻略屈指可數,值得提的,就只有尖端的 FF7 劇情攻略還有幽城幻劍錄的官方攻略。當年我處於動漫的啟蒙期,但是因為在國外,相關的資訊卻是極端的缺乏,於是把這本跟同學買過來的攻略當作寶一樣。而且更神奇的是,我當時並沒有 FF7 可以玩,所以把這本書當作是小說來看,真正玩遊戲是一兩年後的事了。FF7 的劇情真的很棒,所以就算是在這種情況下接觸到了劇情,還是讓我震驚許久。這本攻略全彩,而且主線的對話都有翻譯,除了沒有包含國際版的要素之外,可以說是很棒的一本攻略。
幽城幻劍錄的攻略是跟著遊戲一起買的。多虧了這個攻略,我才能節省幾個小時的時間上網查攻略,順利到達真結局。攻略十分詳盡,把要注意到的事情都提醒了,劇情上則只是稍微作一下介紹,後面還有很詳盡的各式資料列表。不過,在破了遊戲之後,我才發現因為這次的體驗,我已經有種不看攻略不行的期望值,因為我想要只玩一次就把所有的要素都蒐集到。這其實不是件好事,因為我發覺玩幽城幻劍錄的時候,再也沒有以前玩遊戲的驚喜感。以前玩阿貓阿狗的時候,玩天之痕的時候,都會東走走西走走隨便搜刮東西,而且有著不知道下一步會發生什麼事情的感覺。但是在玩幽城幻劍錄的時候,我已經會預先從地圖上看到每個物品的位置,也知道接下來的地圖大概是什麼風格的。我雖然劇情進展了不少,不過因為攻略上只值兩頁,所以還是覺得煩躁還要多久才會結局。這些可能不一定是因為有攻略本的關係,不過我的遊玩經驗,應該因為攻略(以及這款讓玩家神經緊繃不得不盯著攻略不放的遊戲)而失色不少。
經過了幾本攻略以後,我個人心目中的完美攻略應該是長這樣:
首先,攻略應該要避免讓人反覆地前復翻頁。要這樣作,各種資料就應該沿著遊戲的劇情出現。物品表放在後面是可以的,但是像是各種怪物資訊或是迷宮地圖,就應該沿著遊戲的劇情一起出現。然後,攻略千萬不能作成像是小說般的大小,因為這樣子厚度增加,就很難平放在一旁。要是要舉個例子,我覺得像是某些 120 面左右、釘書針裝訂的雜誌就很符合我心目中的攻略。不過攻略作成這樣,應該會難賣很多。
順帶一題,我覺得攻略本應該跟設定集分開來賣。設定集一定要放多一點當初的設定理念之類的專訪,圖應該以設定槁為主。攻略本把數值列一列即可,要是重複了太多內容,那我就只覺得騙錢。
在內容上,攻略要盡量避免放置遊戲中的圖片,而且在劇情上除了只是玩家下一步該做什麼或是提醒玩家該先完成什麼支線以外,不應該提到任何劇情,越簡略越好。攻略要是能一階段一階段的把所有的要素寫出來應該會很棒。其實,我的妄想寫越多,就越來越發現傳統紙張這個媒體的限制。書籍上的線性編排並不是很利於查找資料或是作旁推側引的動作。另一方面,HTML 不但有頁框能同時顯示多處資料,超連結也省去了翻頁的麻煩。我們甚至可以使用 Javascript 來做出不同等級的提示,讓想自己挑戰的玩家能只看最粗淺的版本,並把支線任務隱藏起來。數位攻略唯一的缺點是電腦要在電視旁邊,然後有些電腦遊戲在切換的時候必須也換解析度,傷螢幕。我期望著人人都有一台電子書或是 netbook 的時代來臨。
這樣子的攻略收藏價值一定不高,不過一定好用,只希望出版社不要出了就倒閉就好。

先生… 請讓我提醒你, 你的空軌精裝版也有附攻略阿…
不過的確, 他很難平放, 我都很膽戰心驚的不敢隨便放, 把他站起來中間塞個杯子之類的…
喔出現了!你潛水潛很大唷。
嗯,原本要提它的,不過因為連一半都還沒看完,所以不方便下評語。
呵呵真是謝謝你這麼愛護它XD
其實還好啦 (心虛笑) 自認好像也沒潛多久?
以你的那個評判標準來說的話, 空軌的攻略也不是很理想… 可是還是很精緻很漂亮啦 XD
對於這麼精緻的奢侈品我當然要愛護啦~~~
我自己根本沒幾本攻略 T_T
呵呵要是空軌攻略的開數大點,那就非常完美了。因為真的很精美,而且地圖也是隨著劇情放的。