[轉貼] 沼澤 國產遊戲之所以是國產遊戲

蠻好的一篇文章,原作者nukeduke同意轉載。原網址

沼澤是一種環境惡劣的地方,因為沼澤樹木的葉子落下以後,分解出甘寧酸,讓水酸度變高。死亡的生物屍體無法被細菌分解(因為沼澤水殺菌力太強)而直接沉入泥炭中,完全無法被分解者溶解出養分,又因為是死水,水不流動,又沒有任何藻類,沼澤水的氧氣度非常的低。

所有在沼澤的生物都必須朝向最有效率的方式生存,即便是低氧高酸度的湖水還是有生物能存活。像是演化成自己體型變小的魚,由純肉食昆蟲組成極度暴力的生態圈,會自己建立氣泡室的蜘蛛,或是肉食植物。

這很像是國產遊戲面臨的問題。

國產遊戲應該要有或是還沒有具備的元素,事實上都是很旁枝末節的事情。既然早已知道台灣市場小,早已知道台灣市場就是有那群只玩盜版的雜碎,還是有國產遊戲廠商能在這種環境下活下去的話,就要理解為何他們這麼做,為何他們還是能活著,考慮到環境,考慮到現況,考慮到生存策略。

環境相當惡劣,但是就算是環境惡劣,我們還是可以看到昱泉,智冠,大宇,遊戲橘子等等廠商,莫不以生存為目標的在掙扎。

我不得不說它們其實算是成功的。

但是那麼如果想要當海洋的大魚,鯊魚呢?

海洋的魚之所以是海洋的魚 就只是因為「牠身處在海洋,必須在海洋生存,所以會長成那樣」

國產遊戲商想要從沼澤的肉食昆蟲變成海洋的大魚,當然是個很棒的目標,我們可以看到有一些廠商正在幹這種事情。

煜泉國際就在做這件事,鐵鳳凰是不怎麼大但是價值珍貴的成果。

然而,他們想當的是「海洋」的大魚,而不是「沼澤」的大魚,所以他們正在幹的事情叫做「演化」。 目標是變成大魚而從海洋中開始演化,而不是蠢到在沼澤中想要變種成為大魚。想要在沼澤中,變成大魚的廠商事實上只是騙子,想要取得更多生存資源。要是他們成功了,這代表沼澤中可以這樣幹,可以這樣生存。

在沼澤中絕對不會有大魚的。

One thought on “[轉貼] 沼澤 國產遊戲之所以是國產遊戲

  1. 寫的的確好 O_O
    真的是… 沒那個市場, 沒那個文化, 怎麼都是沒辦法的
    國產遊戲… 真是可憐 >_<
    可是還是有很多人抱持著夢想, 做遊戲只求不要虧錢, 能做出玩家心目中的經典就是最好的結果
    想做好遊戲的人這麼多.. 願意買遊戲的玩家那麼少…

    其實這也就是經濟蕭條的後果吧 @@ 有錢的人是不會吝嗇那個錢去買正版的… 我相信很多人想
    支持正版, 只是沒那個能力

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